Camping San Damiano
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THAT’S NOT A HAT
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APERÇU ET BUT DU JEU
Vous vous faites sans arrêt des cadeaux et essayez de vous souvenir qui possède quel cadeau devant lui à chaque instant. Si vous n’êtes pas sûrs de l’objet qui se trouve devant vous, à vous de bluffer de manière suffisamment convaincante pour éviter de perdre des points.
À la fin de la partie, le vainqueur sera le joueur qui aura perdu le moins de points.
MISE EN PLACE
Mélangez les cartes et distribuez-en une à chacun : c’est votre cadeau de départ. Posez-le devant vous, dessin visible. Avec les cartes restantes, formez une pile, également dessin visible, au centre de la table : c’est la boutique de cadeaux. Essayez de mémoriser les cadeaux déjà retournés… même s’il y a des chances que vous les oubliez rapidement !
DEROULEMENT DE LA PARTIE
Le dernier joueur à avoir reçu un cadeau commence.
Pour entamer la partie, prenez un nouveau cadeau de la boutique : piochez la première carte de la pile centrale, montrez-la à tous les joueurs, puis retournez-la. La flèche au dos de la carte vous indique si vous devez offrir ce cadeau à votre voisin de droite ou de gauche. Tout en tendant la carte au joueur indiqué, nommez ce que vous lui offrez : « Tiens, j’ai une magnifique … pour toi »
La personne qui reçoit le cadeau a alors deux options : soit l’accepter, soit le refuser.
ACCEPTER LE CADEAU
Si vous pensez que le
cadeau annoncé
est bien
celui qui se cache au recto de la carte
, acceptez le cadeau.
Dans ce cas, remerciez le joueur pour son magnifique cadeau et conservez-le. Placez cette nouvelle carte, toujours
face cachée, au-dessus de
l’ « ancienne » qui se trouvait déjà devant vous.
Vous avez désormais 2 cadeaux devant vous, mais vous ne pouvez en
conserver qu’un seul
. C’est donc à votre tour de faire un cadeau à une autre personne. Mais comme il ne serait pas convenable d’offrir le cadeau que vous venez de recevoir, vous retournez votre «
ancien
» cadeau face cachée et l’offrez à votre voisin de droite ou de gauche, selon le sens de la flèche indiqué au verso. N’oubliez pas d’annoncer
à voix haute
le nom du magnifique cadeau que vous faites.
La personne qui reçoit ce cadeau offre à son tour son « ancien » cadeau… même si celui-ci avait déjà été retourné, face cachée, lors d’un coup précédent. Et ainsi de suite jusqu’à ce que la personne qui reçoit le cadeau le refuse.
Important
: Une fois retourné face cachée, un cadeau ne peut plus être consulté. Mais mémoriser quelques objets ne devrait pas vous poser de problèmes, n’est-ce pas ?
REFUSER LE CADEAU
Si vous pensez que le cadeau que vous venez de recevoir
ne correspond pas à l’objet annoncé
, vous pouvez le refuser. Il vous suffit de dire « ça n’est pas un … ! ». Vous n’avez pas besoin de nommer le bon objet.
Dans ce cas, retournez la carte pour dévoiler ce qui se cache au dos. Le joueur qui a tort place la carte devant lui, face visible, pour former une pile de défausse personnelle sur laquelle il placera toutes les cartes récupérées ainsi au cours du jeu.
Chaque carte dans votre défausse vous fera perdre 1 point.
Le joueur qui perd 1 point doit piocher un
nouveau cadeau de la boutique.
Il le montre à tout le monde, puis le retourne face cachée et l’offre au voisin indiqué par le sens de la flèche. Puis la partie reprend comme décrit précédemment.
Important
: Un nouveau cadeau de la boutique est
immédiatement offert
. Ne le placez pas devant vous.
EXEMPLE 1 – ACCEPTER LE CADEAU :
Tom vient de recevoir un piano de la part d’Anna et l’a placé au-dessus de son « ancien » cadeau, la guitare. Tom possède alors 2 cadeaux. Il doit donc retourner son ancien cadeau, la guitare, et l’offrir.
Le verso de la carte indique à Tom qu’il doit l’offrir à sa voisine de droite, Anna. Tandis qu’elle la place au-dessus de son muffin, Tom annonce : « Anna, j’ai une magnifique guitare pour toi ».
Anna, qui vient de voir la guitare, accepte le cadeau. Elle a désormais 2 cadeaux devant elle et doit donc retourner son « ancien » cadeau, le muffin, et l’offrir.
EXEMPLE 2 – REFUSER UN CADEAU :
Marlène vient de recevoir un cadeau et offre à Anna son « ancien » cadeau en lui disant : « J’ai un beau chapeau pour toi, ici. »
Anna doute que ce soit effectivement un chapeau et dit : « Ceci n’est pas un chapeau ! ». Elle retourne alors la carte : il s’agit d’un brocoli.
Marlène a tort et doit ajouter cette carte à sa pile de points négatifs. Elle pioche ensuite une nouvelle carte de la boutique. Comme le livre est un nouveau cadeau, elle doit l’offrir immédiatement.
Marlène retourne le livre face cachée. La flèche au dos indique qu’elle doit l’offrir à sa voisine de gauche, Anna. Elle lui annonce : « J’ai ici un magnifique livre pour toi. » Anna accepte le nouveau cadeau, le place au-dessus de la carte qu’elle possédait déjà, puis offre son « ancien » cadeau…
FIN DE LA PARTIE
La partie s’arrête dès qu’un joueur a récupéré
3 cadeaux dans sa pile de défausse
. Chaque joueur perd 1 point par carte dans sa pile de défausse. Celui qui a
perdu le moins
de points
remporte la partie.
Avant le début de la partie, vous pouvez aussi convenir de jouer autant de manches que de joueurs. Notez alors les points à l’issue de chaque manche et faites le total à la fin. Celui qui a perdu le moins de points au total remporte la partie.
CONSEILS DE L’AUTEUR
Ruse de l’auteur
: Si vous oubliez le cadeau qui se trouve devant vous, faites comme si de rien n’était ! Inventez un objet et essayez de bluffer de manière convaincante au moment de le repasser à votre voisin.
Ruse spéciale de l’auteur
: Si vous êtes certain de l’objet qui se cache devant vous, faites comme si vous ne le saviez pas. Vous amènerez peut-être votre voisin à refuser le cadeau et a ainsi perdre des points.
Super ruse spéciale de l’auteur
: Si vous n’êtes pas sûr du cadeau qui se cache devant vous, faites comme si vous faisiez semblant de ne pas en être certain et induisez votre voisin en erreur par ce double bluff.
TROP FACILE ?
Pour des parties un peu plus complexes, triez les cartes selon la couleur des flèches au dos et jouez uniquement et jouez uniquement avec les noires ou les blanches.
ENCORE TROP FACILE ?
VOUS NE JOUEZ QU’A DEUX ?
Si vous trouvez cela encore trop facile ou que vous jouez à 2, distribuez dès le départ 2 cadeaux à chacun. Les autres règles du jeu de base ne changent pas.
N’oubliez pas
: Les nouveaux cadeaux doivent toujours se trouver en haut, au-dessus des cadeaux que vous possédez déjà. Offrez toujours celui tout en bas.
THAT’S NOT A HAT
DE
SPIELIDEE UND SPIELZIEL
Ihr macht euch gegenseitig Geschenke und versucht, euch dabei zu merken, wer gerade welches Geschenk vor sich liegen hat. Falls ihr doch mal nicht genau wisst, welches Geschenk da vermeintlich vor euch liegt, müsst ihr überzeugend bluffen – ansonsten kassiert ihr Minuspunkte.
Wer am Ende die wenigsten Minuspunkte hat, gewinnt das Spiel!
SPIELVORBEREITUNG
Mischt die Geschenkkarten gut durch und gebt allen Mitspielenden eine Karte. Dies ist euer erstes Geschenk, das ihr mit der Symbolseite offen vor euch legt. Die restlichen Karten platziert ihr ebenfalls mit der Symboliseite nach oben als offenen Stapel in der Tischmitte – dies ist der Geschenkeshop. Versucht euch schon mal zu merken, welche Geschenke gerade ausliegen – auch wenn ihr es (vielleicht) gleich wieder vergessen werdet.
SPIELABLAUF
Wer zuletzt beschenkt wurde, beginnt das Spiel.
Zu Spielbeginn darfst du ein neues Geschenk aus dem Geschenkeshop holen. Nimm dazu die
oberste Karte des offenen Stapels
in der Mitte, zeige sie allen anderen und drehe sie anschlieend um. Die Rückseite verrät dir nun, ob du die Geschenkkarte nach
rechts oder nach links weitergeben
musst. Während du die Karte an die jeweilige Person neben dir weitergibst, benennst du das Geschenk, indem du sagst: „Ich habe hier ein schönes
XYZ
für dich.“
Die beschenkte Person hat nun zwei Möglichkeiten – entweder sie
nimmt das Geschenk an
oder sie
lehnt es ab
.
GESCHENK
ANNEHMEN
Wenn du der Meinung bist, dass sich das
genannte Geschenk tatsächlich unter der Karte
verbirgt, dann solltest du das Geschenk annehmen.
In diesem Fall bedankst du dich für das tolle Geschenk und behältst die soeben erhaltene Karte. Die „neue“ Geschenkkarte platzierst du immer
verdeckt über
der „alten“, bereits vor dir liegenden, Geschenkkarte.
Nun hast du 2 Geschenke vor dir liegen – jedoch dürft ihr
immer nur 1 Geschenk besitzen
. Deshalb bist du nun an der Reihe, einer anderen Person ein Geschenk zu machen – allerdings wäre es unhöflich, das gerade erhaltene Geschenk nun wieder weiterzuschenken. Drehe deshalb deine
„alte“
noch offenliegende Geschenkkarte um und gib dein Geschenk
entsprechend der Pfeilrichtung
auf der Rückseite an die Person links oder rechts von dir weiter. Vergiss dabei nicht,
laut auszusprechen
, welches schöne Geschenk du hier hast.
Die von dir beschenkte Person gibt nun ebenfalls ihr „älteres“ Geschenk wieter – auch wenn die Geschenkkarte in einem früheren Spielzug bereits auf die Rückseite gedreht wurde. Dies geht so lange, bis eine beschenkte Person eine Geschenkkarte ablehnt.
Wichtig
: Geschenke, die bereits auf die Rückseite gedreht wurden, dürfen natürlich
nicht mehr angeschaut
werden – aber es ist doch sicherlich kein Problem sich die paar Karten zu merken, oder ?
GESCHENK ABLEHNEN
Wenn du der Meinung bist, dass die Geschenkkarte, die du gerade erhalten hast,
nicht mit dem gennanten Gegenstand übereinstimmt
, kannst du das Geschenk ablehnen. Dazu reicht es, wenn du sagst : „Das ist kein XYS.“ Du musst nicht den richtigen Gegenstand benennen.
In diesem Fall dreht ihr die jeweilige Geschenkkarte um und enthüllt, was sich hinter dem Geschenk verbirgt. Die Person, die
unrecht
hatte, legt die Geschenkkarte offen als
Minuspunkt in ihten persönlichen Ablagestapel
. Auch alle weiteren Minuspunkte, die ihr im Laufe des Spiels erhaltet, landen offen auf eurem persönlichen Ablagestapel.
Wer einen Minuspunkte bekommen hat, muss ein neues Geschenk aus dem Geschenkeshop holen. Ziehe dazu eine neue
Karte vom Stapel
, zeige sie allen, drehe sie auf die Rückseite und gib die Geschenkkarte an die entsprechende Person in Pfeilrichtung weiter. Danach geht das Spiel weiter wie oben beschrieben.
Wichtig
: Neue Geschenke aus dem Geschenkeshop
bekommen immer gleich eure Mitspielenden
. Gebt sie deshalb gleich weiter, ohne sie bei euch zu platzieren.
BEISPIEL 1 – GESCHENK ANNEHMEN :
Tom hat gerade das Klavier von Anna erhalten und über seinem „alten“ Geschenk, der Gitarre, platziert. Nun hat Tom 2 Geschenke vor sich liegen. Deshalb muss er sein „älteres“ Geschenk, die Gitarre, umbrehen und weiterschenken
Die Rückseite der Geschenkkarte verrät Tom, dass er seiner rechten Sitznachbarin Anna das Geschenk weitergeben muss. Während er die Karte oberhalb von Annas Muffin ablegt, sagt Tom : „Anna, ich habe hier eine schöne Gitarre für dich.“
Anna hat die Gitarre gerade erst gesehen und akzeptiert das Geschenk deshalb. Nun hat Anna 2 Geschenke vor sich liegen und muss deshalb ihr „älteres“ Geschenk, den Muffin, umdrehen und weiterschenken.
BEISPIEL 2 – GESCHENK ABLEHNEN :
Marlène hat gerade ein Geschenk erhalten und gibt Anna nun ihre „älteste“ und damit unterste Geschenkkarte und meint : „Ich habe hier einen schönen Hut für dich“
Anna bezweifelt, dass sich hier tatsächlich ein Hut in dem Geschenk befindet und meint : „Das ist kein Hut!“ Sie deckt die Geschenkkarte auf – es ist der Brokkoli!
Marlène hatte unrecht und muss die Geschenkkarte deshalb als Minuspunkt in ihrem persönlichen Ablagestapel platzieren. Darum muss sie aus dem Geschenkeshop ein neues Geschenk holen. Sie zieht dazu eine neue Karte vom offenen Stapel in der Tischmitte. Da das Buch eine ganz neue Geschenkkarte aus dem Geschenkeshop ist, muss sie es gleich weitergeben.
Marlène dreht die Buch-Karte also um. Der Pfeil auf der Rückseite zeigt ihr, dass sie die Karte an ihre linke Nachbarin Anna geben muss, indem sie sagt : „Ich habe hier ein schönes Buch für dich.“ Anna akzeptiert das Geschenk, platziert die neue Geschenkkarte oberhalb der bisherigen Karte und gibt die untere, „ältere“ Geschenkkarte weiter.
SPIELENDE
Das Spiel endet, sobald jemand
3 Geschenkkarten im persönlichen Ablagestapel
hat. Jede Geschenkkarte in eurem Stapel zählt einen Minuspunkt. Wer die
wenigsten Minuspunkte
gesammelt hat, gewinnt das Spiel.
Ihr könnt auch vor dem Spiel festlegen, dass ihr so viele Durchgänge spielt, wie Mitspielende am Tisch sitzen. Notiert dazu nach jedem Spiel die Punkte und rechnet sie am Schluss zusammen. Wer dann die wenigsten Minuspunkte gesammelt hat, gewinnt das Spiel.
TIPPS VOM AUTOR
Profitipp des Autors
: Wenn du mal vergessen hast, welches Geschenk gerade vor dir liegt, lass es dir nicht anmerken! Denk dir einen Gegenstand aus und versuche, den Mitspielenden durch geschicktes Bluffen die Geschenkkarte unterzujubeln.
Spezial-Profitipp des Autors
: Wenn du sicher weit, was sich hinter der Geschenkkarte verbirgt, tu so, als wüsstest du es nicht. So bringst du deine Mitspielenden vielleicht dazu, die Karte umzudrehen und Minuspunkte zu kassieren.
Super-Spezial-Profitipp des Autors
: Wenn du nicht sicher bist, was gerade unter der Geschenkkarte ist, tu so, als würdest du nur versuchen, unsicher zu klingen, und verwirre deine Mitspielenden mit diesem Doppel-Bluff.
ZU EINFACH ?
Wenn ihr es ein bisschen schwieriger machen wollt, sortiert die Rückseiten einer Pfeilfarbe aus und spielt entweder nur mit den schwarzen Pfeilen oder nur mit den wei?en Pfeilen.
IMMER NOCH ZU EINFACH ?
IHR SEID NUR ZU ZWEIT ?
Wenn euch das immer noch zu leicht fällt oder ihr zu zweit spielen wollt, dann startet zu Beginn gleich mit jeweils 2 Geschenkkarten vor euch. Alle anderen Regeln aus dem Grundspiel bleiben bestehen.
Vergesst nicht
: Neue Geschenkkarten werden ganz oben über den bisherigen Geschenken platziert. Die Karte ganz unten wird weitergegeben.
THAT’S NOT A HAT
EN
OVERVIEW AND OBJECT OF THE GAME
You constantly give each other gifts and try to remember who has which gift in front of them at any given moment. If you're not sure what item is in front of you, it's up to you to bluff convincingly enough to avoid losing points.
At the end of the game, the winner will be the player who has lost the fewest points.
SETUP
Shuffle the cards and deal one to each player: this is your starting gift. Place it in front of you, face up. With the remaining cards, form a pile, also face up, in the center of the table: this is the gift shop. Try to memorize the gifts already turned over... even though there's a good chance you'll quickly forget them!
GAMEPLAY
The last player to receive a gift starts.
To start the game, take a new gift from the shop: draw the top card from the center pile, show it to all players, then turn it over. The arrow on the back of the card indicates whether you should give this gift to your neighbor on the right or left. While handing the card to the indicated player, name what you are offering them: "Here, I have a wonderful... for you."
The person receiving the gift then has two options: either accept it or refuse it.
ACCEPTING THE GIFT
If you believe the gift announced is indeed the
one hidden on the front of the card
, accept the gift.
In this case, thank the player for their wonderful gift and keep it. Place this new card,
still face down, on top of
the "old" one that was already in front of you.
You now have two gifts in front of you, but you can
only keep one
. It is now your turn to give a gift to another person. But since it wouldn't be appropriate to offer the gift you just received, you turn your "
old
" gift face down and offer it to the person on your right or left, depending on the direction of the arrow on the back. Don't forget to announce
out loud
the name of the magnificent gift you're giving.
The person receiving this gift then offers their "old" gift... even if it had already been turned face down during a previous turn. And so on until the person receiving the gift refuses it.
Important
: Once turned face down, a gift can no longer be consulted. But memorizing a few objects shouldn't be a problem for you, right?
REFUSING THE GIFT
If you think the gift you just received
doesn't match the object announced
, you can refuse it. Simply say, "That's not a..." You don't need to name the correct object.
In this case, turn the card over to reveal what is hidden on the back. The player who made the mistake places the card in front of them, face up, to form a personal discard pile on which they will place all the cards collected during the game.
Each card in your discard pile will cause you to lose 1 point.
The player who loses 1 point must draw a
new gift from the shop
. They show it to everyone, then turn it face down and offer it to the neighbor indicated by the direction of the arrow. Then the game resumes as described above.
Important
: A new gift from the shop is
immediately offered
. Do not place it in front of you.
EXAMPLE 1 – ACCEPTING THE GIFT:
Tom has just received a piano from Anna and has placed it on top of his "old" gift, the guitar. Tom now has two gifts. He must therefore turn over his old gift, the guitar, and offer it. The back of the card tells Tom to give it to his neighbor on his right, Anna. As she places it on top of her muffin, Tom announces, "Anna, I have a beautiful guitar for you."
Anna, having just seen the guitar, accepts the gift. She now has two gifts in front of her and must therefore turn over her "old" gift, the muffin, and offer it.
EXAMPLE 2 – REFUSING A GIFT:
Marlene has just received a gift and offers Anna her "old" gift, saying, "I have a beautiful hat for you here."
Anna doubts that it is indeed a hat and says, "This is not a hat!" She then turns over the card: it is a broccoli.
Marlene is wrong and must add this card to her negative points pile. She then draws a new card from the shop. Since the book is a new gift, she must offer it immediately.
Marlene turns the book face down. The arrow on the back indicates that she must give it to her neighbor on the left, Anna. She announces to her: "I have a wonderful book here for you." Anna accepts the new gift, places it on top of the card she already had, then offers her "old" gift...
END OF THE GAME
The game ends as soon as a player has collected
3 gifts in their discard pile
. Each player loses 1 point for each card in their discard pile. The player who
loses the fewest points
wins the game.
Before the game begins, you can also agree to play as many rounds as there are players. Then, record the points at the end of each round and add them up at the end. The player who loses the fewest points overall wins the game.
AUTHOR'S TIPS
Author's Trick
: If you forget the gift in front of you, pretend it didn't happen! Invent an object and try to bluff convincingly when passing it to your neighbor.
Author's Special Trick
: If you're sure about the object hidden in front of you, pretend you don't know. You might just get your neighbor to refuse the gift and lose points.
Author’s Super Special Trick
: If you're not sure which gift is hidden in front of you, pretend you're not sure and mislead your neighbor with this double bluff.
TOO EASY?
For slightly more complex games, sort the cards according to the color of the arrows on the back and play only with black or white cards.
STILL TOO EASY?
ONLY PLAYING WITH TWO PEOPLE?
If you still find this too easy, or if you're playing with two people, distribute two gifts to each player from the start. The other rules of the basic game remain the same.
Remember
: New gifts must always be on top, above the gifts you already have. Always offer the one at the very bottom.
THAT’S NOT A HAT
IT
PANORAMICA E SCOPO DEL GIOCO
Vi fate regali a vicenda e cercate di ricordare chi ha quale regalo davanti a sé in un dato momento. Se non siete sicuri di quale oggetto abbiate davanti, tocca a voi bluffare in modo abbastanza convincente da evitare di perdere punti.
Alla fine della partita, il vincitore sarà il giocatore che avrà perso meno punti.
PREPARAZIONE
Mescolate le carte e distribuitene una a ciascun giocatore: questo è il vostro regalo iniziale. Posizionatelo davanti a voi, scoperto. Con le carte rimanenti, formate una pila, anch'essa scoperta, al centro del tavolo: questo è il negozio di regali. Cercate di memorizzare i regali già girati... anche se è probabile che li dimentichiate in fretta!
SVOLGIMENTO DEL GIOCO
Inizia l'ultimo giocatore a ricevere un regalo.
Per iniziare la partita, prendete un nuovo regalo dal negozio: pescate la carta in cima al mazzo centrale, mostratela a tutti i giocatori, poi giratela. La freccia sul retro della carta indica se devi dare questo regalo al tuo vicino di destra o di sinistra. Mentre porgi la carta al giocatore indicato, indica cosa gli stai offrendo: "Ecco, ho un meraviglioso... per te".
La persona che riceve il regalo ha quindi due opzioni: accettarlo o rifiutarlo.
ACCETTARE IL DONO
Se ritieni che il
regalo annunciato
sia effettivamente
quello nascosto sul fronte della carta
, accettalo.
In questo caso, ringrazia il giocatore per il suo meraviglioso regalo e tienilo. Posiziona questa nuova carta,
ancora coperta, sopra quella
"vecchia" che era già davanti a te.
Ora hai due regali davanti a te, ma puoi
tenerne solo uno
. Ora è il tuo turno di fare un regalo a un'altra persona. Ma poiché non sarebbe appropriato offrire il regalo appena ricevuto, volti il ??tuo "
vecchio
" regalo a faccia in giù e lo offri alla persona alla tua destra o alla tua sinistra, a seconda della direzione della freccia sul retro. Non dimenticare di annunciare ad
alta voce
il nome del magnifico regalo che stai per fare.
Chi riceve questo regalo offre poi il suo "vecchio" regalo... anche se era già stato girato a faccia in giù durante un turno precedente. E così via finché chi riceve il regalo non lo rifiuta.
Importante
: una volta girato a faccia in giù, un regalo non può più essere consultato. Ma memorizzare alcuni oggetti non dovrebbe essere un problema per te, giusto?
RIFIUTARE IL DONO
Se pensi che il regalo che hai appena ricevuto
non corrisponda all'oggetto annunciato
, puoi rifiutarlo. Di' semplicemente: "Questo non è un..." Non è necessario nominare l'oggetto corretto.
In questo caso, gira la carta per rivelare cosa è nascosto sul retro. Il giocatore che ha commesso l'errore posiziona la carta davanti a sé, a faccia in su, per formare una pila degli scarti personale su cui metterà tutte le carte raccolte durante la partita.
Ogni carta nella tua pila degli scarti ti farà perdere 1 punto.
Il giocatore che perde 1 punto deve pescare un
nuovo regalo dal negozio
. La mostrano a tutti, poi la girano a faccia in giù e la offrono al vicino indicato dalla freccia. Il gioco riprende quindi come descritto sopra.
Importante
: viene
offerto immediatamente
un nuovo regalo dal negozio. Non metterlo davanti a sé.
ESEMPIO 1 – ACCETTAZIONE DEL REGALO:
Tom ha appena ricevuto un pianoforte da Anna e lo ha messo sopra il suo "vecchio" regalo, la chitarra. Tom ora ha due regali. Deve quindi girare il suo vecchio regalo, la chitarra, e offrirlo. Il retro della carta dice a Tom di darla alla sua vicina alla destra, Anna. Mentre lei lo mette sopra il suo muffin, Tom annuncia: "Anna, ho una bellissima chitarra per te".
Anna, avendo appena visto la chitarra, accetta il regalo. Ora ha due regali davanti a sé e deve quindi girare il suo "vecchio" regalo, il muffin, e offrirlo.
ESEMPIO 2 – RIFIUTARE UN REGALO:
Marlene ha appena ricevuto un regalo e offre ad Anna il suo "vecchio" regalo, dicendo: "Ho qui un bellissimo cappello per te".
Anna dubita che sia davvero un cappello e dice: "Questo non è un cappello!". Poi gira la carta: è un broccolo.
Marlene sbaglia e deve aggiungere questa carta alla sua pila dei punti negativi. Poi pesca una nuova carta dal negozio. Poiché il libro è un nuovo regalo, deve offrirlo immediatamente.
Marlene gira il libro a faccia in giù. La freccia sul retro indica che deve darlo alla sua vicina di sinistra, Anna. Le annuncia: "Ho qui un bellissimo libro per te". Anna accetta il nuovo regalo, lo mette sopra la carta che aveva già, poi offre il suo "vecchio" regalo...
FINE DEL GIOCO
Il gioco termina non appena un giocatore ha raccolto
3 regali nella propria pila degli scart
i. Ogni giocatore perde 1 punto per ogni carta nella propria pila degli scarti. Il giocatore che
perde meno punti
vince la partita.
Prima che la partita inizi, potete anche concordare di giocare tanti round quanti sono i giocatori. Quindi, registrate i punti alla fine di ogni round e sommateli alla fine. Il giocatore che perde meno punti in totale vince la partita.
CONSIGLI DELL'AUTORE
Trucco dell'autore
: se dimenticate il regalo davanti a voi, fate finta di niente! Inventate un oggetto e provate a bluffare in modo convincente quando lo passate al vostro vicino.
Trucco speciale dell'autore
: se siete sicuri dell'oggetto nascosto davanti a voi, fate finta di non saperlo. Potreste semplicemente far rifiutare il regalo al vostro vicino e perdere punti.
Trucco super speciale dell'autore
: se non siete sicuri di quale regalo sia nascosto davanti a voi, fate finta di non esserne sicuri e ingannate il vostro vicino con questo doppio bluff.
TROPPO FACILE?
Per partite leggermente più complesse, ordina le carte in base al colore delle frecce sul retro e gioca solo con carte bianche o nere.
ANCORA TROPPO FACILE?
GIOCHI SOLO IN DUE?
Se lo trovi ancora troppo facile, o se stai giocando in due, distribuisci due regali a ogni giocatore fin dall'inizio. Le altre regole del gioco base rimangono le stesse.
Ricorda
: i nuovi regali devono sempre essere in cima, sopra i regali che hai già. Offri sempre quello in fondo.
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