FR - DE - EN - IT
SKIP-BO
FR
BUT DU JEU : Être le premier joueur à se débarrasser de toutes les cartes de son talon.
PREPARATION
Mélanger le jeu et distribuer le nombre de cartes approprié à chaque joueur. Ces cartes constituent le TALON et doivent rester face cachée.
NOMBRE DE CARTES A DISTRIBUER
2 à 4 joueurs -> 30 cartes
5 joueurs et plus -> 20 cartes
Retourner la première carte du TALON et la laisser face visible sur le dessus de la pile.
Jusqu’à 4 piles de CONSTRUCTION pourront être créées et utilisées par tous les joueurs pendant la partie. Placer les piles de CONSTRUCTION au milieu de la surface de jeu, près de la PIOCHE.
Chaque joueur pourra également créer jusqu’à 4 piles de DEFAUSSE pendant la partie, qu’il placera devant lui. Les joueurs doivent utiliser uniquement leurs propres piles de DEFAUSSE.
Placer les cartes non distribuées face cachée près du milieu de la surface de jeu. Elles forment la PIOCHE.
Remarque : une carte Skip-Bo est un joker. Elle peut prendre la valeur de n’importe quelle carte.
COMMENCONS LA PARTIE
Le joueur le plus jeune joue au premier. A son tour, chaque joueur exécute les actions suivantes dans l’ordre indiqué.
- Le joueur prend 5 cartes dans la PIOCHE. Elles constituent sa main. (Au début de chaque tour, il devra piocher des cartes pour toujours avoir 5 cartes en main.)
- S’il le peut, le joueur ajoute aux piles de construction des cartes de sa main, de ses piles de défausse et de son talon.
- Lorsqu’un joueur a joué toutes les cartes possibles de son talon ou de sa main, il finit son tour en posant 1 carte de sa main sur n’importe laquelle des 4 piles de défausse devant lui. Puis c’est au tour du joueur suivant.
Note : si le joueur utilise les 5 cartes de sa main en un seul tour, il pioche IMMEDIATEMENT 5 cartes et continue à jouer. A chaque fois qu’il pose 5 nouvelles cartes D’UN SEUL COUP, il peut continuer à piocher 5 nouvelles cartes dans la pioche. (Cela n’est possible que lorsqu’un joueur se débarrasse de toutes ses cartes d’un coup, PAS lorsqu’il se débarrasse de sa cinquième carte).
COMPTAGE DES POINTS ET VAINQUEUR
Le premier joueur qui réussit à se débarrasser de toutes les cartes de son talon a gagné !
UTILISATION DES PILES DE CARTES
TALON :
Le joueur doit tenter de se débarrasser des cartes de son talon, en plaçant la première carte du talon sur l’une des piles de construction dès que possible. Ensuite, il retourne la carte suivante du talon. Il continue ainsi jusqu’à ce qu’il ne puisse plus jouer.
PILE DE DEFAUSSE :
A la fin de son tour, le joueur doit ajouter n’importe quelle carte de son jeu à n’importe laquelle de ses piles de défausse (il n’est pas nécessaire de suivre un ordre)
Le joueur peut ajouter la première de n’importe laquelle de ses piles de défausse aux piles de construction, s’il en a la possibilité.
PILES DE CONSTRUCTION : Les piles de construction ne peuvent être commencées que par une carte 1 ou Skip-Bo. Les cartes doivent être ajoutées aux piles de construction dans l’ordre.
Par exemple, si la carte du dessus d’une pile de construction est un 4, le joueur peut la recouvrir d’un 5 ou d’une carte Skip-Bo, suivie d’un 6, ect.. Une carte Skip-Bo est un joker qui peut prendre la valeur de n’importe quelle carte.
Une pile de construction est complète lorsqu’un 12 vient la terminer. Placer les piles terminées sur le côté de la surface de jeu. Elles devront être mélangées et réutilisées si la PIOCHE s’épuise.
Il ne peut y avoir que 4 piles de construction en même temps. Il faut attendre que l’une des 4 piles soit terminée pour en entamer une nouvelle.
Les joueurs peuvent compléter les piles de construction à l’aide des cartes de leur jeu, de leurs piles de défausse et de leur talon. Mais il faut tenter de placer les cartes du talon en priorité, puisque le but du jeu est de s’en débarrasser au plus vite.
Comptage des points en cas de parties à plusieurs manches : le vainqueur de chaque manche marque 5 points par carte restant dans les TALONS de ses adversaires, plus 25 points en prime. Le premier joueur à marquer 500 points remporte la partie.
JEU EN EQUIPE
Dans une partie en équipe, un joueur peut utiliser son TALON et ses piles de DEFAUSSE, mais aussi ceux de son coéquipier.
Les coéquipiers ne peuvent pas discuter des actions à mener. Lorsque l’un d’eux joue, l’autre doit rester silencieux.
Ils peuvent continuer à utiliser leurs piles de DEFAUSSE communes, même si le TALON de l’un d’eux est épuisé.
La partie est terminée lorsque les TALONS des DEUX coéquipiers sont épuisés.
A RETENIR
- Les quatre piles de DEFAUSSE n’existent qu’à partir du moment où les joueurs commencent à les constituer en cours de partie.
- Les piles de CONSTRUCTION n’existent qu’à partir du moment où les joueurs les commencent en cours de partie.
- Le but du jeu est de se débarrasser des cartes du TALON.
JEU COURT
Pour raccourcir la partie, distribuer uniquement 10 cartes à chaque joueur.
SKIP-BO
DE
ZIEL DES SPIELS:
Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler alle Karten seines SPIELERSTAPELS abzulegen.
VORBEREITUNG
Die Karten werden gemischt, und die entsprechende Anzahl wird an die Spieler ausgeteilt. (Siehe Übersicht.) Diese Karten bleiben verdeckt liegen und bilden den SPIELERSTAPEL.
ANZAHL DER AUSZUTEILENDEN KARTEN
2 bis 4 Spieler -> 30 Karten
5 oder mehr Spieler -> 20 Karten
Jeder Spieler dreht nur die oberste Karte seines SPIELERSTAPELS um und legt diese aufgedeckt auf den Stapel.
Die Spieler müssen versuchen, alle Karten ihres SPIELERSTAPELS abzulegen, um das Spiel zu gewinnen.
Während des Spiels werden bis zu vier ABLEGESTAPEL gebildet und von allen Spielern genutzt. Die ABLEGESTAPEL werden in der Mitte der Spielfläche neben dem KARTENSTOCK gebildet.
Au?erdem kann jeder Spieler bis zu 4 vor ihm liegende HILFSSTAPEL bilden. Die Spieler dürfen nur ihre eigenen HILFSSTAPEL nutzen.
Die übrigen Karten werden verdeckt in die Mitte der Spielfläche gelegt. Sie bilden den KARTENSTOCK.
Hinweis: Skip-Bo-Karten sind Joker und können für jede beliebige Zahl eingesetzt werden.
SO WIRD GESPIELT
Der jüngste Spieler beginnt. Der Spieler, der an der Reihe ist, führt verschiedene Schritte in der folgenden Reihenfolge aus:
- Er nimmt so viele Karten vom KARTENSTOCK auf, bis er 5 Karten hat. Diese bilden seine Handkarten. (Ein Spieler beginnt jeden Spielzug immer so, dass er seine Handkarten mit Karten vom KARTENSTOCK auffüllt, sodass er dann wieder 5 Karten auf der Hand hat.)
- Dann legt er so viele Karten wie möglich von seinen Handkarten, seinen Hilfsstapeln und seinem Spielerstapel auf den ABLEGESTAPELN ab.
(Siehe unten, wie die Karten auf einem Ablegestapel abgelegt werden dürfen.)
- Hat der Spieler alle spielbaren Karten aus seinem Spielerstapel oder von seinen Handkarten abgelegt, beendet er die Runde, indem er 1 Karte von seinen Handkarten auf einem der 4 vor ihm zu bildenden Hilfsstapel ablegt. Jetzt ist der nächste Spieler an der Reihe.
Hinweis: Legt ein Spieler alle 5 Handkarten in einer Runde ab, zieht et SOFORT 5 neue Karten und spielt weiter. Er darf jedes Mal, wenn er ALLE 5 Karten abgelegt hat, sofort 5 neue Karten ziehen. (Wird die 5. Karte auf dem Hilfsstapel abgelegt, zählt dies NICHT als Ablegen aller Karten in einer Runde.)
PUNKTE SAMMELN UND GEWINNEN
Der Spieler, der als Erster die letzte Karte seines SPIELERSTAPELS ablegt, gewinnt das Spiel!
NUTZUNG DER VERSCHIEDENEN KARTENSTAPEL
SPIELERSTAPEL:
Der Spielerstapel wird abgebaut, indem jeweils die oberste Karte auf einen der Ablegestapel gelegt wird, wenn dies möglich ist. Hat ein Spieler die oberste Karte seines Spielerstapels abgelegt, dreht er die nächste Karte um. Ein Spieler kann in einer Runde so lange jeweils die oberste Karte seines Spielerstapels ablegen, wie diese auf einen der Ablegestapel passt.
HILFSSTAPEL:
Ein Spieler beendet seinen Spielzug, indem er eine BELIEBIGE Karte von seinen Handkarten auf einem BELIEBIGEN seiner Hilfsstapel ablegt. (Die Karten müssen NICHT in der richtigen Reihenfolge abgelegt werden.)
Der Spieler, der an der Reihe ist, kann die oberste Karte eines beliebigen Hilfsstapels auf einem der Ablegestapel ablegen, wenn diese passt.
ABLEGESTAPEL: Die 4 Ablegestapel können nur mit einer Karte mit der Zahl 1 oder einer Skip-Bo-Karte begonnen werden. Die Karten müssen in der richtigen Reihenfolge auf den Ablegestapeln abgelegt werden.
Liegt zum Beispiel eine 4 als oberste Karte auf einem Ablegestapel, kann entweder eine 5 oder eine Skip-Bo-Karte gefolgt von einer 6 usw. abgelegt werden. (Skip-Bo-Karten sind Joker und können für jede beliebige Zahl eingesetzt werden.)
Ein Ablegestapel ist vollständig, nachdem eine Karte mit der Zahl 12 abgelegt wurde. Vollständige Stapel werden an den Rand der Spielfläche gelegt. (Sie werden erneut gemischt und als KARTENSTOCK genutzt, wenn die Karten aus diesem aufgebraucht sind.)
Es dürfen nur 4 Ablegestapel gleichzeitig gebildet werden. Hat ein Spieler eine Karte, mit der er einen neuen Ablegestapel beginnen könnte, muss er – wenn bereits 4 Ablegestapel vorhanden sind – warten, bis ein Ablegestapel vollständig ist und Platz für einen neuen Ablegestapel frei wird.
Auf den Ablegestapeln können Karten von den Handkarten, aus den Hilfsstapeln oder aus dem Spielerstapel abgelegt werden. Zur Erinnerung: Der Spielerstapel muss abgebaut sein, um das Spiel zu gewinnen, deshalb sollten die Karten dieses Stapels immer als Erstes auf den Ablegestapeln abgelegt werden.
Man kann dieses Spiel auch über mehrere Runden spielen und dabei Punkte aufschreiben. Der Gewinner einer Runde erhält 25 Punkte und zusätzlich 5 Punkte für jede Karte der SPIELERSTAPEL seiner Mitspieler (die Zahlen auf den Karten sind hierbei nicht von Bedeutung). Der erste Spieler, der 500 Punkte erreicht, gewinnt.
SPIEL IN TEAMS
Wird in Teams gespielt, kann der Spieler, der an Reihe ist, auch Karten des SPIELERSTAPELS und der HILFSSTAPEL seines Partners ablegen lassen.
Spieler eines Teams dürfen keine Spielzüge besprechen. Ist ein Spieler an der Reihe, darf sein Partner ihm keine Anweisungen geben.
Spieler eines Teams dürfen auch dann Karten aus den HILFSSTAPELN beider Partner ablegen, wenn der SPIELERSTAPEL eines Partners abgebaut ist.
Ein Team gewinnt das Spiel erst dann, wenn die SPIELERSTAPEL BEIDER Partner abgebaut sind.
ZUR ERINNERUNG
- Die vier HILFSSTAPEL eines Spielers werden erst dann real, wenn er sie während des Spiels anfängt zu bilden.
- Die ABLEGESTAPEL werden erst dann real, wenn sie während des Spiels von den Spielern gebildet werden.
- Das Ziel des Spiels ist es, die Karten des eigenen SPIELERSTAPELS abzulegen.
KÜRZERE PARTIEN
Die Partien lassen sich verkürzen, indem nur 10 Karten als SPIELERSTAPEL an die Spieler ausgeteilt werden.
SKIP-BO
EN
OBJECT OF THE GAME: Be the first player to get rid of all the cards in their stock pile.
PREPARATION
Shuffle the deck and deal the appropriate number of cards to each player. These cards constitute the STOCK PILE and must remain face down.
NUMBER OF CARDS TO DEAL
2 to 4 players -> 30 cards
5 or more players -> 20 cards
Turn over the top card of the STOCK PILE and leave it face up on top of the pile.
Up to 4 BUILDING piles can be created and used by all players during the game. Place the BUILDING piles in the center of the playing area, near the STOCK PILE.
Each player can also create up to 4 DISCARD piles during the game, which they place in front of themselves. Players must only use their own DISCARD piles.
Place the undealt cards face down near the center of the playing area. These form the STOCK PILE.
Note: A Skip-Bo card is a wild card. It can be any card.
LET'S START THE GAME
The youngest player goes first. On their turn, each player performs the following actions in the order indicated.
1. The player takes 5 cards from the STOCK PILE. These constitute their hand. (At the beginning of each turn, they must draw cards to always have 5 cards in their hand.)
2. If possible, the player adds cards from their hand, discard piles, and stock pile to the building piles.
3. When a player has played all the possible cards from their stock pile or hand, they end their turn by placing 1 card from their hand on any of the 4 discard piles in front of them. Then it's the next player's turn.
Note: If the player uses all 5 cards in their hand in a single turn, they IMMEDIATELY draw 5 cards and continue playing. Each time they lay down 5 new cards AT ONCE, they can continue drawing 5 new cards from the stock pile. (This is only possible when a player discards all their cards at once, NOT when discarding their fifth card.)
SCORING AND WINNER
The first player to successfully discard all the cards from their stock pile wins!
USING THE CARD STACKS
STOCK:
The player must attempt to discard the cards from their stock pile by placing the top card from the stock pile onto one of the building piles as soon as possible. Then, they turn over the next card from the stock pile. This continues until they can no longer play.
DISCARD PILE:
At the end of their turn, the player must add any card from their hand to any of their discard piles (the order is not required).
The player may add the top card from any of their discard piles to the building piles, if they have the opportunity.
BUILDING PILES: Building piles can only be started with a 1 or Skip-Bo card. Cards must be added to the building piles in order.
For example, if the top card of a building pile is a 4, the player can cover it with a 5 or a Skip-Bo card, followed by a 6, etc. A Skip-Bo card is a wild card that can take the value of any card.
A building pile is complete when a 12 completes it. Place the completed piles to the side of the playing surface. They must be shuffled and reused if the DRAW PILE runs out.
There can only be 4 building piles at a time. Players must wait until one of the 4 piles is complete before starting a new one.
Players can complete the building piles using cards from their hand, their discard piles, and their stock pile. However, players should try to place the stock pile cards first, since the goal of the game is to get rid of them as quickly as possible.
Scoring in multi-round games: the winner of each round scores 5 points for each card remaining in their opponent's STOCK PILE, plus 25 bonus points. The first player to score 500 points wins the game.
TEAM PLAY
In a team game, a player can use their STOCK PILE and DISCARD piles, as well as those of their teammate.
Teammates may not discuss actions. When one of them plays, the other must remain silent.
They may continue to use their shared DISCARD piles, even if one of their STOCKS is exhausted.
The game is over when BOTH teammates' STOCKS are exhausted.
KEY POINTS
1. The four DISCARD piles only exist when players begin to build them during the game.
2. The BUILDING piles only exist when players begin to build them during the game.
3. The object of the game is to get rid of cards in the STOCK.
SHORT GAME
To shorten the game, deal only 10 cards to each player.
SKIP-BO
IT
SCOPO DEL GIOCO: Essere il primo giocatore a liberarsi di tutte le carte dal proprio mazzo.
PREPARAZIONE
Mescola il mazzo e distribuisci il numero di carte appropriato a ciascun giocatore. Queste carte costituiscono il MAZZO e devono rimanere coperte.
NUMERO DI CARTE DA DISTRIBUIRE
Da 2 a 4 giocatori -> 30 carte
Da 5 o più giocatori -> 20 carte
Gira la carta in cima al MAZZO e lasciala scoperta sopra il mazzo.
È possibile creare fino a 4 mazzi di costruzione che tutti i giocatori possono utilizzare durante la partita. Posiziona i mazzi di costruzione al centro dell'area di gioco, vicino al MAZZO.
Ogni giocatore può anche creare fino a 4 mazzi di scarto durante la partita, che posiziona davanti a sé. I giocatori devono utilizzare solo i propri mazzi di scarto.
Posiziona le carte non distribuite a faccia in giù vicino al centro dell'area di gioco. Queste formano il MAZZO.
Nota: una carta Skip-Bo è un jolly. Può essere qualsiasi carta.
INIZIAMO IL GIOCO
Il giocatore più giovane inizia. Al proprio turno, ogni giocatore esegue le seguenti azioni nell'ordine indicato.
1. Il giocatore prende 5 carte dal MUCCHIO. Queste costituiscono la sua mano. (All'inizio di ogni turno, deve pescare carte per avere sempre 5 carte in mano.)
2. Se possibile, il giocatore aggiunge carte dalla sua mano, dalle pile degli scarti e dal mazzo ai mazzi di costruzione.
3. Quando un giocatore ha giocato tutte le carte possibili dal suo mazzo o dalla sua mano, termina il suo turno posizionando 1 carta dalla sua mano su una qualsiasi delle 4 pile degli scarti davanti a sé. Poi è il turno del giocatore successivo.
Nota: se il giocatore utilizza tutte e 5 le carte in mano in un singolo turno, pesca IMMEDIATAMENTE 5 carte e continua a giocare. Ogni volta che scarta 5 nuove carte CONTEMPORANEAMENTE, può continuare a pescare 5 nuove carte dal mazzo. (Questo è possibile solo quando un giocatore scarta tutte le sue carte in una volta sola, NON quando scarta la quinta carta.)
PUNTEGGIO E VINCITORE
Il primo giocatore a scartare con successo tutte le carte dal proprio mazzo vince!
USO DEI MAZZI DI CARTE
MAZZO:
Il giocatore deve tentare di scartare le carte dal proprio mazzo posizionando la prima carta del mazzo su uno dei mazzi di costruzione il prima possibile. Quindi, gira la carta successiva dal mazzo. Questo continua finché non può più giocare.
MAZZO DEGLI SCARTI:
Alla fine del proprio turno, il giocatore deve aggiungere una carta qualsiasi dalla propria mano a una qualsiasi delle proprie pile degli scarti (non è obbligatorio l'ordine).
Il giocatore può aggiungere la prima carta di una qualsiasi delle proprie pile degli scarti ai mazzi di costruzione, se ne ha la possibilità.
MAZZI DI COSTRUZIONE: I mazzi di costruzione possono essere iniziati solo con una carta 1 o Skip-Bo. Le carte devono essere aggiunte ai mazzi di costruzione in ordine.
Ad esempio, se la carta in cima a un mazzo di costruzione è un 4, il giocatore può coprirla con un 5 o una carta Skip-Bo, seguita da un 6, ecc. Una carta Skip-Bo è una carta jolly che può assumere il valore di qualsiasi carta.
Un mazzo di costruzione è completo quando viene completato da un 12. Posiziona i mazzi completati a lato del tavolo da gioco. Devono essere mescolati e riutilizzati se il MAZZO DI PESCA si esaurisce.
Ci possono essere solo 4 mazzi di costruzione alla volta. I giocatori devono attendere che uno dei 4 mazzi sia completo prima di iniziarne uno nuovo.
I giocatori possono completare i mazzi di costruzione utilizzando carte dalla propria mano, dai propri mazzi degli scarti e dal proprio mazzo. Tuttavia, i giocatori dovrebbero cercare di posizionare le carte del mazzo per prime, poiché l'obiettivo del gioco è sbarazzarsene il più velocemente possibile.
Punteggio nelle partite a più round: il vincitore di ogni round ottiene 5 punti per ogni carta rimanente nel MAZZO DI PESCA dell'avversario, più 25 punti bonus. Il primo giocatore a raggiungere 500 punti vince la partita.