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PICTIONARY MANIA
FR

 
2 équipes
4 joueurs minimum

PREPARATION
Munissez-vous de feuilles de papier et de crayons. Disposez au milieu de la table les tuiles face cachéeet mélangez-les. Mélangez également les cartes pour constituer la pioche. Le joueur le plus jeune commence, et les équipes alternent leur tour de jeu.

DEROULEMENT
  • Le joueur pioche une carte, la lit et la garde face cachée sans la dévoiler aux autres joueurs.
  • Il récupère ensuite une des tuiles, annonce son effet à tous les joueurs et doit faire deviner le sujet de sa carte de la même couleur que la tuile piochée.
  • Le joueur va devoir faire deviner son dessin à son ou ses coéquipiers, avec la contrainte imposée par la tuile.
  • Si son équipe réussit à deviner le dessin dans le temps imparti, il marque 1 point. Attention cependant, car l’équipe adverse peut également deviner le dessin et vous volez le point. Si le dessin n’est pas deviné dans le temps imparti, aucun point n’est gagné

A la fin de votre tour, posez la tuile à part des autres et remettez la carte en bas de la pioche. C’est alors à l’équipe adverse de jouer.


EFFET DES DIFFERENTES TUILES

Les tuiles existent en 6 coloris, et ont toutes des effets différents, détaillés ci-contre :

CLASSIQUE : Dessinez au mieux de vos possibilités et laissez vos coéquipiers deviner !

DIRECTION ARTISTIQUE : Donnez le crayon à un de vos coéquipiers, et décrivez-lui le dessin à faire deviner en utilisant uniquement des formes.
Exemple : Pour faire dessiner un cornet de glace, essayez de dire « Dessine un cercle avec un triangle inversé en dessous »

DANS LE DOS : Donnez le crayon à un de vos coéquipiers, et dessinez votre objet avec votre doigt dans son dos. A lui de retranscrire sur le papier ce que vous lui dessinez.

EN AVEUGLE : Dessinez les yeux fermés.

MONSIEUR MOU : Celui-ci est unique : au lieu de dessiner, vous devrez mimer votre sujet, et ce, en utilisant un de vos coéquipiers comme une marionnette. Il ne vous est pas possible de mimer vous-même.

TOUT DANS LE POIGNET : Attrapez le poignet d’un de vos coéquipier et utilisez-le pour dessiner votre sujet.


FIN DE PARTIE ET DETERMINATION DU TEMPS IMPARTI A CHAQUE TOUR

La partie se termine quand une des deux équipes obtient 8 points.
Le temps imparti à chaque tour est fixé à une minute.

Ses deux notions peuvent bien évidemment être ajusté à votre convenance.


 


 

PICTIONARY MANIA
DE

 
2 Teams
Mindestens 4 Spielers

VORBEREITUNG
Nehmen Sie Papierbögen und Stifte zur Hand. Legen Sie die Kärtchen verdeckt in die Tischmitte und mischen Sie sie. Mischen Sie auch die Karten, um den Nachziehstapel zu bilden. Der jüngste Spieler beginnt, und die Teams sind abwechselnd an der Reihe.

VERLAUF
- Der Spieler zieht eine Karte, liest sie vor und hält sie verdeckt, ohne sie den anderen Spielern zu offenbaren.
- Dann holt er eines der Kärtchen, verkündet allen Spielern seinen Effekt und muss das Thema seiner Karte, die die gleiche Farbe wie das gezogene Kärtchen hat, erraten lassen.
- Der Spieler muss nun seine Zeichnung von seinem Mitspieler oder seinen Mitspielern erraten lassen, wobei ihm die Kachel eine Einschränkung auferlegt.
- Wenn es seinem Team gelingt, die Zeichnung innerhalb der vorgegebenen Zeit zu erraten, erhält er 1 Punkt. Aber Vorsicht, denn auch das gegnerische Team kann die Zeichnung erraten und Ihnen den Punkt stehlen. Wird die Zeichnung nicht in der vorgegebenen Zeit erraten, gibt es keine Punkte.

Am Ende Ihres Zuges legen Sie das Kärtchen getrennt von den anderen ab und legen die Karte wieder nach unten auf den Nachziehstapel. Nun ist das gegnerische Team an der Reihe.


WIRKUNG DER VERSCHIEDENEN KACHELN

Die Kacheln sind in sechs Farben erhältlich und haben alle unterschiedliche Effekte, die im Folgenden näher erläutert werden:

KLASSIK: Zeichne so gut du kannst und lass deine Mitspieler raten!

KÜNSTLERISCHE LEITUNG: Geben Sie einem Mitspieler den Stift und beschreiben Sie ihm die Zeichnung, die er erraten soll, indem Sie nur Formen verwenden.
Beispiel: Um eine Eistüte zeichnen zu lassen, versuchen Sie zu sagen: „Zeichne einen Kreis mit einem umgekehrten Dreieck darunter“.

IN DEN RÜCKEN: Geben Sie einem Mitspieler den Bleistift und zeichnen Sie Ihr Objekt mit dem Finger auf seinen Rücken. Nun ist es an ihm, das, was Sie ihm zeichnen, auf das Papier zu übertragen.

BLINDER MANN: Zeichnen Sie mit geschlossenen Augen.

MONSIEUR MOU: Diese Aufgabe ist einzigartig: Statt zu zeichnen, müssen Sie Ihr Objekt pantomimisch darstellen, wobei Sie einen Ihrer Mitspieler als Marionette benutzen. Es ist Ihnen nicht möglich, selbst zu mimen.

ALLES IM HANDGELENK: Greifen Sie das Handgelenk eines Mitspielers und verwenden Sie es, um Ihr Thema zu zeichnen.


SPIELENDE UND BESTIMMUNG DER ZEIT PRO RUNDE

Das Spiel ist beendet, wenn eines der beiden Teams 8 Punkte erreicht hat.
Die Zeit für jede Runde wird auf eine Minute festgelegt.

Beide Werte können natürlich nach Belieben angepasst werden.


 


 

PICTIONARY MANIA
EN

 
2 teams
4 players minimum

PREPARATION
Grab sheets of paper and pencils. Place the tiles face down in the middle of the table and shuffle them. Also shuffle the cards to form the draw pile. The youngest player starts, and the teams alternate turns.

PLAYING THE GAME
- The player draws a card, reads it, and keeps it face down without revealing it to the other players.
- They then retrieve one of the tiles, announce its effect to all players, and must have the subject of their card guess the same color as the drawn tile.
- The player will have to have their teammate(s) guess their drawing, within the constraints imposed by the tile.
- If their team successfully guesses the drawing within the allotted time, they score 1 point. Be careful, however, because the opposing team can also guess the drawing, and you steal the point. If the drawing isn't guessed within the allotted time, no points are scored.

At the end of your turn, place the tile separately from the others and return the card to the bottom of the draw pile. It's then the opposing team's turn.

EFFECTS OF THE DIFFERENT TILES

The tiles come in 6 colors, and each has different effects, detailed opposite:

CLASSIC: Draw to the best of your ability and let your teammates guess!

ARTISTIC DIRECTION: Give the pencil to one of your teammates and describe the drawing to be guessed using only shapes.
Example: To draw an ice cream cone, try saying "Draw a circle with an inverted triangle underneath."

ON THE BACK: Give the pencil to one of your teammates and draw your object with your finger behind their back. It's up to them to write down what you draw on paper.

BLIND FACE: Draw with your eyes closed.

MR. MOU: This one is unique: instead of drawing, you will have to mime your subject, using one of your teammates as a puppet. You cannot mime yourself.

ALL IN THE WRIST: Grab one of your teammates' wrist and use it to draw your subject.

END OF THE GAME AND DETERMINING THE TIME ALLOWED FOR EACH ROUND

The game ends when one of the two teams scores 8 points.
The time allowed for each round is one minute.

Both concepts can, of course, be adjusted to your liking.


 


 

PICTIONARY MANIA
IT

 
2 squadre
Minimo 4 giocatori

PREPARAZIONE
Prendete carta e matite. Posizionate le tessere a faccia in giù al centro del tavolo e mescolatele. Mescolate anche le carte per formare il mazzo di pesca. Inizia il giocatore più giovane e le squadre si alternano.

SVOLGIMENTO DEL GIOCO
- Il giocatore pesca una carta, la legge e la tiene a faccia in giù senzarivelarla agli altri giocatori.
- Quindi recupera una delle tessere, ne annuncia l'effetto a tutti i giocatorie deve far indovinare al soggetto della sua carta lo stesso colore della tessera pescata.
- Il giocatore dovrà far indovinare al/ai compagno/i di squadra il suo disegno, entro i limiti imposti dalla tessera.
- Se la sua squadra indovina il disegno entro il tempo assegnato, guadagna 1 punto. Fate attenzione, però, perché anche la squadra avversaria può indovinare il disegno e voi rubatevi il punto. Se il disegno non viene indovinato entro il tempo assegnato, non si guadagnano punti.

Alla fine del tuo turno, posiziona la tessera separatamente dalle altre e rimetti la carta in fondo al mazzo di pesca. Poi tocca alla squadra avversaria.

EFFETTI DELLE DIVERSE TESSERE

Le tessere sono disponibili in 6 colori e ognuna ha effetti diversi, descritti di seguito:

CLASSICO: Disegna al meglio delle tue capacità e lascia che i tuoi compagni indovinino!

DIREZIONE ARTISTICA: Dai la matita a uno dei tuoi compagni e descrivi il disegno da indovinare usando solo forme.
Esempio: Per disegnare un cono gelato, prova a dire "Disegna un cerchio con un triangolo rovesciato sotto".

SUL RETRO: Dai la matita a uno dei tuoi compagni e disegna il tuo oggetto con il dito dietro la sua schiena. Sta a lui scrivere ciò che disegni su un foglio.

FACCIA CIECA: Disegna con gli occhi chiusi.

SIG. MOU: Questa è unica: invece di disegnare, dovrete mimare il vostro soggetto, usando uno dei vostri compagni di squadra come marionetta. Non potete mimare voi stessi.

TUTTO AL POLSO: Afferra il polso di un tuo compagno di squadra e usalo per disegnare il vostro soggetto.

FINE DEL GIOCO E DETERMINAZIONE DEL TEMPO A DISPOSIZIONE PER OGNI ROUND

Il gioco termina quando una delle due squadre totalizza 8 punti.
Il tempo a disposizione per ogni round è di un minuto.

Entrambe le opzioni possono, naturalmente, essere adattate a vostro piacimento.

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