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FIESTA DE LOS MUERTOS
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BUT DU JEU
Les joueurs doivent retrouver chaque personnage défunt présent lors de la partie.

PREPARATION
Chaque joueur prend une ardoise Crâne, une ardoise Déduction et un feutre effaçable. Mélangez les cartes Numéro correspondant au nombre de joueurs et placez-les sur le côté.
Exemple : s’il y a 5 joueurs, prenez les cartes Numéro de 1 à 5.


Prenez également un certain nombre d’Os du Souvenir en fonction du nombre de joueurs :
    • 4 joueurs : aucun os
    • 5 joueurs : 1 os
    • 6 joueurs : 2 os
    • 7 joueurs : 3 os
    • 8 joueurs : 4 os

PHASE 1 : PIOCHER SON PERSONNAGE
Chaque joueur pioche une carte Personnage qu’il consulte secrètement. Il la place ensuite devant lui, face cachée. Puis chacun ouvre son ardoise Crâne, écrit secrètement le nom du Personnage à l’intérieur et referme son Crâne.
Note : Si le joueur ne connait pas le personnage qu’il a pioché, il peut le défausser et en piocher un autre.
Remarque : Il existe des cartes Personnage vierge. Ces dernières sont prévues pour être écrite dessus et ainsi ajouter le personnage défunt de votre choix au jeu.

Attention : A partir de maintenant, et jusqu’à la Phase 4, l’ardoise Crâne ne devra plus jamais être ouverte.

PHASE 2 : FAIRE DEVINER LES PERSONNAGES
Sur l’espace blanc de la mâchoire du Crâne, chaque joueur écrit secrètement UN SEUL mot qui lui fait penser à son Personnage.
Quand un joueur a écrit son mot, il colorie une dent en bas de son Crâne, puis le passe face cachée à son voisin de gauche.

Chaque joueur prend le Crâne qu’on lui a passé, lit le mot inscrit dans la mâchoire, l’efface et écrit un autre mot à la place. Cet autre mot doit lui faire penser au mot qu’il vient d’effacer.
A nouveau, quand un joueur a écrit son mot, il colorie une dent en bas du Crâne et le passe à son voisin de gauche. Cette rotation s’effectue jusqu’à ce que les 4 dents de chaque Crâne aient été coloriées.

Les joueurs mettent alors le Crâne face cachée au centre de la table et vont devoir passer à la phase de déduction

Attention : Vous ne pouvez pas écrire un nom de Personnage ou de Personne, ni un mot de la même racine que le mot reçu. Les mots composés avec des tirets sont comptés comme un seul mot et donc autorisés.

PHASE 3 : DEDUCTION
Placez les cartes Numéro en ligne au centre de la table. Un joueur mélange tous les Crânes face cachée et les place face visible en dessous d’une carte Numéro.
Le même joueur récupère sans les regarder les cartes Personnages de tous les joueurs et y ajoute, toujours face cachée, des cartes Personnage de la pioche pour arriver à 8 Personnages. Les cartes sont mélangées et sont ensuite placer face visible en dessous des crânes.

Les joueurs se munissent alors de leur ardoise Déduction et de leur feutre et doivent tenter de retrouver le Personnage qui correspond au dernier mot écrit sur chaque Crâne.
Attention : il est interdit de communiquer entre joueurs durant cette phase

PHASE 4 : APAISER LES MORTS
Une fois que chaque joueur a rempli son ardoise Déduction, on commence la vérification des réponses.

Ouvrez le premier Crâne, puis comparez le nom du Personnage à l’intérieur avec la réponse de chaque joueur.
Pour chaque bonne réponse des joueurs, cochez une case de la frise à l’intérieur du Crâne, en commençant par la case correspondant au nombre de joueurs puis en continuant vers la droite.

Si toutes les cases blanches d’un Crâne sont cochées, refermez le Crâne : le mort est apaisé. Sinon, laissez le Crâne ouvert.

Si vous réussissez à cocher également la case supplémentaire jaune, synonyme que tous les joueurs ont eu la bonne réponse, vous remportez un Os du Souvenir. Placez-le avec les Os que vous possédez éventuellement déjà.

Une fois tous les Crânes ouvert et vérifié, vous pouvez utiliser vos Os du Souvenir pour cocher des cases blanches dans les Crânes non apaisé.

FIN DE PARTIE
Plus vous aurez réussi à apaiser de morts (en temps que groupe), meilleur aura été votre partie. Vous pensez pouvoir apaiser plus de morts ? Alors relancez une partie !

DIFFICULTE SUPPLEMENTAIRE
Vous trouvez que la partie manque de piment ? Alors vous pouvez jouer avec des cartes Contrainte ! Mélangez-les et disposez-les face cachée. Il existe plusieurs niveaux de difficulté :
    • Niveau 1 : Révélez 1 carte Contrainte en début de partie
    • Niveau 2 : Révélez 2 cartes Contrainte en début de partie
    • Niveau 3 : Révélez 3 cartes Contrainte en début de partie
La première carte Contrainte piochée affectera le premier mot, la deuxième Contrainte le deuxième mot, ect..

Liste des contraintes :

Thématique : Le mot que chaque joueur va écrire devra appartenir au thème imposé.
Forme : Le mot que chaque joueur va écrire devra respecter la forme imposée.
Première lettre : Le mot que chaque joueur va écrire devra commencer par la lettre indiquée
Définition : Le mot que chaque joueur va écrire devra respecter la définition imposée.


 


 

FIESTA DE LOS MUERTOS
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SPIELZIEL
Die Spieler müssen alle während des Spiels anwesenden verstorbenen Charaktere finden.

VORBEREITUNG
Jeder Spieler erhält eine Totenkopftafel, eine Deduktionstafel und einen abwischbaren Marker. Mischt die Zahlenkarten entsprechend der Spieleranzahl und legt sie beiseite.
Beispiel: Bei 5 Spielern werden die Zahlenkarten 1 bis 5 genommen.

Zusätzlich wird eine bestimmte Anzahl an Erinnerungsknochen entsprechend der Spieleranzahl genommen:
  • 4 Spieler: keine Knochen
  • 5 Spieler: 1 Knochen
  • 6 Spieler: 2 Knochen
  • 7 Spieler: 3 Knochen
  • 8 Spieler: 4 Knochen

PHASE 1: ZEICHNE DEINE FIGUR
Jeder Spieler zieht eine Charakterkarte, die er heimlich befragt. Anschließend legt er sie verdeckt vor sich ab. Anschließend öffnet jeder Spieler seine Totenkopftafel, schreibt heimlich den Namen der Figur hinein und schließt seinen Totenkopf. Hinweis: Kennt der Spieler die gezogene Figur nicht, kann er sie ablegen und eine neue ziehen.

Hinweis: Es gibt leere Figurenkarten. Diese sind zum Beschreiben gedacht und fügen so die verstorbene Figur deiner Wahl dem Spiel hinzu.

Warnung: Von nun an und bis Phase 4 darf die Totenkopftafel nie wieder geöffnet werden.

PHASE 2: DIE FIGUREN ERRATEN
Auf das weiße Feld des Schädelkiefers schreibt jeder Spieler heimlich EIN Wort, das ihn an seine Figur erinnert.
Wenn ein Spieler sein Wort geschrieben hat, färbt er einen Zahn am unteren Rand seines Schädels ein und gibt ihn verdeckt an den Spieler links neben ihm weiter.

Jeder Spieler nimmt den ihm gegebenen Schädel, liest das Wort am Kiefer, radiert es aus und schreibt stattdessen ein anderes Wort. Dieses andere Wort muss ihn an das gerade gelöschte Wort erinnern. Wenn ein Spieler sein Wort geschrieben hat, färbt er erneut einen Zahn am unteren Rand des Schädels ein und gibt ihn an den Spieler links neben ihm weiter. Dieser Wechsel wird fortgesetzt, bis alle vier Zähne jedes Schädels gefärbt sind.

Die Spieler legen den Schädel verdeckt in die Tischmitte und beginnen mit der Deduktionsphase.

Warnung: Es ist nicht erlaubt, den Namen einer Figur oder Person oder ein Wort mit demselben Wortstamm wie das erhaltene Wort zu schreiben. Wörter mit Bindestrichen zählen als ein Wort und sind daher erlaubt.

PHASE 3: DEDUKTION
Die Zahlenkarten werden in einer Reihe in die Tischmitte gelegt. Ein Spieler mischt alle verdeckten Schädel und legt sie offen unter eine Zahlenkarte.
Derselbe Spieler nimmt alle Figurenkarten der Spieler, ohne sie anzusehen, und legt verdeckt weitere Figurenkarten vom Nachziehstapel hinzu, bis 8 Figuren vorhanden sind. Die Karten werden gemischt und offen unter die Schädel gelegt.

Die Spieler nehmen dann ihre Deduktionstafel und ihren Marker und versuchen, die Figur zu finden, die zum letzten Wort auf jedem Schädel passt.
Warnung: Kommunikation zwischen den Spielern ist in dieser Phase verboten.

PHASE 4: DIE TOTEN BESCHWÖREN
Sobald jeder Spieler seine Deduktionstafel ausgefüllt hat, beginnt die Antwortkontrolle.

Öffne den ersten Schädel und vergleiche den Namen der Figur darin mit der Antwort jedes Spielers.

Hakte für jede richtige Antwort ein Kästchen auf der Zeitleiste im Schädel an, beginnend mit dem Kästchen, das der Spieleranzahl entspricht, und weiter nach rechts.

Sind alle weißen Kästchen eines Schädels angekreuzt, schließe den Schädel: Der Tote ist besänftigt. Andernfalls lasse den Schädel offen.

Hakt man zusätzlich das gelbe Kästchen an, das anzeigt, dass alle Spieler die richtige Antwort hatten, gewinnt man einen Knochen der Erinnerung. Lege ihn zu den Knochen, die du bereits hast.

Sobald alle Schädel geöffnet und überprüft wurden, kannst du deine Knochen der Erinnerung verwenden, um die weißen Kästchen in den unbesänftigten Schädeln anzukreuzen.

SPIELENDE
Je mehr Tote ihr (als Gruppe) besänftigen könnt, desto besser war euer Spiel. Könnt ihr noch mehr Tote besänftigen? Dann startet ein neues Spiel!

ZUSATZ-SCHWIERIGKEITSGRAD
Fehlt euch das Spiel? Dann könnt ihr mit Einschränkungskarten spielen! Mischt sie und legt sie verdeckt aus. Es gibt verschiedene Schwierigkeitsstufen:
  • Stufe 1: Deckt zu Beginn des Spiels eine Einschränkungskarte auf.
  • Stufe 2: Deckt zu Beginn des Spiels zwei Einschränkungskarten auf.
  • Stufe 3: Deckt zu Beginn des Spiels drei Einschränkungskarten auf.
Die erste gezogene Einschränkungskarte beeinflusst das erste Wort, die zweite Einschränkung das zweite Wort usw.

Liste der Einschränkungen:

Thema: Das Wort, das jeder Spieler schreibt, muss zum vorgegebenen Thema gehören.
Form: Das Wort, das jeder Spieler schreibt, muss der vorgegebenen Form entsprechen.
Erster Buchstabe: Das Wort, das jeder Spieler schreibt, muss mit dem angegebenen Buchstaben beginnen.
Definition: Das Wort, das jeder Spieler schreibt, muss der vorgegebenen Definition entsprechen.


 


 

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EN

 
OBJECTIVE
Players must find each deceased character present during the game.

PREPARATION
Each player takes a Skull slate, a Deduction slate, and an erasable marker. Shuffle the Number cards corresponding to the number of players and place them aside.
Example: if there are 5 players, take the Number cards 1 to 5.

Also take a certain number of Memory Bones according to the number of players:
  • 4 players: no bone
  • 5 players: 1 bone
  • 6 players: 2 bones
  • 7 players: 3 bones
  • 8 players: 4 bones

PHASE 1: DRAW YOUR CHARACTER
Each player draws a Character card, which they consult secretly. They then place it in front of them, face down. Then, each player opens their Skull slate, secretly writes the Character's name inside, and closes their Skull. Note: If the player does not know the character they have drawn, they can discard it and draw another.
Note: There are blank Character cards. These are designed to be written on and thus add the deceased character of your choice to the game.

Warning: From now on, and until Phase 4, the Skull slate must never be opened again.

PHASE 2: GUESS THE CHARACTERS
On the white space of the Skull's jaw, each player secretly writes ONE word that reminds them of their Character.
When a player has written their word, they color in a tooth at the bottom of their Skull, then pass it face down to the player on their left.

Each player takes the Skull they were passed, reads the word written in the jaw, erases it, and writes another word in its place. This other word must remind them of the word they just erased. Once again, when a player has written their word, they color a tooth at the bottom of the Skull and pass it to the player on their left. This rotation continues until all 4 teeth of each Skull have been colored.

The players then place the Skull face down in the center of the table and must move on to the deduction phase.

Warning: You cannot write the name of a Character or Person, nor a word with the same root as the word received. Words composed with hyphens are counted as a single word and are therefore allowed.

PHASE 3: DEDUCTION
Place the Number cards in a row in the center of the table. One player shuffles all the face-down Skulls and places them face up underneath a Number card.
The same player retrieves all the players' Character cards without looking at them and adds Character cards from the draw pile, still face down, to reach 8 Characters. The cards are shuffled and then placed face up underneath the skulls.

Players then take their Deduction slate and marker and must try to find the Character that corresponds to the last word written on each Skull.
Warning: Communication between players is prohibited during this phase.

PHASE 4: APPEALING THE DEAD
Once each player has completed their Deduction slate, the answer check begins.

Open the first Skull, then compare the Character's name inside with each player's answer.

For each correct answer, check a box on the timeline inside the Skull, starting with the box corresponding to the number of players and continuing to the right.

If all the white boxes of a Skull are checked, close the Skull: the dead person is appeased. Otherwise, leave the Skull open.

If you also check the additional yellow box, indicating that all players got the answer right, you win a Bone of Remembrance. Place it with any Bones you may already have.

Once all the Skulls have been opened and checked, you can use your Bones of Remembrance to check the white boxes in the unappeased Skulls.

END OF GAME
The more Dead you manage to appease (as a group), the better your game will have been. Think you can appease more Dead? Then start a new game!

ADDITIONAL DIFFICULTY
Do you think the game lacks spice? Then you can play with Constraint cards! Shuffle them and place them face down. There are several difficulty levels:
  • Level 1: Reveal 1 Constraint card at the start of the game
  • Level 2: Reveal 2 Constraint cards at the start of the game
  • Level 3: Reveal 3 Constraint cards at the start of the game
The first Constraint card drawn will affect the first word, the second Constraint the second word, etc.

List of Constraints:

Theme: The word each player writes must belong to the imposed theme.
Form: The word each player writes must follow the prescribed form.
First letter: The word each player writes must begin with the letter indicated.
Definition: The word each player writes must follow the prescribed definition.


 


 

FIESTA DE LOS MUERTOS
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SCOPO DEL GIOCO
I giocatori devono trovare ogni personaggio defunto presente durante la partita.

PREPARAZIONE
Ogni giocatore prende una lavagnetta Teschio, una lavagnetta Deduzione e un segnalino cancellabile. Mescola le carte Numero corrispondenti al numero di giocatori e mettile da parte.
Esempio: se ci sono 5 giocatori, prendi le carte Numero da 1 a 5.

Prendi anche un certo numero di Ossa della Memoria in base al numero di giocatori:
  • 4 giocatori: nessuna ossa
  • 5 giocatori: 1 osso
  • 6 giocatori: 2 ossa
  • 7 giocatori: 3 ossa
  • 8 giocatori: 4 ossa

FASE 1: PESCA IL TUO PERSONAGGIO
Ogni giocatore pesca una carta Personaggio, che consulta segretamente. Poi la mette davanti a sé, coperta. Poi, ogni giocatore apre la propria lavagnetta Teschio, scrive segretamente il nome del Personaggio all'interno e chiude il proprio Teschio. Nota: se il giocatore non conosce il personaggio che ha pescato, può scartarlo e pescarne un altro.
Nota: ci sono carte Personaggio vuote. Queste sono progettate per essere scritte e quindi aggiungere al gioco il personaggio defunto di propria scelta.

Attenzione: da ora in poi, e fino alla Fase 4, la lavagnetta del Teschio non deve mai più essere aperta.

FASE 2: INDOVINA I PERSONAGGI
Sul lato bianco della mascella del Teschio, ogni giocatore scrive segretamente UNA parola che gli ricorda il suo Personaggio.
Quando un giocatore ha scritto la sua parola, colora un dente alla base del suo Teschio, poi lo passa coperto al giocatore alla sua sinistra.

Ogni giocatore prende il Teschio che gli è stato passato, legge la parola scritta sulla mascella, la cancella e scrive un'altra parola al suo posto. Quest'altra parola deve ricordargli la parola che ha appena cancellato. Ancora una volta, quando un giocatore ha scritto la sua parola, colora un dente alla base del Teschio e lo passa al giocatore alla sua sinistra. Questa rotazione continua finché tutti e 4 i denti di ogni Teschio non sono stati colorati.

I giocatori posizionano quindi il Teschio coperto al centro del tavolo e devono passare alla fase di deduzione.

Attenzione: non è possibile scrivere il nome di un Personaggio o di una Persona, né una parola con la stessa radice della parola ricevuta. Le parole composte da trattini vengono contate come una singola parola e sono quindi consentite.

FASE 3: DEDUZIONE
Disporre le carte Numero in fila al centro del tavolo. Un giocatore mescola tutti i Teschi coperti e li posiziona a faccia in su sotto una carta Numero.
Lo stesso giocatore recupera tutte le carte Personaggio dei giocatori senza guardarle e aggiunge carte Personaggio dal mazzo di pesca, sempre coperte, fino a raggiungere 8 Personaggi. Le carte vengono mescolate e poi posizionate a faccia in su sotto i teschi.

I giocatori prendono quindi la propria lavagnetta e il proprio segnalino Deduzione e devono cercare di trovare il Personaggio che corrisponde all'ultima parola scritta su ogni Teschio.
Attenzione: la comunicazione tra i giocatori è vietata durante questa fase.

FASE 4: APPELLO AI MORTI
Una volta che ogni giocatore ha completato la propria lista di Deduzioni, inizia il controllo delle risposte.

Apri il primo Teschio, quindi confronta il nome del Personaggio al suo interno con la risposta di ciascun giocatore.

Per ogni risposta corretta, spunta una casella sulla linea del tempo all'interno del Teschio, iniziando dalla casella corrispondente al numero di giocatori e continuando verso destra.

Se tutte le caselle bianche di un Teschio sono spuntate, chiudi il Teschio: il morto è placato. Altrimenti, lascia il Teschio aperto.

Se spunti anche la casella gialla aggiuntiva, che indica che tutti i giocatori hanno risposto correttamente, vinci un Osso del Ricordo. Mettilo insieme agli Ossi che potresti già avere.

Una volta aperti e controllati tutti i Teschi, puoi usare i tuoi Ossi del Ricordo per spuntare le caselle bianche nei Teschi non placati.

FINE DELLA PARTITA
Più morti riesci a placare (come gruppo), migliore sarà stata la tua partita. Pensi di poter placare più morti? Poi inizia una nuova partita!

DIFFICOLTÀ AGGIUNTIVA
Pensi che il gioco manchi di pepe? Allora puoi giocare con le carte Vincolo! Mescolale e mettile a faccia in giù. Ci sono diversi livelli di difficoltà:
  • Livello 1: Rivela 1 carta Vincolo all'inizio della partita
  • Livello 2: Rivela 2 carte Vincolo all'inizio della partita
  • Livello 3: Rivela 3 carte Vincolo all'inizio della partita
La prima carta Vincolo pescata influenzerà la prima parola, la seconda la seconda parola, ecc.

Elenco dei Vincoli:

Tema: La parola che ogni giocatore scrive deve appartenere al tema imposto.
Forma: La parola che ogni giocatore scrive deve seguire la forma prescritta.
Prima lettera: La parola che ogni giocatore scrive deve iniziare con la lettera indicata.
Definizione: La parola che ogni giocatore scrive deve seguire la definizione prescritta.
 

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