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COURTISANS
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BUT DU JEU :
Remporter le plus de points
PREPARATION
Placez le tapis de jeu au centre de la table. Mélangez les cartes Courtisans sans les regarder. Écartez des cartes au hasard sans les révéler en fonction du nombre de joueur :
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- A 2 joueurs, écartez 30 cartes
- A 3 joueurs, écartez 18 cartes
- A 4 joueurs, écartez 6 cartes
- A 5 joueurs, n’écartez aucune carte
Distribuez 3 cartes Courtisan face cachée à chacun des joueurs, qui prennent connaissance de leurs cartes. Placez les cartes Courtisan restantes en une pioche face cachée à proximité du tapis de jeu.
Distribuez ensuite 2 cartes Mission, une blanche et une bleue, à tous les joueurs. Chacun en prend connaissance secrètement et les conserve près de lui. Remettez les autres cartes Mission dans la boite, sans les regarder.
Il est possible de regarder ses cartes Mission à n’importe quel moment, mais elles doivent rester secrète.
DEROULEMENT
Le joueur qui ouvre le bal est désigné aléatoirement, puis le sens des aiguilles d’une horloge. La partie se poursuit jusqu’à ce que la pioche soit vide et que plus aucun joueur n’a de cartes en main.
A votre tour, vous devez jouer les 3 cartes de votre main. Vous en placez une face visible dans chacune des 3 zones de jeu :
Posez la carte dans la colonne de la famille correspondante, au-dessus ou au-dessous du tapis de jeu, au choix. En fin de partie, les familles avec une majorité de carte placées AU-DESSUS du tapis seront dans la lumière. Celles avec une majorité de cartes placées AU-DESSOUSseront en disgrâce.
Posez la carte devant vous. En fin de partie, chaque carte d’une famille dans la lumière vous fera gagner 1 point. Au contraire, chaque carte d’une famille en disgrâce vous fera perdre 1 point.
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- Dans un Domaine adverse :
Posez la carte devant n’importe quelle adversaire. En fin de partie, chaque carte d’une famille dans la lumière lui fera gagner 1 point. Au contraire, chaque carte d’une famille en disgrâce lui fera perdre 1 point.
Remarque : Vous pouvez jouer vos 3 cartes dans n’importe quel ordre, tant que vous en placez une seule par zone
Une fois que vous avez joué vos 3 cartes, piochez-en 3 nouvelles et terminer votre tour. C’est au joueur suivant.
LES ROLES
Certains courtisans ont un rôle, représenté sur l’illustration par un objet et indiqué par une icône aux quatre coins de la carte. Il existe 4 rôles différents et chacun a un effet spécifique.
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- Noble : Symbolisé par une couronne avec « X2 » en dessous. En fin de partie, chaque noble compte pour 2 cartes, tant que le domaine d’un joueur qu’à la table de la reine.
- Espion : Symbolisé par un masque. Les espions sont toujours joués face cachée. Personne ne peut jamais regarder un espion qui a été joué. Quand un espion est joué à la table de la reine, il est placé dans la colonne de la reine, au centre du tapis, au-dessus ou au-dessous, afin de ne pas révéler a quelle famille il appartient.
- Assassin : Symbolisé par une dague lame vers le bas. Quand vous posez un assassin dans une zone de jeu, vous pouvez éliminer n’importe quelle autre carte Courtisan se trouvant dans la même zone de jeu, que ce soit à la table de la reine ou dans le domaine d’un joueur. La carte est définitivement écartée du jeu.
Si vous placez un assassin à la table de la reine, vous pouvez éliminer n’importe quelle carte se trouvant dans cette zone de jeu, quelle que soit sa famille ou sa position. Il est possible d’éliminer un espion de cette manière, mais vous devrez la garder face cachée et ne pas la regarder.
Note : Le pouvoir de l’assassin est facultatif.
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- Garde : Symbolisé par un bouclier. Lees gardes ne peuvent pas être éliminés par les assassins et ne peuvent pas être retirés du jeu.
FIN DE LA PARTIE
Quand la pile est vide et les joueurs n’ont plus aucune carte en main, la partie s’achève.
Tous les espions sont retournés : ceux présent à la table de la reine sont déplacés dans la colonne de leur famille.
Déterminez ensuite le statut de chaque famille à la table de la reine et calculer votre total de points. Les familles comptant plus de cartes en haut qu’en bas sont dans la lumière, tandis que celles ayant plus de cartes en bas sont en disgrâce. Si aucune majorité ne se dégage, les cartes de la famille sont considérées comme neutre, et n’influes pas sur le nombre de point. N’oubliez pas que les Nobles comptent pour 2 cartes.
Chaque joueur révèle après ça ses cartes Mission. Celles dont les conditions sont validées rapportent 3 points supplémentaires.
Le joueur avec le plus de points remportent la victoire. En cas d’égalité, les joueurs ex-aequo se partagent la victoire.
COURTISANS
DE
SPIELZIEL:
Erziele die meisten Punkte.
VORBEREITUNG
Legt den Spielplan in die Tischmitte. Mischt die Höflings Karten, ohne sie anzusehen. Legt die Karten nach dem Zufallsprinzip ab, ohne sie aufzudecken, abhängig von der Spieleranzahl:
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- Bei 2 Spielern 30 Karten ablegen.
- Bei 3 Spielern 18 Karten ablegen.
- Bei 4 Spielern 6 Karten ablegen.
- Bei 5 Spielern keine Karten ablegen.
Jedem Spieler werden 3 Höflings Karten verdeckt ausgeteilt, die gelesen werden. Die restlichen Höflings Karten werden verdeckt neben den Spielplan gelegt.
Anschließend werden 2 Missionskarten – eine weiße und eine blaue – an alle Spieler verteilt. Jeder Spieler liest sie heimlich und legt sie bei sich auf. Die restlichen Missionskarten werden unbesehen in die Schachtel zurückgelegt.
Ihr könnt eure Missionskarten jederzeit ansehen, sie müssen aber geheim bleiben.
SPIELANLEITUNG
Der erste Spieler wird zufällig ausgewählt, dann geht es im Uhrzeigersinn weiter. Das Spiel wird fortgesetzt, bis der Stapel leer ist und kein Spieler mehr Karten auf der Hand hat.
Wer an der Reihe ist, muss die drei Karten auf seiner Hand ausspielen. Legt jeweils eine Karte offen in jedes der drei Spielfelder:
Legt die Karte in die Spalte der entsprechenden Farbe, entweder über oder unter dem Spielfeld. Am Ende des Spiels stehen Farben, deren Karten überwiegend ÜBER dem Spielfeld liegen, im Rampenlicht. Farben, deren Karten überwiegend UNTER dem Spielfeld liegen, sind in Ungnade gefallen.
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- In eurem Herrschaftsbereich:
Legt die Karte vor euch ab. Am Ende des Spiels bringt euch jede Karte einer Farbe im Rampenlicht 1 Punkt. Umgekehrt verliert ihr für jede Karte einer Farbe in Ungnade 1 Punkt.
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- In einem gegnerischen Anwesen:
Legt die Karte vor einen beliebigen Gegner ab. Am Ende des Spiels bringt ihm jede Karte einer Familie im Rampenlicht 1 Punkt. Umgekehrt verliert er für jede Karte einer Familie in Ungnade 1 Punkt.
Hinweis: Du kannst deine 3 Karten in beliebiger Reihenfolge ausspielen, solange du nur eine pro Bereich legst.
Sobald du deine 3 Karten ausgespielt hast, ziehst du 3 neue Karten und beendest deinen Zug. Der nächste Spieler ist an der Reihe.
ROLLEN
Einige Höflinge haben eine Rolle, die in der Abbildung durch einen Gegenstand dargestellt und durch ein Symbol in den vier Ecken der Karte gekennzeichnet ist. Es gibt 4 verschiedene Rollen mit jeweils einer bestimmten Wirkung.
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- Adliger: Symbolisiert durch eine Krone mit „X2“ darunter. Am Ende des Spiels zählt jeder Adlige als 2 Karten, sowohl im Anwesen eines Spielers als auch am Tisch der Königin.
- Spion: Symbolisiert durch eine Maske. Spione werden immer verdeckt ausgespielt. Niemand darf einen ausgespielten Spion jemals ansehen. Wenn ein Spion am Tisch der Königin ausgespielt wird, wird er in die Spalte „Königin“ in der Mitte des Tisches gelegt, entweder darüber oder darunter, damit seine Familie nicht preisgegeben wird.
- Assassine: Symbolisiert durch eine nach unten gerichtete Dolchklinge. Wenn du einem Assassine in einen Spielbereich legst, kannst du jede andere Höflings Karte im selben Spielbereich eliminieren, egal ob am Tisch der Königin oder in der Domäne eines Spielers. Die Karte wird dauerhaft aus dem Spiel genommen.
Wenn du einem Assassine am Tisch der Königin platzierst, kannst du jede Karte in diesem Spielbereich eliminieren, unabhängig von ihrer Familie oder Position. Es ist möglich, einen Spion auf diese Weise zu eliminieren, aber du musst ihn verdeckt halten und darfst ihn nicht ansehen.
Hinweis: Die Macht der Assassine ist optional.
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- Wache: Symbolisiert durch einen Schild. Wachen können nicht von Assassinen eliminiert und nicht aus dem Spiel genommen werden.
SPIELENDE
Wenn der Stapel leer ist und die Spieler keine Karten mehr auf der Hand haben, endet das Spiel.
Alle Spione werden umgedreht: Die Spione am Tisch der Königin werden in die Spalte ihrer Familie verschoben.
Bestimmen Sie anschließend den Status jeder Familie am Königinnentisch und berechnen Sie Ihre Gesamtpunktzahl. Familien mit mehr Karten oben als unten stehen im Rampenlicht, während Familien mit mehr Karten unten in Ungnade fallen. Wird keine Mehrheit erreicht, gelten die Karten der Familie als neutral und haben keinen Einfluss auf die Punktzahl. Adlige zählen als 2 Karten.
Anschließend deckt jeder Spieler seine Missionskarten auf. Diejenigen, deren Bedingungen erfüllt sind, erhalten 3 zusätzliche Punkte.
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Bei Gleichstand teilen sich die Spieler den Sieg.
COURTISANS
EN
OBJECTIVE
Win the most points
PREPARATION
Place the game mat in the center of the table. Shuffle the Courtier cards without looking at them. Randomly discard cards without revealing them, based on the number of players:
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- For 2 players, discard 30 cards
- For 3 players, discard 18 cards
- For 4 players, discard 6 cards
- For 5 players, do not discard any cards
Give 3 Courtier cards face down to each player, who read their cards. Place the remaining Courtier cards in a face-down pile near the game mat.
Then deal 2 Mission cards, one white and one blue, to all players. Each player reads them secretly and keeps them close by. Return the other Mission cards to the box without looking at them.
You can look at your Mission cards at any time, but they must remain secret.
HOW TO PLAY
The first player is randomly chosen, then the player proceeds clockwise. The game continues until the deck is empty and no player has any cards left in hand.
On your turn, you must play the 3 cards in your hand. Place one face up in each of the 3 playing areas:
Place the card in the column of the corresponding suit, either above or below the play mat. At the end of the game, suits with a majority of cards placed ABOVE the mat will be in the light. Those with a majority of cards placed BELOW it will be in disgrace.
Place the card in front of you. At the end of the game, each card from a suit in the light will earn you 1 point. Conversely, each card from a suit in disgrace will lose you 1 point.
Place the card in front of any opponent. At the end of the game, each card from a family in the light will earn them 1 point. Conversely, each card from a family in disgrace will lose them 1 point.
Note: You can play your 3 cards in any order, as long as you place only one per area.
Once you have played your 3 cards, draw 3 new cards and end your turn. It's the next player's turn.
ROLES
Some courtiers have a role, represented in the illustration by an object and indicated by an icon in the four corners of the card. There are 4 different roles, and each has a specific effect.
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- Noble: Symbolized by a crown with "X2" underneath. At the end of the game, each noble counts as 2 cards, both in a player's estate and at the queen's table.
- Spy: Symbolized by a mask. Spies are always played face down. No one may ever look at a spy that has been played. When a spy is played at the Queen's table, it is placed in the Queen's column, in the center of the table, either above or below, so as not to reveal its family.
- Assassin: Symbolized by a dagger blade facing down. When you place an assassin in a play area, you may eliminate any other Courtier card in the same play area, whether at the Queen's table or in a player's domain. The card is permanently discarded from play.
If you place an assassin at the Queen's table, you may eliminate any card in that play area, regardless of its family or position. It is possible to eliminate a spy this way, but you must keep it face down and not look at it.
Note: The assassin's power is optional.
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- Guard: Symbolized by a shield. Guards cannot be eliminated by assassins and cannot be removed from the game.
END OF THE GAME
When the pile is empty and players have no more cards in hand, the game ends.
All spies are turned over: those at the Queen's table are moved to their family's column.
Then determine the status of each family at the Queen's table and calculate your point total. Families with more cards at the top than at the bottom are in the light, while those with more cards at the bottom are in disgrace. If no majority is achieved, the family's cards are considered neutral and do not affect the number of points. Remember that Nobles count as 2 cards.
After this, each player reveals their Mission cards. Those whose conditions are met are worth 3 additional points.
The player with the most points wins. In the event of a tie, the tied players share the victory.
COURTISANS
IT
SCOPO DEL GIOCO:
Vinci il maggior numero di punti
PREPARAZIONE
Posiziona il tabellone di gioco al centro del tavolo. Mescola le carte Cortigiano senza guardarle. Scarta casualmente le carte senza rivelarle, in base al numero di giocatori:
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- Per 2 giocatori, scarta 30 carte
- Per 3 giocatori, scarta 18 carte
- Per 4 giocatori, scarta 6 carte
- Per 5 giocatori, non scarta nessuna carta
Distribuisci 3 carte Cortigiano coperte a ogni giocatore, che legge le proprie carte. Metti le carte Cortigiano rimanenti in una pila coperta vicino al tabellone di gioco.
Quindi distribuisci 2 carte Missione, una bianca e una blu, a tutti i giocatori. Ogni giocatore le legge in segreto e le tiene vicine. Rimetti le altre carte Missione nella scatola senza guardarle.
Puoi guardare le tue carte Missione in qualsiasi momento, ma devono rimanere segrete.
COME SI GIOCA
Il primo giocatore viene scelto a caso, poi si procede in senso orario. Il gioco continua finché il mazzo non si esaurisce e nessun giocatore ha più carte in mano.
Al tuo turno, devi giocare le 3 carte che hai in mano. Posizionane una scoperta in ciascuna delle 3 aree di gioco:
Posiziona la carta nella colonna del seme corrispondente, sopra o sotto il tavolo da gioco. Alla fine della partita, i semi con la maggior parte delle carte posizionate SOPRA il tavolo saranno sotto i riflettori. Quelli con la maggior parte delle carte posizionate SOTTO saranno in disgrazia.
Posiziona la carta davanti a te. Alla fine della partita, ogni carta di un seme sotto i riflettori ti farà guadagnare 1 punto. Viceversa, ogni carta di un seme in disgrazia ti farà perdere 1 punto.
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- In una Tenuta avversaria:
Posiziona la carta davanti a un qualsiasi avversario. Alla fine della partita, ogni carta di una famiglia sotto i riflettori gli farà guadagnare 1 punto. Viceversa, ogni carta di una famiglia in disgrazia gli farà perdere 1 punto.
Nota: puoi giocare le tue 3 carte in qualsiasi ordine, purché ne piazzi solo una per area.
Una volta giocate le tue 3 carte, pescane 3 nuove e termina il tuo turno. È il turno del giocatore successivo.
RUOLI
Alcuni cortigiani hanno un ruolo, rappresentato nell'illustrazione da un oggetto e indicato da un'icona ai quattro angoli della carta. Ci sono 4 ruoli diversi e ognuno ha un effetto specifico.
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- Nobile: simboleggiato da una corona con "X2" sotto. Alla fine della partita, ogni nobile conta come 2 carte, sia nella tenuta di un giocatore che al tavolo della regina.
- Spia: simboleggiata da una maschera. Le spie vengono sempre giocate coperte. Nessuno può mai guardare una spia che è stata giocata. Quando una spia viene giocata al tavolo della regina, viene posizionata nella colonna della regina, al centro del tavolo, sopra o sotto, in modo da non rivelare la sua famiglia.
- Assassino: simboleggiato da una lama di pugnale rivolta verso il basso. Quando posizioni un assassino in un'area di gioco, puoi eliminare qualsiasi altra carta Cortigiano nella stessa area di gioco, sia al tavolo della Regina che nel dominio di un giocatore. La carta viene scartata definitivamente dal gioco.
Se posizioni un assassino al tavolo della Regina, puoi eliminare qualsiasi carta in quell'area di gioco, indipendentemente dalla sua famiglia o posizione. È possibile eliminare una spia in questo modo, ma devi tenerla coperta e non guardarla.
Nota: il potere dell'assassino è opzionale.
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- Guardia: simboleggiata da uno scudo. Le guardie non possono essere eliminate dagli assassini e non possono essere rimosse dal gioco.
FINE DELLA PARTITA
Quando il mazzo è vuoto e i giocatori non hanno più carte in mano, la partita termina.
Tutte le spie vengono girate: quelle al tavolo della Regina vengono spostate nella colonna della loro famiglia.
Quindi determina lo stato di ogni famiglia al tavolo della Regina e calcola il tuo punteggio totale. Le famiglie con più carte in cima che in fondo sono sotto i riflettori, mentre quelle con più carte in fondo sono in disgrazia. Se non si raggiunge la maggioranza, le carte della famiglia sono considerate neutrali e non influenzano il numero di punti. Ricorda che i Nobili contano come 2 carte.
Dopo questo, ogni giocatore rivela le proprie carte Missione. Quelle le cui condizioni sono soddisfatte valgono 3 punti aggiuntivi.
Vince il giocatore con più punti. In caso di parità, i giocatori in parità condividono la vittoria.