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PREPARATION
- Placer le plateau au centre de la table
- Chaque joueur (ou équipe) choisit un pion et le place sur la case « Big Bang » (=la Case Départ)
- Ranger les 3 paquets de cartes selon leurs thèmes dans les sabots
DEROULEMENT
Il est possible de jouer seul ou par équipe. La partie se déroule dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur le plus âgé commence. Il lance le dé et déplace son pion du nombre de cases indiqué. Un de ses adversaires tire alors une carte correspondant à la case sur laquelle il a atterri et lui pose la question :
- Si le joueur a moins de 12 ans, il lui lit la question et les 3 réponses possibles indiquées en dessous
- Si le joueur a plus de 12 ans, il ne lui lit que la question
Chaque carte comporte 6 questions : 3 questions d’un thème au recto et 3 d’un autre thème au verso. Le résultat du dé indique quelle question lui sera posée sur la carte :
- 1 ou 2 : 1er question
- 3 ou 4 : 2ème question
- 5 ou 6 : 3ème question
La bonne réponse est indiquée en rouge
- Si le joueur donne la bonne réponse, il avance son pion jusqu’à la case suivante du même thème que la question à laquelle il vient de répondre. C’est ensuite à son voisin de gauche de lancer le dé.
- Si le joueur donne une mauvaise réponse, il ne déplace pas son pion et passe le dé à son voisin de gauche.
LES CASES SPECIALES
Case « Rejouer » :
Le joueur relance le dé. Un de ses adversaires tire alors une carte correspondant à la case sur laquelle il a atterri et lui pose une question.
Case « Destin » :
Le joueur choisit lui-même et doit répondre à la question. S’il répond correctement, il avance son pion jusqu’à la case suivante du même thème que la question à laquelle il vient de répondre. Sinon, il reste sur place.
Case « Défi » :
Le joueur doit répondre à une question dont le thème est choisi par ses adversaires. S’il répond correctement, il avance son pion jusqu’à la case suivante du même thème que la question à laquelle il vient de répondre. Sinon, il reste sur place.
FIN DE LA PARTIE
Pour gagner, le joueur doit atteindre le premier l’infini (= case d’arrivée) et répondre aux questions finales. Pour cela, il choisit un thème et lance le dé :
- 1 et 2 : il doit répondre à la première question de la carte tirée
- 3 ou 4 : il doit répondre aux 2 premières questions
- 5 ou 6 : il doit répondre aux 3 questions
S’il répond correctement, il remporte la partie, s’il se trompe, il reste sur la case d’arrivée et tentera de nouveau sa chance au prochain tour… à moins que l’un de ses adversaires ne l’ait devancé entre temps.
QUELQUES PRECISIONS
- Il est permis de sauter par-dessus les autres pions ou de s’arrêter sur la même case (y compris l’infini).
- Il n’est pas nécessaire de faire le chiffre exact au dé pour atteindre l’infini : le joueur qui obtient un chiffre supérieur au nombre de cases qui le sépare de l’infini s’arrête dessus.
- Si un joueur répond correctement à une question et qu’il n’y a plus de cases de la couleur correspondante devant lui, il place son pion directement sur l’infini. Il doit cependant attendre le tour suivant pour répondre aux questions finales
Lorsque la réponse donnée par le joueur est vraiment très proche de celle inscrite sur la carte (surtout pour les chiffres), les autres joueurs, fair-play, peuvent décider de l’accorder.