FR - DE - EN - IT
QUI VEUT GAGNER DES MILLIONS ?
FR
BUT DU JEU
Gagner 1 Million d’euros ou être le plus riche des joueurs, après un nombre de parties déterminé au préalable entre les participants
PREPARATION
Placer les cartes sur lesquelles se trouvent les questions dans l’ordre de la pyramide des gains, dans les sections de la boîte prévues à cet effet. Chaque joueur reçoit une carte A, B, C et D.
Chaque joueur va être le maître de jeu à tour de rôle pendant une manche chacun. Le maître de jeu pose les questions aux autres joueurs. C’est lui aussi qui marque les gains obtenus par chaque joueur lors de la partie, ainsi que les jokers utilisés, sur le bloc réponse.
COMMENT JOUER
Le maître de jeu débute la partie en prenant une carte de 200€ et en la plaçant dans le porte-carte.
Attention : la question ne doit pas être lu avant d’être inséré dans le porte-carte.
Il lit la question et les quatre réponses proposées, puis il montre le porte-carte aux autres joueurs. La bonne réponse se trouve toujours de l’autre côté de la carte. Les joueurs répondent secrètement en choisissant la carte A,B,C ou D et en la posant face cachée devant eux.
En commençant par le premier joueur à sa gauche, le maître de jeu demande à chacun des joueurs s’il désire utiliser un joker. Un joueur peut utiliser jusqu’à 3 jokers sur la même question mais il les aura perdus pour le reste de la partie. Lorsqu’un joueur a fait son choix définitif sur une réponse, il ne peut pas revenir dessus. A ce stade, les joueurs n’ont pas encore énoncé leurs réponses.
Le maître de jeu demande ensuite à chacun s’il est sûr de son choix : « C’est votre dernier mot ? ». Puis, il demande à tous les joueurs de montrer leurs réponses en même temps. Le maître de jeu annonce la bonne réponse et le(s) joueur(s) gagnant(s) accède(nt) à la question de niveau supérieur. Les joueurs s’étant trompés ont perdu la partie.
Le maître de jeu prend alors la première des cartes de la valeur supérieur
Les joueurs restants ont maintenant le choix entre essayer de répondre à la question suivante ou recevoir immédiatement les points de cette question par le maître de jeu, qui note ce gain sur le bloc. Les joueurs qui décident de s’arrêter ne peuvent plus répondre aux questions suivantes. L’argent gagné au cours des parties s’additionne pour le total final et détermine le grand gagnant.
Au fur et à mesure que la partie se déroule, le maître de jeu note les gains remportés par chaque joueur.
Chaque joueur ne connait son score final qu’une fois éliminé.
LES PALIERS
Lorsqu’un joueur donne une mauvaise réponse, il est éliminé et gagne un certain nombre de points en fonction de la question à laquelle il a perdu :
- Entre 200 et 1500€ : 0€
- Entre 3000 et 48.000€ : 1500€
- Entre 72.000 et 1.000.000€ : 48.000€
NOUVELLE MANCHE
Lorsque tous les joueurs sont éliminés par abandon ou mauvaise réponse, une nouvelle manche commence. Le joueur placé à la gauche du maître de jeu devient le nouveau maître de jeu. Il prend une carte à 200€ et le jeu recommence de la même manière jusqu’à ce que chaque joueurs aient été maître de jeu ou que le billet d’un million d’euros ait été gagné.
JOKERS
Le maitre de jeu demande aux joueurs, en commençant par le joueur situé à sa gauche, s’ils souhaitent utiliser un joker pour la question posée. Les joueurs peuvent utiliser un ou plusieurs jokers pour une même question. Lorsqu’ils utilisent leurs jokers, le maître de jeu coche les cases correspondantes sur le bloc.
50:50
Pour utiliser le joker « 50:50 », le joueur donne au maître de jeu ses cartes A,B,C et D.
Le maître de jeu donne discrètement au joueur qui l’a demandé deux cartes dont une correspond à la bonne réponse.
Vote du Public
Lorsqu’un joueur utilise le joker « Vote du Public », le maître de jeu demandent à tous les joueurs de choisir leur réponse et de donner la carte correspondante au maître de jeu, face cachée. Le maître de jeu ajoute ensuite lui-même une de ses cartes réponse, qui doit obligatoirement être la bonne réponse. Une fois les cartes en sa possession, il les mélange et les distribue au joueur qui a utiliser le joker. Les cartes réponses sont ensuite restitués aux joueurs.
Coup de fil à un Ami
Lorsqu’un joueur utilise le joker « Coup de fil à une Ami », il choisit un des joueurs (sauf le maître de jeu) pour lui demander son avis. Le joueur répond alors en lui glissant une carte A,B,C ou D.
Pour plus de justesse, vous pouvez aussi réellement téléphoner à un ami. Dans cette variante du joker, vous aurez 30 secondes pour énoncer la question, ses réponses et obtenir un avis de votre ami
Note : Un joueur éliminé peut être sollicité pour le joker « Vote du Public » et « Coup de fil à un Ami »
REGLE DU JEU POUR 2 JOUEURS
Les règles restent les mêmes, a l’exception pour les jokers « Vote du Public » et « Coup de fil à un Ami »
Vote du Public
Lorsque le joueur souhaite utiliser son joker « Vote du Public », il a droit à trois réponses. Il choisit une de ses cartes réponses et en montre une au maître de jeu.
• Si c’est une bonne réponse, le jeu passe à la question suivante
• Si c’est une mauvaise réponse, le joueur a droit à une deuxième chance, puis une troisième s’il se trompe encore.
Coup de fil à un Ami
Lorsqu’un joueur veut appeler un ami, il a droit à deux réponses. Il choisit une de ses cartes réponses et en montre une au maître de jeu.
• Si c’est une bonne réponse, le jeu passe à la question suivante
• Si c’est une mauvaise réponse, le joueur a droit à une deuxième chance.