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INDIX
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BUT DU JEU
Arriver le premier à la fin du parcours en identifiant le plus rapidement possible des personnes, des lieux, des années ou des choses.

PREPARATION
  1. Déplier le plateau de jeu et placer le distributeur de cartes sur un coté
  2. Mélanger les cartes et faire 2 tas à placer de chaque côté du distributeur, faces cachées.
  3. Poser tous les jetons au centre du plateau de jeu.
  4. Mettre les pions de couleur sur la case départ
  5. Choisir le joueur qui commencera la partie.

DEROULEMENT
• Prenez la première carte sur l’une des piles et annoncez aux autres joueurs la catégorie à laquelle vous appartenez : personne, lieu, chose ou année. Placez le jeton de marque sur la catégorie correspondante sur le plateau de jeu
• Le joueur situé à votre gauche annonce un nombre entre 1 et 20 et pose un jeton sur le numéro correspondant sur le plateau de jeu.
Exemple : le joueur annonce « 5 » et place un jeton sur le chiffre 5
• Lisez à haute voix l’indice N°5 figurant sur votre carte
• Grâce à l’indice communiqué, le joueur à votre gauche peut deviner votre identité. Si sa réponse est fausse, c’est au tour du joueur suivant situé à sa gauche d’annoncer un chiffre et le jeu se poursuit ainsi dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à ce qu’un joueur trouve votre identité.

DEPLACEMENT DES PIONS
Lorsqu’une bonne réponse a été trouvée, le lecteur et l’investigateur doivent procéder comme suit :
    • Comptez le nombre d’indices annoncés (pour cela référez-vous au nombre de jetons placés sur les chiffres du plateau de jeu)
    • Le « lecteur » avance son pion d’un nombre de cases égal au nombre d’indices annoncés
    • « L’investigateur » déplace son pion du nombre de cases correspondant au nombre de jetons restant au centre du plateau

Exemple :
Stéphanie a deviné l’identité de Philipe au bout de 7 indices : Philipe avance son pion de 7, Stéphanie avance le sien de 13 (Le total doit toujours être 20)
Moins les investigateurs utiliseront d’indices pour trouver la bonne réponse, plus ils avanceront vite et auront de chances de gagner.

Remarque :
Si tous les indices ont été annoncés et qu’aucune bonne réponse n’a été trouvée, le « lecteur » avance de 20 cases.
Le joueur situé à gauche du « lecteur » devient à son tour « lecteur ». Tous les pions indices sont replacés au centre du plateau de jeu. Le « lecteur » pioche une nouvelle carte et le jeu se poursuit comme précédemment.

REMARQUES IMPORTANTES
  • Lorsque vous êtes l’investigateur vous ne pouvez donner qu’une seule réponse à votre tour
  • Chaque carte compte un ou plusieurs « facteur(s) chance » numéroté(s) comme un (des) indice(s).
Exemple : Avancez de 3 cases
Vous devez vous conformer à l’instruction donnée.
  1. Si vous tombez sur l’indice chance « Vous avez droit à un indice supplémentaire », le lecteur devra vous annoncer 2 autres indices (l’indice chance n’étant pas considéré comme un indice réel)
  2. Si vous tombez sur l’indice chance « Vous avez droit à une réponse supplémentaire », vous pouvez donner 2 réponses. Vous n’aurez pas d’indice supplémentaire
  • Les investigateurs annoncent des numéros tant que l’identité n’a pas été trouvée.
  • Deux pions peuvent se trouver sur la même case.

CASES BONUS
A la suite d’une révélation d’identité, le joueur dont le pion s’arrête sur une case bonus, qu’il ait été lecteur ou investigateur peut deviner une nouvelle identité : Un des 2 joueurs devient alors le lecteur : il prend une carte au hasard puis lit au maximum 5 indices demandés par l’investigateur.
Selon le nombre d’indices donnés, l’investigateur avance son pion comme suit :
      • 1 indice : 10 cases
      • 2 indices : 8 cases
      • 3 indices : 6 cases
      • 4 indices : 4 cases
      • 5 indices : 2 cases

Remarques :
  • Un investigateur n’a pas le droit au bonus si son pion s’est arrêté sur cette case par le fait d’un indice « chance »
  • Si l’investigateur tombe sur un indice « chance », celui-ci sera considéré comme un indice normal
  • Lorsqu’il joue un « Bonus », l’investigateur n’a le droit de donner qu’une seule réponse

FIN DE JEU
Le joueur qui atteint ou passe le premier la case ARRIVEE est le grand gagnant de la partie.

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