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MONOPOLY
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BUT DU JEU
Être le dernier joueur encore en course et n’ayant pas fait faillite
OU
Être le joueur le plus riche à la fin du temps imparti (décidé entre tous les joueurs)
PREPARATION
Placer le plateau et posez les cartes Chance et Caisse de Communauté aux emplacements prévu à cet effet sur le plateau. Chaque joueur reçoit également un pion, qu’il place sur la case Départ, ainsi que 150.000 Francs répartis comme suit :
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- 1 billet de 50.000
- 6 billets de 10.000
- 4 billets de 5.000
- 3 billets de 2.000
- 10 billets de 1.000
- 7 billets de 500
- 5 billets de 100
La banque conserve les billets non distribués et les titres de propriété a part du reste, et un joueur est désigné pour devenir le banquier
DEROULEMENT
En commençant par le Banquier, chaque joueur jette les dés a son tour : celui qui fait le plus gros score commence la partie.
Il jette les dés et bouge son pion du nombre indiqué par le dé dans le sens de la flèche. Il exécute ensuite des actions en fonction de la case sur laquelle il l’a atterrit, que cela soit une propriété, une gare, une case chance ou caisse de communauté, ect… (Tous les effets des différentes cases sont décrit plus bas)
Si le joueur fait un double, il joue son tour normalement, en avançant et en effectuant les actions de la case sur laquelle il atterrit. Une fois ça de fait, il relance une nouvelle fois les dés et recommence son tour.
Attention : si le joueur fait 3 doubles d’affilé, il est envoyé immédiatement en prison. Il conserve tous les biens et argent gagné lors de ses précédents jets.
ARRET SUR UNE PROPRIETE VACANTE
Si le joueur s’arrête sur une propriété n’appartenant à aucun joueur, il peut l’acheter en versant le montant du terrain, inscrit sur le plateau, a la banque.
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- Si il achète, il récupère le Titre de Propriété et le place devant lui face visible
- Si il ne veut pas acheter, le Banquier lance immédiatement une Enchère.
ENCHERE : Tous les joueurs, même celui qui a rejeté l’achat, peuvent prendre part à l’enchère. Le prix de départ est défini par le Banquier. La propriété est ensuite offerte au joueur le plus offrant, en échange bien sûr de la somme d’argent annoncé pour l’acquisition.
ARRET SUR UNE PROPRIETE APPARTENANT DEJA A UN JOUEUR
Si le joueur s’arrête sur une propriété appartenant à un joueur, le joueur doit verser un loyer au propriétaire du terrain, conformément au prix indiqué sur le Titre de Propriété (et dépendant du nombre de maison sur le domaine)
Note : Si la propriété a été hypothéquée, aucun loyer n’est à verser.
HYPOTHEQUE : Si un joueur a besoin d’argent, il peut hypothéquer une de ses propriétés. Se faisant, il doit vendre à la banque toutes les maisons et hôtels construit dessus (qui lui sont rachetés à moitié prix de leur valeur initiale) et retourner le Titre de Propriété face cachée. Le joueur reçoit ensuite le montant de l’hypothèque de la banque, indiqué au dos du Titre de Propriété. Il n’y a pas de limite de terrain hypothécable.
Pour sortir un terrain de l’hypothèque, le joueur doit verser à la banque le montant de l’hypothèque plus un intérêt de 10%
Exemple : Si l’hypothèque était de 2.000 francs, lever l’hypothèque coutera 2.200 francs (2.000 + 200 (10%))
Note : Si le joueur met en hypothèque un terrain faisant partie d’un Monopole, les effets du Monopole ne s’applique plus tant que le terrain est hypothéqué.
Remarque : Si un joueur avec un terrain hypothéqué fait faillite, le terrain hypothéqué est également redistribué à un autre joueur, qui doit alors payer les 10% d’intérêt. Il peut également lever l’hypothèque immédiatement, et suit la même procédure que cité plus haut.
MONOPOLE :
Quand un joueur est en possession de tous les terrains d’une même couleur, il a un Monopole.
Tous les terrains non construits dans ce monopole valent désormais deux fois plus que leur valeur initiale, et le joueur peut désormais y construire des maisons et des hôtels, ce qui augmentent considérablement le loyer à verser.
PLUS AUCUNE PROPRIETE VACANTE :
Si toutes les propriétés ont été achetés, l’heure est alors aux négociations entre les joueurs. Ils peuvent s’échanger, ou se vendre, des propriétés inutiles NON CONSTRUITE afin de se créer plus de Monopoles. En cas de rachat, le joueur qui se fait racheter son terrain reçoit l’argent du rachat, et le joueur qui rachète le Titre de Propriété.
ARRET SUR UNE CASE « CHANCE » OU « CAISSE DE COMMUNAUTE »
Si le joueur tombe sur une case « Chance » ou « Caisse de Communauté », il pioche la première carte de la pile correspondante, la lit et exécute les instructions. Une fois les instructions accomplis, il remet la carte en dessous du paquet.
Note : Si le joueur pioche une carte « Vous êtes libéré de prison », il garde la carte avec lui et pourra l’utiliser pour immédiatement sortir de prison. Une fois son effet utilisé, la carte doit être également remise en dessous du paquet. Si le joueur ne désire pas conserver cette carte, il peut la vendre à un joueur intéressé pour un prix décidé entre les deux parties.
PRISON
Un joueur a trois manières d’aller en prison :
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- Arriver sur la case « Aller en prison »
- Tirer une carte « Aller en prison »
- Faire 3 doubles d’affilée au cours d’un même tour
Le joueur est envoyé directement en prison, et ne touche pas la prime de la case Départ, même s’il passe dessus.
Le joueur a également plusieurs moyens de sortir de prison :
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- Faire un double. Dans ce cas, le joueur avance du nombre de case indiqué par le dé
- Utilisez une carte « Vous êtes libéré de prison »
- Payer une amende de 5.000 francs
Note : Un joueur doit attendre son prochain tour pour pouvoir essayer de sortir de prison. Si au bout de 3 tours, le joueur n’est toujours pas libéré, il doit obligatoirement payer une amende de 5.000 francs et sortir.
Remarque : Même en prison, un joueur peut percevoir des loyers, construire, acheter, vendre, hypothéquer ou même acquérir une carte « Vous êtes sortie de prison » auprès d’un autre joueur.
LES MAISONS ET LES HOTELS
Les constructions peuvent être achetées à n’importe quelle moment (même en dehors de votre tour ou en prison) auprès de la banque, et ne peuvent être fait que sur des monopoles.
Pour construire une maison, référencez-vous au Titre de Propriété et payer la somme indiquée pour votre construction.
ATTENTION : Vous devez avoir construit une maison sur CHAQUE terrain de votre monopole avant de pouvoir en construire une deuxième.
Pour construire un hôtel, vous devez posséder 4 maisons sur TOUS les terrains de votre monopole. Vous payez alors le prix d’un hôtel (indiqué sur le Titre de Propriété) et restituer vos 4 maisons à la banque. Vous ne pouvez avoir qu’un seul hôtel par terrain.
Note : Si la banque ne peut plus vendre de maisons ou d’hôtels, les joueurs devront attendre qu’un joueur vende un de ses biens. Si deux joueurs ou plus veulent acheter une construction et qu’il n’y en a pas assez pour tout le monde, le banquier lance une enchère et cède les constructions au plus offrant.
FAILLITE
Un joueur incapable de s’acquitter de ses factures est déclaré en faillite : il donne toutes ses propriétés et tout son argent a son créancier. Si un des terrains du joueur en faillite disposait de constructions, elles sont revendues à la banque pour la moitié de leur prix et l’argent est distribué au créancier.
Le joueur retire alors son pion du jeu et a perdu.