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  TIME’S UP
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2 joueurs minimum (mode tour à tour)
2 équipes minimum (mode en équipe)
4 joueurs minimum (mode en équipe)

BUT DU JEU
Être la personne ou l’équipe avec le plus de points à la fin de la partie.

PREPARATION
Définissez une zone de jeu, où se positionnera la ou les personnes qui devront faire deviner des mots, et disposez la pioche de carte a portée d’eux.
Si vous jouez en équipe, formez des groupes de maximum 3 personnes, et définissez qui commence à faire deviner.
Mettez en place un chronomètre, sur un téléphone par exemple, et choisissez combien de temps durera chaque manche.

DEROULEMENT DU JEU

       Mode Tour à Tour
Le joueur désigné pour faire deviner en premier se place sur la zone de jeu et prend jusqu’à 10 cartes dans le paquet. Il choisit alors s’il veut faire deviner le mot jaune ou bleu, et ne pourra pas changer de couleur jusqu’à la fin de la manche.
Quand le chrono est lancé, le joueur doit faire deviner un maximum de mots aux autres joueurs en respectant le type de manche (voir plus bas).
Une fois le temps écoulé, on compte combien de mots le joueur a fait deviner : 1 point par mot deviné, et on passe au joueur suivant. Quand tous les joueurs sont passés, le jeu passe a la manche suivante


Mode en équipe
Chaque équipe envoie un de ses joueurs sur la zone de jeu et prennent jusqu’à 5 cartes dans le paquet. Ils choisissent alors s’ils veulent faire deviner le mot jaune ou bleu.
Note : les deux joueurs peuvent choisir la même couleur sans incidence.
Quand le chrono est lancé, les joueurs doivent faire deviner un maximum de mots à son équipe en respectant le type de manche (voir plus bas).
Une fois le temps écoulé, on compte combien de mots les joueurs ont fait deviner à leur équipe : 1 point par mot deviné, et on passe à la manche suivante.


Note : Il n’est d’ailleurs pas nécessaire d’annoncer la couleur choisie.
Si un joueur n’a plus de carte à faire deviner en main, il en repioche maximum 10 dans la pioche.

TYPE DE MANCHE :
Le jeu dure 3 manches, chacune ayant leur spécificité :
      • Dans la 1ère manche, le ou les joueurs doivent faire deviner leur objet en donnant un maximum d’indices, mais sans nommer l’objet recherché
      • Dans la 2ème manche, le ou les joueurs doivent faire deviner leur objet en n’utilisant qu’un seul mot, et pas un de plus. Si un 2ème indice est donné, la carte est invalidée et le joueur passe à la suivante.
      • Dans la 3ème manche, le ou les joueurs doivent mimer pour faire deviner leur objet. Si un seul mot est prononcé, la carte est invalidée et le joueur passe à la suivante.

Note : Si les joueurs n’arrivent pas à deviner un mot, la carte peut être passée.

FIN DE PARTIE :
La partie s’achève quand les 3 manches sont terminées. On compte alors les points totaux gagné par les joueurs ou les équipes.

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