FR - DE - EN - IT
 
 
  CITADELLES
FR

 
PREPARATION
  • Mélangez les cartes Quartier et distribuez-en 4 face cachée à chaque joueur.
  • Placez la pioche de cartes Quartier non distribuées, ainsi que la banque de pièces d’or au centre de la table
  • Chaque joueur prend 2 pièces d’or dans la banque
  • Le joueur le plus âgé prend le pion Couronne

DEROULEMENT
Les règles ci-contre sont pour des parties de 4 à 7 joueurs. Les règles pour 2 et 3 joueurs sont décrits plus bas

Choix des personnages
Le joueur qui détient la Couronne mélange les 8 cartes Personnages. Il en écarte ensuite au hasard un certain nombre face visible puis une face cachée, en fonction du nombre de joueur, au centre de la table, comme ci-contre :

 
      • 4 joueurs -> 2 face visible, 1 face cachée
      • 5 joueurs -> 1 face visible, 1 face cachée
      • 6 joueurs -> 1 face cachée
      • 7 joueurs -> 1 face cachée

Dans une partie à 7 joueurs, le dernier joueur à choisir son personnage (donc celui à droite du joueur avec la couronne) ne reçoit qu’une seule carte personnage. Il récupère alors la carte face cachée, choisit le personnage qu’il veut, et repose l’autre face cachée au centre de la table.

Le joueur qui détient la Couronne regarde les cartes Personnages non écartées et en choisit une, qu’il pose face cachée devant lui. Il passe ensuite les Personnages restants au joueur à sa gauche qui fait de même et ainsi de suite jusqu’à ce que tous les joueurs aient récupéré un personnage. Le dernier joueur pose face cachée le personnage qu’il n’a pas choisi au centre de la table, avec les autres cartes écartées plus tôt.

Tours des joueurs
Les tours des joueurs ne se succèdent pas dans le sens des aiguilles d’une montre, mais dans le sens croissant des numéros figurant sur les cartes Personnage.

Le joueur qui détient la Couronne appelle les personnages, les uns après l’autre, en commençant par le numéro 1 et en suivant l’ordre indiqué sur la carte d’ordre (distribuée à chaque joueur).
Note : Si un personnage annoncé ne se manifeste pas, le joueur avec la Couronne appelle le personnage suivant dans la liste.
Le joueur dont le personnage est annoncé se manifeste et joue.

Au début de son tour, le joueur doit d’abord soit :
    • Prendre 2 pièces d’or dans la banque
    • Piocher 2 cartes Quartier, et en conserver une et défaussez l’autre.

Le joueur peut ensuite bâtir un quartier dans sa cité. Pour ce faire, il pose devant lui l’une des cartes Quartiers de sa main en payant a la banque le coût en or indiqué sur la carte. Un joueur ne peut bâtir qu’un seul quartier par tour et ne peut pas le faire s’il en possède déjà un identique dans sa cité.

POUVOIRS DES PERSONNAGES
Un joueur peut utiliser les capacités de son personnage durant son tour, à un moment précis ou n’importe quand si aucune précision n’est apportée :

 
    • 1 – L’Assassin
Annoncez quel personnage vous assassinez. Si un joueur a choisi le personnage assassiné, il ne se révèle pas et son tour est passé.
 
    • 2 – Voleur
Annoncez quel personnage vous dépouillez. Si un joueur a choisi le personnage volé, il doit remettre au voleur toutes ses pièces d’or.
Attention : le voleur ne peut pas voler l’Assassin ou sa victime

 
    • 3 – Magicien
Vous pouvez, au choix :
        • Échangez toutes les cartes de votre main avec celles d’un autre joueur. Si vous n’avez aucune carte en main, vous prenez simplement les cartes de l’autre joueur.
        • Défausser un certain nombre de cartes de votre main, les placer sous la pioche et piocher le même nombre de cartes au-dessus.
 
    • 4 – Roi
Vous récupérez la Couronne, et toutes les responsabilités liées à la possession de la Couronne (l’appel des personnages, choisir votre personnage en premier, écarter les cartes, ect…).
Recevez 1 pièce d’or supplémentaire pour chaque quartier Noble/jaune dans votre cité.
Note : Si vous êtes assassiné, vous passez votre tour comme n’importe quel personnage, mais vous vous révélez a la fin du tour de table et récupérer la Couronne

 
    • 5 – Évêque
Vos quartiers ne peuvent pas être détruit par le Condottière
Recevez 1 pièce d’or supplémentaire pour chaque quartier Religieux (bleu) dans votre cité.
Si vous êtes assassiné, vous n’êtes plus Évêque et donc vos quartiers peuvent être détruit par la Condottière

 
    • 6 – Marchand
Après avoir pris de l’or ou des cartes au début de votre tour, recevez 1 pièce d’or supplémentaire.
Recevez 1 pièce d’or supplémentaire pour chaque quartier Commerçant (vert) dans votre cité

 
    • 7 – Architecte
Après avoir pris de l’or ou des cartes au début de votre tour, piochez 2 cartes supplémentaires et ajoutez-les à votre main.
Vous pouvez bâtir jusqu’à 3 quartiers durant votre tour.

 
    • 8 – Condottiere
Vous pouvez détruire un quartier de votre choix dans une cité, en payant son coût en construction moins 1
Exemple : Quartier de coût 2 = 1 pièce d’or
                  Quartier de coût 1 = Gratuit

Vous ne pouvez pas détruire un quartier d’une cité déjà complète, ou d’un évêque. Vous pouvez détruire un de vos propres quartiers.
Les quartiers détruits sont défaussés, face cachée, au-dessous de la pioche.
Recevez 1 pièce d’or pour chaque quartier Militaire (rouge) dans votre cité.

QUARTIERS
Il existe 5 types de quartiers, différenciés par la couleur de la gemme dans le coin inférieur gauche des cartes. Les types de quartiers ont une importance pour les pouvoirs de certains personnages, et ils influent sur le score final.

Les quartiers violets, appelés Merveilles, ont chacun un effet particulier décrit sur la carte. Ces effets sont variés et peuvent vous permettre de recevoir de l’or, des cartes, ou de gagner des points additionnels à la fin de la partie.

FIN DE PARTIE
Lorsqu’un joueur bâtit son septième quartier, sa cité est considérée comme complète. On termine le tour en cours et la partie prend fin. Une cité peut cependant comprendre plus de 7 quartiers.

A l’issue de la partie, les joueurs calculent leur score comme suit :
    • Coût de construction totale des quartiers de la cité
    • + 3 si la cité comprend des quartiers des 5 types (couleurs) différents
    • +4 pour le premier joueur qui a complété sa cité
    • +2 pour les autres joueurs qui ont complété leur cité
    • +Bonus liés à certaines Merveilles.
Le joueur avec le score le plus élevé est déclaré vainqueur. En cas d’égalité, c’est le joueur ex aequo qui a révélé le personnage au numéro d’ordre le plus élevé lors du dernier tour. Un personnage assassiné n’est pas considéré comme révélé.


REGLES POUR 2 ET 3 JOUEURS
A 2 ou 3 joueurs, chacun dispose de deux personnages. La partie se déroule normalement, mais chaque joueur agit deux fois par tour, une fois pour chacun de ses personnages. Comme dans le jeu classique, chaque joueur n’a qu’une seule main de cartes Quartiers, une seule cité et un seul trésor. Un personnage ne peut appliquer ses pouvoirs que durant son propre tour.

A 2 ou 3 joueurs, une cité n’est considérée comme complète que lorsqu’elle comprend au moins 8 quartiers. La partie s’achève à la fin du tour durant lequel un joueur bâtit le huitième quartier de sa cité.

Le choix des personnages se déroule comme suit :
         A 2 joueurs :
Le joueur qui détient la Couronne mélange les 8 cartes Personnage et en écarte une au hasard, face cachée, au centre de la table. Il choisit ensuite secrètement un personnage parmi les 7 restants, et passe les 6 autres à l’autre joueur
Ensuite, chacun votre tour choisit deux cartes, une qu’il écarte face cachée et une qu’il conserve, puis passe les cartes à l’autre joueur jusqu’à ce qu’il ne reste plus de cartes Personnage.

         A 3 joueurs :
                  Le joueur qui détient la Couronne mélange les 8 cartes Personnage et en écarte une au hasard, face cachée, au centre de la table. Il choisit ensuite secrètement un personnage parmi les 7 restants, et passe les 6 autres au joueur à sa gauche et ce jusqu’à ce que chaque joueur ait 2 carte Personnage, et le dernier joueur à choisir son deuxième personnage, il écarte face cachée la dernière carte Personnage.

Note : Pour des parties plus longues, une cité peut être considérée comme complète lorsqu’elle comprend 8 quartiers, au lieu de 7.

protected access
Username

Password