Camping San Damiano
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6 QUI PREND !
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BUT DU JEU
Le gagnant est celui qui comptabilise le moins de « têtes de bœufs » à la fin de la partie.
PREPARATION
Préparez du papier et un crayon. Mélangez les cartes et distribuez-en 10 à chacun. Chaque joueur prend ses cartes en main et les classe par ordre croissant de leurs valeurs numériques.
Formez 4 rangées : déposez les 4 cartes situées sur le dessus de la pile des cartes non distribuées sur la table, faces visibles. Chaque carte représente le début d’une série, qui, cette 1
ère
carte comprise, ne doit pas comporter plus de 5 cartes en tout.
La pile des cartes restantes ne sera plus utile avant la prochaine manche.
DEROULEMENT
Tous les joueurs prennent une carte de leur jeu et la dépose face cachée devant eux, sur la table.
Attention : Cette carte sera celle qui sera jouée à votre tour.
Une fois que tous les joueurs se sont décidés, on retourne ces cartes : le joueur à avoir déposé la carte la plus faible commence, et place sa carte dans une des quatre rangées, en suivant les règles suivantes :
Règle n°1
: Les cartes d’une série doivent toujours se succéder dans l’ordre croissant de leurs valeurs.
Exemple : 15 > 17 > 34
Règle n°2
: Une carte ne peut être déposée dans la série où la différence (soustraction) entre la dernière carte déposée dans cette dite série et celle à jouer est la plus faible
Exemple : Vous avez une carte 34. Vous avez une série dont la dernière carte jouée est 32, une où c’est 41, et une où c’est 30. Votre carte 34 ne peut pas être placée dans la série avec le 41 (car cela enfreindrez la règle n°1), ni dans la série avec le 30, car la différence entre 34 et 32 est plus petite qu’entre 34 et 30 (34-32=2 < 34-30=4)
Encaissement des cartes
Lorsqu’une série est terminée ou qu’une carte ne va dans aucune série, le joueur doit « encaisser des cartes » :
Règle n°3
: Une série est terminée lorsqu’elle compte 5 cartes. Lorsque d’après la règle n°2, une 6
ème
carte doit être déposée dans cette série, le joueur doit ramasser les 5 cartes de la série. Sa 6
ème
carte forme alors le début d’une nouvelle série.
Règle n°4
: Si la carte du joueur est trop faible pour toutes les séries, il doit ramasser toutes les cartes d’une série de son choix, et placer sa carte en temps que 1
ère
carte d’une nouvelle série.
Note : Pour votre choix de série, récupérer une série qui vous donnera le moins de têtes de bœufs, et donc le moins de points négatifs.
Tête de bœuf = points négatifs :
En plus de sa valeur, chaque carte présente une ou plusieurs tête(s) de bœuf. Chaque tête de bœuf représente un point négatif.
Les cartes :
Finissent par 5 (5, 15, 25, ect..) ont 2 têtes de bœuf
Finissent en 0 (10, 20, 30, ect..) ont 3 têtes de bœuf
Avec un chiffre en double (11, 22, 33, ect..) ont 5 têtes de bœuf
Remarque : La carte 55 est à la fois un chiffre en double et finit en 5. Par conséquent, elle compte 7 têtes de bœuf.
Les cartes récupérées doivent être déposer devant vous, dans la pile de têtes de bœuf. Elles ne sont jamais intégrées à votre main.
FIN DE MANCHE
Une manche prend fin lorsque les 10 cartes ont été jouées. Chaque joueur compte alors ses points négatifs dans sa pile de têtes de bœuf.
On note le résultat de chacun des joueurs sur une feuille, puis on commence une nouvelle manche. Toutes les cartes sont mélangées, 10 cartes sont distribuées à chaque joueur et 4 cartes sont piochées pour former 4 rangées.
On joue plusieurs manches jusqu’à ce que l’un des joueurs ait réuni en tout plus de 66 têtes de bœuf. Le vainqueur de la partie est alors le joueur qui a le moins de têtes de bœuf.
VARIANTE PRO
Dans cette variante pour joueurs expérimentés, les règles restent les mêmes, mais on y ajoute deux règles :
Toutes les cartes en jeu sont connues
On joue avec un nombre de cartes défini en fonction du nombre de joueurs, selon la formule : nombre de joueur x 10 + 4 cartes
Exemple : 3 joueurs = 34 cartes (3 x 10 + 4)
Toutes les cartes supérieures sont sorties du jeu.
Chacun choisit ses 10 cartes
Les cartes sont déposées faces visibles sur la table. A tour de rôle, les joueurs prennent une carte jusqu’à ce que chacun ait 10 cartes en main. Il faut ensuite déposer 4 cartes sur la table pour former les 4 rangées.
La suite du jeu est identique au jeu de base.
6 QUI PREND !
DE
SPIELZIEL
Gewinner ist der Spieler mit den wenigsten „Dickköpfen“ am Ende des Spiels.
VORBEREITUNG
Bereite dir Papier und einen Bleistift vor. Mische die Karten und teile jedem Spieler 10 Karten aus. Jeder Spieler nimmt seine Handkarten und legt sie nach aufsteigendem Zahlenwert aus.
Bildet 4 Reihen: Legt die 4 Karten offen auf den Stapel der nicht ausgeteilten Karten auf dem Tisch. Jede Karte markiert den Beginn einer Reihe, die einschließlich dieser ersten Karte nicht mehr als 5 Karten enthalten darf.
Der Stapel der restlichen Karten wird erst in der nächsten Runde wiederverwendet.
SPIELABLAUF
Jeder Spieler nimmt eine Handkarte und legt sie verdeckt vor sich auf den Tisch.
Hinweis: Diese Karte wird gespielt, wenn ihr an der Reihe seid. Sobald sich alle Spieler entschieden haben, werden die Karten umgedreht: Der Spieler mit der niedrigsten Karte beginnt und legt seine Karte in eine der vier Reihen. Dabei gelten folgende Regeln:
-
Regel 1
: Die Karten einer Reihe müssen immer nach aufsteigendem Wert aufeinander folgen. Beispiel: 15 > 17 > 34
-
Regel 2
: Eine Karte kann nicht in den Satz gelegt werden, bei dem die Differenz (Subtraktion) zwischen der zuletzt gelegten und der zu spielenden Karte am geringsten ist.
Beispiel: Du hast eine 34er-Karte. Du hast einen Satz, dessen letzte Karte die 32 ist, einen mit der 41 und einen mit der 30. Deine 34er-Karte kann weder in den Satz mit der 41 gelegt werden (da dies gegen Regel 1 verstoßen würde), noch in den Satz mit der 30, da die Differenz zwischen 34 und 32 kleiner ist als zwischen 34 und 30 (34-32 = 2 < 34-30 = 4).
Karten einlösen
Wenn ein Satz beendet ist oder eine Karte zu keinem Satz gehört, muss der Spieler Karten einlösen:
-
Regel 3
: Ein Satz ist beendet, wenn er 5 Karten enthält. Wenn gemäß Regel 2 eine sechste Karte in diesen Satz gelegt werden muss, muss der Spieler alle fünf Karten des Satzes einsammeln. Seine sechste Karte bildet dann den Anfang eines neuen Satzes.
–
Regel 4
: Ist die Karte des Spielers zu niedrig für alle Sets, muss er alle Karten eines Sets seiner Wahl einsammeln und seine Karte als erste Karte eines neuen Sets ablegen.
Hinweis: Wähle bei der Auswahl eines Sets das Set, das dir die wenigsten Ochsenköpfe und damit die wenigsten Minuspunkte einbringt.
Ochsenkopf = Minuspunkte:
Zusätzlich zu ihrem Wert enthält jede Karte einen oder mehrere Ochsenköpfe. Jeder Ochsenkopf steht für einen Minuspunkt.
Die Karten:
– Enden auf 5 (5, 15, 25 usw.) haben 2 Ochsenköpfe.
– Enden auf 0 (10, 20, 30 usw.) haben 3 Ochsenköpfe.
– Mit einer doppelten Zahl (11, 22, 33 usw.) haben 5 Ochsenköpfe.
Hinweis: Karte 55 ist sowohl eine doppelte Zahl als auch eine Karte, die auf 5 endet. Sie hat daher 7 Ochsenköpfe.
Die gesammelten Karten müssen vor dir auf den Ochsenkopfstapel gelegt werden. Sie werden niemals auf die Hand gelegt.
RUNDENENDE
Eine Runde endet, wenn alle 10 Karten ausgespielt wurden. Jeder Spieler zählt dann seine Minuspunkte auf seinem Ochsenkopfstapel.
Das Ergebnis jedes Spielers wird auf einem Zettel notiert, dann beginnt eine neue Runde. Alle Karten werden gemischt, jeder Spieler erhält 10 Karten und zieht 4 Karten vom Stapel, um 4 Reihen zu bilden.
Es werden mehrere Runden gespielt, bis ein Spieler mehr als 66 Ochsenköpfe gesammelt hat. Gewinner ist dann der Spieler mit den wenigsten Ochsenköpfen.
PROFI-VARIANTE
In dieser Variante für erfahrene Spieler bleiben die Regeln gleich, es gibt jedoch zwei zusätzliche Regeln:
- Alle Karten im Spiel sind bekannt.
- Die Anzahl der Karten richtet sich nach der Anzahl der Spieler nach der Formel: Anzahl der Spieler x 10 + 4 Karten.
Beispiel: 3 Spieler = 34 Karten (3 x 10 + 4).
Alle obersten Karten werden vom Stapel entfernt.
- Jeder Spieler wählt seine 10 Karten.
Die Karten werden offen auf den Tisch gelegt. Abwechselnd ziehen die Spieler eine Karte, bis jeder Spieler 10 Karten auf der Hand hat. Anschließend werden 4 Karten auf den Tisch gelegt, um die 4 Reihen zu bilden.
Der Rest des Spiels ist identisch mit dem Grundspiel.
6 QUI PREND !
EN
OBJECTIVE
The winner is the player with the fewest "bullheads" at the end of the game.
PREPARATION
Prepare paper and a pencil. Shuffle the cards and deal 10 to each player. Each player takes their cards in hand and arranges them in ascending order of their numerical value.
Form 4 rows: place the 4 cards on top of the pile of undealt cards on the table, face up. Each card represents the beginning of a series, which, including this first card, must not contain more than 5 cards in total.
The pile of remaining cards will not be used again until the next round.
HOW TO PLAY
All players take a card from their hand and place it face down in front of them, on the table.
Note: This card will be played on your turn. Once all players have decided, these cards are turned over: the player who played the lowest card begins, and places their card in one of the four rows, following these rules:
-
Rule #1
: The cards in a series must always follow one another in ascending order of their value. Example: 15 > 17 > 34
-
Rule #2
: A card cannot be placed in the set where the difference (subtraction) between the last card placed in that set and the one to be played is the smallest.
Example: You have a 34-card. You have a set whose last card played is 32, one where it is 41, and one where it is 30. Your 34-card cannot be placed in the set with the 41 (because this would violate rule #1), nor in the set with the 30, because the difference between 34 and 32 is smaller than between 34 and 30 (34-32=2 < 34-30=4).
Cashing in Cards
When a set is finished or a card does not belong in any set, the player must "cash in cards":
-
Rule #3
: A set is finished when it has 5 cards. When, according to Rule 2, a 6th card must be placed in this set, the player must collect all 5 cards in the set. Their 6th card then forms the beginning of a new set.
-
Rule #4
: If the player's card is too low for all the sets, they must collect all the cards in a set of their choice and place their card as the first card of a new set.
Note: When choosing a set, collect a set that will give you the fewest ox heads, and therefore the fewest negative points.
Ox Head = Negative Points:
In addition to its value, each card contains one or more ox heads. Each ox head represents one negative point.
The cards:
- End in 5 (5, 15, 25, etc.) have 2 ox heads
- End in 0 (10, 20, 30, etc.) have 3 ox heads
- With a double number (11, 22, 33, etc.) have 5 ox heads
Note: Card 55 is both a double number and ends in 5. Therefore, it has 7 ox heads.
The collected cards must be placed in front of you, in the ox head pile. They are never added to your hand.
END OF ROUND
A round ends when all 10 cards have been played. Each player then counts their negative points in their ox head pile.
Each player's result is recorded on a piece of paper, then a new round begins. All the cards are shuffled, 10 cards are dealt to each player, and 4 cards are drawn from the deck to form 4 rows.
Several rounds are played until one player has collected more than 66 ox heads. The winner is then the player with the fewest ox heads.
PRO VARIATION
In this variation for experienced players, the rules remain the same, but two additional rules are added:
- All cards in play are known
The number of cards is determined by the number of players, according to the formula: number of players x 10 + 4 cards
Example: 3 players = 34 cards (3 x 10 + 4)
All top cards are removed from the deck.
- Each player chooses their 10 cards
The cards are placed face up on the table. Players take turns picking up a card until each player has 10 cards in their hand. Next, place 4 cards on the table to form the 4 rows.
The rest of the game is identical to the basic game.
6 QUI PREND !
IT
SCOPO DEL GIOCO
Il vincitore è il giocatore con il minor numero di "teste di toro" alla fine del gioco.
PREPARAZIONE
Preparate carta e matita. Mescolate le carte e distribuitene 10 a ciascun giocatore. Ogni giocatore prende le proprie carte in mano e le dispone in ordine crescente di valore numerico.
Formate 4 file: posizionate le 4 carte scoperte in cima alla pila di carte non distribuite sul tavolo. Ogni carta rappresenta l'inizio di una serie che, inclusa questa prima carta, non deve contenere più di 5 carte in totale.
La pila di carte rimanenti non verrà utilizzata fino al round successivo.
SVOLGIMENTO DEL GIOCO
Tutti i giocatori prendono una carta dalla propria mano e la posizionano coperta davanti a sé, sul tavolo.
Nota: questa carta verrà giocata al proprio turno. Una volta che tutti i giocatori hanno deciso, queste carte vengono girate: inizia il giocatore che ha giocato la carta più bassa e posiziona la propria carta in una delle quattro file, seguendo queste regole:
- Regola n. 1
: le carte di una serie devono sempre susseguirsi in ordine crescente di valore. Esempio: 15 > 17 > 34
- Regola n. 2
: Una carta non può essere inserita in un set in cui la differenza (sottrazione) tra l'ultima carta inserita in quel set e quella da giocare è la più piccola.
Esempio: Hai un set da 34 carte. Hai un set la cui ultima carta giocata è 32, uno in cui è 41 e uno in cui è 30. La tua carta da 34 non può essere inserita nel set con il 41 (perché ciò violerebbe la regola n. 1), né nel set con il 30, perché la differenza tra 34 e 32 è minore di quella tra 34 e 30 (34-32=2 < 34-30=4).
Ritiro delle carte
Quando un set è terminato o una carta non appartiene a nessun set, il giocatore deve "ritiro delle carte":
-
Regola n. 3
: Un set è terminato quando contiene 5 carte. Quando, secondo la Regola 2, una sesta carta deve essere posizionata in questo set, il giocatore deve raccogliere tutte e 5 le carte del set. La sua sesta carta costituisce quindi l'inizio di un nuovo set.
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Regola n. 4
: Se la carta del giocatore è troppo bassa per tutti i set, deve raccogliere tutte le carte di un set a sua scelta e piazzare la sua carta come prima carta di un nuovo set.
Nota: quando si sceglie un set, bisogna raccogliere un set che dia il minor numero di teste di bue e quindi il minor numero di punti negativi.
Testa di bue = Punti negativi:
Oltre al suo valore, ogni carta contiene una o più teste di bue. Ogni testa di bue rappresenta un punto negativo.
Le carte:
- Le carte che terminano in 5 (5, 15, 25, ecc.) hanno 2 teste di bue
- Le carte che terminano in 0 (10, 20, 30, ecc.) hanno 3 teste di bue
- Le carte con un numero doppio (11, 22, 33, ecc.) hanno 5 teste di bue
Nota: la carta 55 è sia un numero doppio che termina in 5. Pertanto, ha 7 teste di bue.
Le carte raccolte devono essere posizionate davanti a voi, nel mazzo delle teste di bue. Non vengono mai aggiunte alla vostra mano.
FINE DEL ROUND
Un round termina quando tutte e 10 le carte sono state giocate. Ogni giocatore conta quindi i propri punti negativi nel proprio mazzo delle teste di bue.
Il risultato di ogni giocatore viene registrato su un foglio di carta, quindi inizia un nuovo round. Tutte le carte vengono mescolate, 10 carte vengono distribuite a ciascun giocatore e 4 carte vengono pescate dal mazzo per formare 4 file.
Si giocano diversi round finché un giocatore non ha raccolto più di 66 teste di bue. Il vincitore è quindi il giocatore con il minor numero di teste di bue.
VARIANTE PRO
In questa variante per giocatori esperti, le regole rimangono le stesse, ma vengono aggiunte due regole aggiuntive:
- Tutte le carte in gioco sono note
Il numero di carte è determinato dal numero di giocatori, secondo la formula: numero di giocatori x 10 + 4 carte
Esempio: 3 giocatori = 34 carte (3 x 10 + 4)
Tutte le carte in cima al mazzo vengono rimosse.
- Ogni giocatore sceglie le sue 10 carte
Le carte vengono messe a faccia in su sul tavolo. I giocatori pescano a turno una carta finché ogni giocatore non ha 10 carte in mano. Quindi, mettono 4 carte sul tavolo per formare le 4 file.
Il resto del gioco è identico al gioco base.
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