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  DOBBLE
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BUT DU JEU
Dobble est un jeu proposant 5 mini-jeux, tous basé sur un même objectif : repérer le symbole identique entre deux cartes et le nommer à haute voix


MINI-JEU N°1 : LA TOUR INFERNALE
Distribuez une carte face cachée à chaque joueur, et posez la pioche de cartes restantes face visible au centre de la table.

Les joueurs retournent leur carte simultanément et tentent de trouver le symbole identique entre cette carte et la première carte de la pioche. Dès que l’un d’eux trouve, il le nomme, puis prend la première carte de la pioche et pose face visible sur la carte déjà devant lui pour former une pile personnelle. Vous utilisez maintenant la nouvelle carte sur le sommet de votre pile pour trouver le symbole identique avec la nouvelle carte révélée sur le dessus de la pioche.

La partie s’arrête quand la pile est vide. Le gagnant est le joueur qui a le plus de cartes.


       MINI-JEU N°2 : LE PUITS
Posez une carte face visible au centre de la table. Distribuez les cartes restantes face cachée aussi équitablement que possible entre les joueurs. Ces cartes constituent leur pioche personnelle.

Les joueurs retournent simultanément leur pioche face visible. Le premier joueur qui trouve le symbole identique entre sa première carte et la carte posée au centre de la table le nomme. Il pose aussitôt sa carte sur celle qui se trouve au centre de la table. Chaque joueur doit maintenant le symbole identique entre la première carte de sa pioche et la nouvelle carte posée au centre de la table.

Le joueur qui réussit à se débarrasser de toute sa pioche remportent la partie.


       MINI-JEU N°3 : LA PATATE CHAUDE
Distribuez une carte face cachée à chaque joueur. Mettez de côté les cartes restantes, elles serviront plus tard. Décidez du nombre de manches que vous voulez jouez (5 minimum)

Les joueurs retournent leur carte face visible simultanément dans la paume de leur main. Si vous trouvez le symbole identique entre votre carte et celle d’un autre joueur, nommez-le et posez votre carte face visible sur celle de l’autre joueur. Si vous avez plusieurs cartes en main, ne cherchez de symbole identique qu’avec celle du dessus et, si vous trouvez le symbole, donnez alors toutes vos cartes à l’autre joueur. Continuez de jouer jusqu’à ce qu’un joueur ait toutes les cartes. Ce joueur perd la manche, pose ses cartes sur le côté (il s’agit de sa défausse personnelle) et une nouvelle manche commence.

A la fin de la manche, le joueur avec le moins de cartes dans sa pile de défausse personnelle est le vainqueur.


       MINI-JEU N°4 : LE CADEAU EMPOISONNE
Distribuez une carte face cachée à chaque joueur. Posez la pioche de cartes restantes face visible au centre de la table.

Les joueurs retournent leur carte face visible simultanément. Si vous trouvez le symbole identique entre la carte de la pioche et celle d’un autre joueur, nommez-le. Prenez alors la première carte de la pioche et posez-la sur la carte du joueur concerné, révélant alors une nouvelle carte de la pioche.

La partie s’arrête quand la pile est vide. Le joueur avec le moins de cartes remporte la victoire.

       MINI-JEU N°5 : LE TRIPLE GAGNANT
Posez la pioche face cachée. Un joueur prend les neuf premières cartes de la pioche et les pose face cachée sur la table, en disposition 3 par 3.

Tous les joueurs doivent trouver un symbole identique sur trois cartes. Dès que vous le trouvez, nommez-le, prenez les trois cartes que vous avez gagnées et remplacez-les par trois nouvelles cartes de la pioche.

La partie s’achève quand il y a moins de 9 cartes en jeu et qu’il n’est plus possible de trouver de triplé. Le joueur avec le plus de cartes en sa possession est le champion.


 


 

  DOBBLE
DE
 
SPIELZIEL
Dobble ist ein Spiel mit 5 Minispielen, die alle das gleiche Ziel haben: Das gleiche Symbol auf zwei Karten zu finden und laut zu benennen.

MINISPIEL 1: DER HÖLLETURM
Jedem Spieler wird eine verdeckte Karte ausgeteilt, und der restliche Kartenstapel wird offen in die Tischmitte gelegt.

Die Spieler decken gleichzeitig ihre Karten auf und versuchen, das gleiche Symbol auf dieser und der obersten Karte des Stapels zu finden. Sobald einer von ihnen es gefunden hat, nennt er es, nimmt die oberste Karte vom Stapel und legt sie offen auf die vor ihm liegende Karte, um einen persönlichen Stapel zu bilden. Nun benutzt ihr die neue Karte oben auf eurem Stapel, um das gleiche Symbol wie die neu aufgedeckte Karte oben auf dem Stapel zu finden.

Das Spiel endet, wenn der Stapel leer ist. Gewinner ist der Spieler mit den meisten Karten.

MINISPIEL 2: DER BRUNNEN
Legt eine Karte offen in die Tischmitte. Verteilt die restlichen verdeckten Karten möglichst gleichmäßig unter den Spielern. Diese Karten bilden ihren persönlichen Nachziehstapel.

Die Spieler decken gleichzeitig ihren Nachziehstapel auf. Der erste Spieler, der das gleiche Symbol zwischen seiner obersten Karte und der in der Tischmitte platzierten Karte findet, ruft seinen Namen. Er legt seine Karte sofort auf die in der Tischmitte platzierte Karte. Jeder Spieler muss nun das gleiche Symbol zwischen der obersten Karte seines Nachziehstapels und der neuen Karte in der Tischmitte finden.

Wer seinen gesamten Nachziehstapel erfolgreich loswird, gewinnt das Spiel.

MINISPIEL 3: DIE HEISSE KARTOFFEL
Jedem Spieler wird eine verdeckte Karte gegeben. Die restlichen Karten werden beiseitegelegt; sie werden später verwendet. Entscheidet, wie viele Runden ihr spielen möchtet (mindestens 5).

Die Spieler decken ihre Karten gleichzeitig auf. Findet ihr auf eurer Karte und der eines anderen Spielers dasselbe Symbol, nennt es und legt eure Karte offen auf die des anderen Spielers. Habt ihr mehrere Karten auf der Hand, sucht nur nach dem Symbol, das mit der obersten übereinstimmt. Findet ihr dieses Symbol, gebt alle eure Karten an den anderen Spieler weiter. Spielt weiter, bis ein Spieler alle Karten hat. Dieser Spieler verliert die Runde, legt seine Karten beiseite (dies ist sein persönlicher Ablagestapel), und eine neue Runde beginnt.

Am Ende der Runde gewinnt der Spieler mit den wenigsten Karten auf seinem persönlichen Ablagestapel.

MINISPIEL 4: DIE VERGIFTETE CHANCE
Jedem Spieler wird eine verdeckte Karte ausgeteilt. Der restliche Kartenstapel wird offen in die Tischmitte gelegt.

Die Spieler decken ihre Karten gleichzeitig auf. Findet ihr auf der Karte in der wenn du ein Symbol vom Nachziehstapel und das eines anderen Spielers wählst, nennst du das Symbol. Nimm dann die oberste Karte vom Nachziehstapel und lege sie auf die Karte des entsprechenden Spielers, wodurch eine neue Karte vom Nachziehstapel aufgedeckt wird.

Das Spiel endet, wenn der Stapel leer ist. Der Spieler mit den wenigsten Karten gewinnt.

MINISPIEL 5: DIE GEWINNENDE DREIFACHKARTE
Lege den Nachziehstapel verdeckt ab. Ein Spieler nimmt die obersten neun Karten vom Nachziehstapel und legt sie verdeckt in einer 3x3-Anordnung auf den Tisch.

Alle Spieler müssen auf drei Karten ein identisches Symbol finden. Sobald du es gefunden hast, nennst du es, nimmst die drei gewonnenen Karten und ersetzt sie durch drei neue Karten vom Nachziehstapel.

Das Spiel endet, wenn weniger als 9 Karten im Spiel sind und kein Dreifacher mehr gefunden werden kann. Der Spieler mit den meisten Karten gewinnt.


 


 

 
DOBBLE
EN
 
OBJECT OF THE GAME
Dobble is a game featuring 5 mini-games, all based on the same objective: to find the identical symbol between two cards and name it aloud.

MINI-GAME #1: THE INFERNAL TOWER
Deal a card face down to each player, and place the remaining deck of cards face up in the center of the table.

Players turn over their cards simultaneously and try to find the identical symbol between this card and the top card in the deck. As soon as one of them finds it, they name it, then take the top card from the deck and place it face up on the card already in front of them to form a personal pile. You now use the new card on top of your pile to find the identical symbol with the newly revealed card on top of the deck.

The game ends when the pile is empty. The winner is the player with the most cards.

MINI-GAME #2: THE WELL
Place a card face up in the center of the table. Distribute the remaining cards face down as evenly as possible among the players. These cards constitute their personal draw pile.

Players simultaneously turn over their draw pile face up. The first player to find the same symbol between their top card and the card placed in the center of the table calls their name. They immediately place their card on the one in the center of the table. Each player must now find the same symbol between the top card of their draw pile and the new card placed in the center of the table.

The player who successfully gets rid of their entire draw pile wins the game.

MINI-GAME #3: THE HOT POTATO
Deal a card face down to each player. Set aside the remaining cards; they will be used later. Decide how many rounds you want to play (minimum 5).

Players turn their cards face up simultaneously in the palm of their hand. If you find the same symbol between your card and another player's, name it and place your card face up on top of the other player's. If you have multiple cards in your hand, only look for a symbol that matches the topmost one, and if you find the symbol, then give all your cards to the other player. Continue playing until one player has all the cards. That player loses the round, places their cards to the side (this is their personal discard pile), and a new round begins.

At the end of the round, the player with the fewest cards in their personal discard pile wins.

MINI-GAME #4: THE POISONED CHANCE
Deal one card face down to each player. Place the remaining deck of cards face up in the center of the table.

Players turn their cards face up simultaneously. If you find the same symbol between the card in the If you choose a symbol from the draw pile and another player's, name the symbol. Then take the top card from the draw pile and place it on top of the corresponding player's card, revealing a new card from the draw pile.

The game ends when the pile is empty. The player with the fewest cards wins.

MINI-GAME #5: THE WINNING TRIPLE
Place the draw pile face down. One player takes the top nine cards from the draw pile and places them face down on the table, in a 3-by-3 arrangement.

All players must find an identical symbol on three cards. As soon as you find it, name it, take the three cards you won, and replace them with three new cards from the draw pile.

The game ends when there are fewer than 9 cards in play and it is no longer possible to find a triple. The player with the most cards in their possession is the champion.


 


 

 
DOBBLE
IT
 
SCOPO DEL GIOCO
Dobble è un gioco con 5 minigiochi, tutti basati sullo stesso obiettivo: trovare il simbolo identico tra due carte e nominarlo ad alta voce.

MINIGIOCO N. 1: LA TORRE INFERNALE
Distribuisci una carta coperta a ciascun giocatore e posiziona il mazzo di carte rimanente a faccia in su al centro del tavolo.

I giocatori girano le proprie carte simultaneamente e cercano di trovare il simbolo identico tra questa carta e la prima carta del mazzo. Non appena uno di loro lo trova, lo nomina, poi prende la prima carta del mazzo e la posiziona scoperta sopra la carta già davanti a sé per formare un mazzo personale. Ora si usa la nuova carta in cima al proprio mazzo per trovare il simbolo identico alla carta appena scoperta in cima al mazzo.

Il gioco termina quando il mazzo è vuoto. Il vincitore è il giocatore con il maggior numero di carte.

MINIGIOCO N. 2: IL POZZO
Metti una carta scoperta al centro del tavolo. Distribuisci le carte rimanenti a faccia in giù il più equamente possibile tra i giocatori. Queste carte costituiscono il loro mazzo di pesca personale.

I giocatori girano simultaneamente il loro mazzo di pesca a faccia in su. Il primo giocatore a trovare lo stesso simbolo tra la propria carta in cima al mazzo e la carta posizionata al centro del tavolo chiama il proprio nome. Posiziona immediatamente la propria carta su quella al centro del tavolo. Ogni giocatore deve ora trovare lo stesso simbolo tra la carta in cima al proprio mazzo di pesca e la nuova carta posizionata al centro del tavolo.

Il giocatore che riesce a liberarsi dell'intero mazzo di pesca vince la partita.

MINIGIOCO N. 3: LA PATATA BOLLENTE
Distribuisci una carta coperta a ogni giocatore. Metti da parte le carte rimanenti: verranno utilizzate in seguito. Decidi quanti round vuoi giocare (minimo 5).

I giocatori girano le proprie carte contemporaneamente a faccia in su nel palmo della mano. Se trovi lo stesso simbolo tra la tua carta e quella di un altro giocatore, nominalo e posiziona la tua carta scoperta sopra quella dell'altro giocatore. Se hai più carte in mano, cerca solo un simbolo che corrisponda a quello più in alto e, se lo trovi, dai tutti le tue carte all'altro giocatore. Continua a giocare finché un giocatore non ha tutte le carte. Quel giocatore perde il round, mette da parte le sue carte (questa è la sua pila degli scarti personale) e inizia un nuovo round.

Alla fine del round, il giocatore con il minor numero di carte nella propria pila degli scarti personale vince.

MINIGIOCO N. 4: L'OPPORTUNITÀ AVVELENATA
Distribuisci una carta coperta a ciascun giocatore. Posiziona il mazzo di carte rimanente a faccia in su al centro del tavolo.

I giocatori girano le loro carte a faccia in su contemporaneamente. Se trovi lo stesso simbolo tra le carte nella pila degli scarti Se scegli un simbolo dal mazzo di pesca e da quello di un altro giocatore, nomina il simbolo. Quindi prendi la prima carta dal mazzo di pesca e posizionala sopra la carta del giocatore corrispondente, rivelando una nuova carta dal mazzo di pesca.

Il gioco termina quando il mazzo è vuoto. Il giocatore con meno carte vince.

MINIGIOCO N. 5: LA TRIPLICE VINCENTE
Disponi il mazzo di pesca a faccia in giù. Un giocatore prende le prime nove carte dal mazzo di pesca e le dispone a faccia in giù sul tavolo, in una disposizione 3x3.

Tutti i giocatori devono trovare un simbolo identico su tre carte. Non appena lo trovi, nominalo, prendi le tre carte che hai vinto e sostituiscile con tre nuove carte dal mazzo di pesca.

Il gioco termina quando ci sono meno di 9 carte in gioco e non è più possibile trovare una tripla. Il giocatore con più carte in suo possesso è il campione.

 

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