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  UNO
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BUT DU JEU
Être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes

PREPARATION
Un joueur mélange les cartes et en distribue 7 à chaque joueur. Les cartes restantes sont placées face cachée au centre de la table et forme la pioche. Retournez la première carte de la pioche et la placer face visible pour représenter la pile de jeu.

Le joueur à gauche du joueur ayant distribué commence, et on tourne dans le sens des aiguilles d’une montre.

DEROULEMENT
Lors de votre tour, vous devrez essayer de vous débarrasser d’une de vos cartes en la faisant correspondre avec celle sur le dessus de la pile de jeu, que cela soit par la couleur, ou par la valeur affichée.
Exemple : Si la carte du dessus est un 3 rouge, vous pouvez jouer n’importe quelle carte rouge, ou avec un 3.

Si aucune de vos cartes ne peut être jouée, vous devez piocher des cartes dans la pioche jusqu’à avoir une carte jouable. Vous pouvez aussi à la place jouer une carte Joker (celle à fond noir).
Note : Même si vous avez une carte jouable, vous pouvez décider de piocher une carte.

Si la pioche est épuisée, mélangez les cartes de la pile de jeu et reformez une pioche.

Lorsqu’il ne vous reste plus qu’une carte en main, criez « Uno » pour confirmer votre victoire imminente.
Attention : Si un joueur remarque qu’il ne vous reste plus qu’une carte en main et que vous n’avez pas encore dis « Uno », il peut vous contrer en disant « Contre-Uno ». Si cela arrive, vous devrez piocher 2 cartes.

CARTES ACTION
Les cartes Action peuvent être jouées sur d’autres cartes classique ou Action de même couleur. Les cartes Joker (à fond noir) peuvent être jouées sur n’importe quelle carte.

Carte +2 : Le joueur suivant pioche 2 cartes.

Carte Sens Inverse : Le sens de jeu est inversé. Si la partie se jouait dans le sens des aiguilles d’une montre, elle se poursuit dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, et vice-versa

Carte Passer : Le joueur suivant ne peut pas jouer ce tour.

Carte Changement de main : Récupérez toutes les cartes de chaque joueur et mélangez-les. En commençant par le joueur à votre gauche, distribuez les cartes une par une jusqu’à ne plus en avoir. La partie reprend dans le même sens qu’auparavant.

Carte Joker : Permet de changer la couleur en jeu

Carte Super Joker : Permet de changer la couleur en jeu, de faire piocher 4 cartes au joueur suivant et de lui faire passer son tour.
Cependant, la Carte Super Joker ne pouvant, selon les règles, qu’uniquement être jouée si c’est votre unique option, le joueur qui doit piocher peut vous CONTESTER, s’il estime que vous bluffez : vous lui dévoilez discrètement votre main.
        • Si vous n’avez effectivement pas de carte jouable en dehors de la carte Super Joker, le joueur qui vous a contesté pioche 6 cartes et passe son tour.
        • Si vous avez cependant au moins une carte jouable en dehors de la carte Super Joker, c’est à vous de piocher 4 cartes.

FIN DE PARTIE
Quand un joueur a posé sa dernière carte, il est déclaré vainqueur.


 


 

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  SPIELZIEL
Werde als Erster alle deine Karten los.

VORBEREITUNG
Ein Spieler mischt die Karten und teilt jedem Spieler 7 Karten aus. Die restlichen Karten werden verdeckt in die Tischmitte gelegt und bilden den Nachziehstapel. Die oberste Karte des Nachziehstapels wird umgedreht und offen als Spielstapel ausgelegt.

Der Spieler links vom Spieler, der die Karten ausgeteilt hat, beginnt, und das Spiel geht im Uhrzeigersinn weiter.

SPIELABLAUF
Während deines Zuges musst du versuchen, eine deiner Karten loszuwerden, indem du sie mit der obersten Karte auf dem Spielstapel abgleichst, entweder nach Farbe oder nach dem angezeigten Wert.
Beispiel: Ist die oberste Karte eine rote 3, kannst du eine beliebige rote Karte oder eine mit einer 3 spielen.

Wenn keine deiner Karten gespielt werden kann, musst du Karten vom Nachziehstapel ziehen, bis du eine spielbare Karte hast. Du kannst stattdessen auch eine Jokerkarte (die mit schwarzem Hintergrund) spielen. Hinweis: Auch wenn du eine spielbare Karte hast, kannst du dich entscheiden, eine Karte zu ziehen.

Ist der Nachziehstapel leer, werden die Karten im Spielstapel gemischt und ein neuer Nachziehstapel gebildet.

Hast du nur noch eine Karte auf der Hand, rufe „Uno“, um deinen Sieg zu bestätigen.
Achtung: Wenn ein Spieler bemerkt, dass du nur noch eine Karte auf der Hand hast und noch nicht „Uno“ gesagt hast, kann er mit „Konter-Uno“ kontern. In diesem Fall musst du zwei Karten ziehen.

AKTIONSKARTEN
Aktionskarten können auf andere Standard- oder Aktionskarten derselben Farbe gespielt werden. Jokerkarten (mit schwarzem Hintergrund) können auf jede beliebige Karte gespielt werden.

+2 Karte: Der nächste Spieler zieht zwei Karten.

Umkehrkarte: Die Spielrichtung wird umgekehrt. Wurde im Uhrzeigersinn gespielt, wird gegen den Uhrzeigersinn gespielt und umgekehrt.

Passenkarte: Der nächste Spieler kann in diesem Zug nicht spielen.

Handwechselkarte: Alle Karten aller Spieler werden eingesammelt und gemischt. Beginnend mit dem Spieler links von dir, gibst du die Karten einzeln aus, bis du keine mehr hast. Das Spiel wird in der gleichen Reihenfolge wie zuvor fortgesetzt.

Jokerkarte: Ermöglicht dir, die Farbe im Spiel zu ändern.

Superjokerkarte: Ermöglicht dir, die Farbe im Spiel zu ändern, 4 Karten von der Hand zu ziehen und auszusetzen.
Da die Superjokerkarte jedoch nur gespielt werden kann, wenn sie deine einzige Option ist, kann der Spieler, der ziehen muss, dich herausfordern, wenn er glaubt, du bluffst: Du deckst diskret deine Hand auf.
• Wenn du außer der Superjokerkarte keine spielbaren Karten hast, zieht der Spieler, der dich herausgefordert hat, 6 Karten und aussetzt.
• Wenn du außer der Superjokerkarte mindestens eine spielbare Karte hast, bist du an der Reihe und ziehst 4 Karten.

SPIELENDE
Wenn ein Spieler seine letzte Karte gespielt hat, wird er zum Gewinner erklärt.


 


 

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OBJECTIVE
Be the first to get rid of all your cards.

PREPARATION
One player shuffles the cards and deals 7 to each player. The remaining cards are placed face down in the center of the table and form the draw pile. Turn over the top card of the draw pile and place it face up to represent the play pile.

The player to the left of the player who dealt begins, and play proceeds clockwise.

HOW TO PLAY
During your turn, you must try to get rid of one of your cards by matching it with the one on top of the play pile, either by suit or by the displayed value.
Example: If the top card is a red 3, you can play any red card, or one with a 3.

If none of your cards can be played, you must draw cards from the draw pile until you have a playable card. You can also play a Joker card (the one with a black background) instead.
Note: Even if you have a playable card, you can decide to draw a card.

If the draw pile is exhausted, shuffle the cards in the play pile and re-form a new draw pile.

When you only have one card left in your hand, shout "Uno" to confirm your imminent victory.
Caution: If a player notices that you only have one card left in your hand and you haven't yet said "Uno," they can counter you by saying "Counter-Uno." If this happens, you must draw two cards.

ACTION CARDS
Action cards can be played on other standard or Action cards of the same color. Joker cards (with a black background) can be played on any card.

+2 Card: The next player draws two cards.

Reverse Card: The direction of play is reversed. If the game was played clockwise, it continues counterclockwise, and vice versa.

Pass Card: The next player cannot play this turn.

Change Hand Card: Collect all of each player's cards and shuffle them. Starting with the player to your left, deal the cards one by one until you have none left. The game continues in the same order as before.

Joker Card: Allows you to change the color in play.

Super Joker Card: Allows you to change the color in play, draw 4 cards from the hand, and pass their turn.
However, since the Super Joker Card can only be played if it is your only option, the player who is due to draw can CONTEST you if they think you are bluffing: you discreetly reveal your hand.
• If you don't actually have any playable cards other than the Super Joker card, the player who challenged you draws 6 cards and passes their turn.
• If you do have at least one playable card other than the Super Joker card, it's your turn to draw 4 cards.

END OF THE GAME
When a player has played their last card, they are declared the winner.


 


 

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IT
 
SCOPO DEL GIOCO
Sii il primo a liberarti di tutte le tue carte.

PREPARAZIONE
Un giocatore mescola le carte e ne distribuisce 7 a ciascun giocatore. Le carte rimanenti vengono posizionate coperte al centro del tavolo e formano il mazzo di pesca. Girate la carta in cima al mazzo di pesca e posizionatela scoperta a rappresentare il mazzo di gioco.

Inizia il giocatore alla sinistra di chi ha distribuito le carte e il gioco procede in senso orario.

SI GIOCA
Durante il vostro turno, dovete cercare di liberarvi di una delle vostre carte abbinandola a quella in cima al mazzo di gioco, per seme o per valore visualizzato.
Esempio: se la carta in cima è un 3 rosso, potete giocare qualsiasi carta rossa o una con un 3.

Se nessuna delle vostre carte può essere giocata, dovete pescare carte dal mazzo di pesca finché non ne avete una giocabile. Potete anche giocare una carta Joker (quella con lo sfondo nero).
Nota: anche se avete una carta giocabile, potete decidere di pescarne una.

Se il mazzo di pesca è esaurito, mescola le carte nel mazzo di gioco e riformane uno nuovo.

Quando ti rimane una sola carta in mano, grida "Uno" per confermare la tua imminente vittoria.
Attenzione: se un giocatore nota che ti rimane una sola carta in mano e non hai ancora detto "Uno", può contrastarti dicendo "Contro-Uno". In questo caso, devi pescare due carte.

CARTE AZIONE
Le carte Azione possono essere giocate su altre carte standard o Azione dello stesso colore. Le carte Jolly (con sfondo nero) possono essere giocate su qualsiasi carta.

Carta +2: Il giocatore successivo pesca due carte.

Carta Inverti: Il senso di gioco viene invertito. Se la partita è stata giocata in senso orario, continua in senso antiorario e viceversa.

Carta Passa: Il giocatore successivo non può giocare in questo turno.

Carta Cambia Mano: Raccogli tutte le carte di ogni giocatore e mescolale. Iniziando dal giocatore alla tua sinistra, distribuisci le carte una alla volta finché non ne hai più. Il gioco continua nello stesso ordine di prima.

Carta Joker: ti permette di cambiare il colore in gioco.

Carta Super Joker: ti permette di cambiare il colore in gioco, pescare 4 carte dalla mano e passare il turno.
Tuttavia, poiché la Carta Super Joker può essere giocata solo se è la tua unica opzione, il giocatore che deve pescare può CONTESTARTI se pensa che tu stia bluffando: riveli discretamente la tua mano.
• Se non hai altre carte giocabili oltre alla carta Super Joker, il giocatore che ti ha sfidato pesca 6 carte e passa il turno.
• Se hai almeno una carta giocabile oltre alla carta Super Joker, tocca a te pescare 4 carte.

FINE DEL GIOCO
Quando un giocatore ha giocato la sua ultima carta, viene dichiarato vincitore.

 

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