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  TRIOMINOS
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BUT DU JEU
Obtenir un maximum de points

PREPARATION
Étalez tous les Triominos face cachée sur la table et mélangez-les.
  • Pour une partie à 2 joueurs, chacun pioche 9 Triominos et les place sur sa réglette.
  • Pour une partie à 3 ou 4 joueurs, chacun pioche 7 Triominos et les place sur sa réglette.
Les autres triominos non distribués sont mis de côté et forme la pioche

DEROULEMENT
Les joueurs piochent un triomino dans la pioche et additionne les chiffres de la tuile entre eux. Le joueur avec le plus haut total commence à jouer, et la partie se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre. Les triominos piochés sont ensuite remis dans la pioche.

Le joueur qui commence choisit un de ses triominos et le pose au milieu de la surface de jeu. Il marque un nombre de points égal au total des chiffres inscrits sur la tuile. Le tour du joueur s’achève.

Pour les prochains tours, les triominos joués devront être collés à un autre triominos, en joignant 2 pointes avec des valeurs identiques.

Note : Un seul triomino ne peut être joué par tour.

PIOCHE
Si un joueur ne peut, ou ne veut, pas poser de triomino, il doit piocher une tuile et essayer de la placer. S’il ne peut toujours pas la poser, il doit en piocher une autre. Il peut répéter cette pioche une troisième fois, mais si il lui est toujours impossible de la placer, son tour s’achève.
Note : Si la pioche est vide, le joueur passe son tour et son score est inchangé.

Pour chaque triomino pioché, le joueur perd 5 points. Si il a pioché 3 fois sans succès, il perd 10 points en plus des 5 habituelle, totalisant une pénalité de 25 points.

FIN DE LA PARTIE
Lorsqu’un joueur pose son dernier triominos, il obtient un bonus de 25 points et comptabilise les points restants sur les réglettes des autres joueurs pour les ajouter à son score.

Si plus aucun joueur ne peut jouer de triomino, la partie s’arrête, les joueurs comptabilisent les points restants sur leur réglette personnelle et les soustraient de leur total.


 


 

  TRIOMINOS
DE
 
SPIELZIEL
So viele Punkte wie möglich erzielen

VORBEREITUNG
Alle Triominosteine verdeckt auf dem Tisch ausbreiten und mischen.
- Bei einem Spiel mit 2 Spielern zieht jeder Spieler 9 Triominosteine und legt sie auf sein Lineal.
- Bei einem Spiel mit 3 oder 4 Spielern zieht jeder Spieler 7 Triominosteine und legt sie auf sein Lineal.
Die restlichen, nicht ausgeteilten Triominosteine werden beiseitegelegt und bilden den Nachziehstapel.

SPIELABLAUF
Die Spieler ziehen einen Triominostein vom Nachziehstapel und addieren die Zahlen auf dem Plättchen. Der Spieler mit der höchsten Summe beginnt, und das Spiel wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt. Die gezogenen Triominosteine kommen anschließend zurück auf den Nachziehstapel.

Der Startspieler wählt einen seiner Triominosteine und legt ihn in die Mitte des Spielfeldes. Er erhält so viele Punkte, wie die Gesamtzahl der Zahlen auf dem Stein beträgt. Sein Zug endet.

In den folgenden Zügen müssen die gespielten Triominosteine mit einem anderen Triomino verbunden werden, indem zwei Punkte mit identischen Werten verbunden werden.

Hinweis: Pro Zug darf nur ein Triomino gespielt werden.

ZIEHEN
Kann oder möchte ein Spieler einen Triominostein nicht legen, muss er einen Stein ziehen und versuchen, ihn zu legen. Gelingt dies immer noch nicht, muss er einen weiteren Stein ziehen. Dieser Nachziehstapel kann ein drittes Mal wiederholt werden. Gelingt dies jedoch nicht, endet sein Zug.
Hinweis: Ist der Nachziehstapel leer, passt der Spieler und sein Punktestand bleibt unverändert.

Für jeden gezogenen Triomino verliert der Spieler 5 Punkte. Wer dreimal erfolglos gezogen hat, verliert zusätzlich zu den üblichen 5 Punkten 10 Punkte, also insgesamt 25 Punkte Abzug.

SPIELENDE
Wenn ein Spieler sein letztes Triomino platziert, erhält er 25 Bonuspunkte und die restlichen Punkte der Lineale der anderen Spieler werden zu seinem Punktestand addiert.

Kann kein weiterer Spieler ein Triomino mehr platzieren, endet das Spiel. Die Spieler addieren die restlichen Punkte ihrer Lineale und ziehen sie von ihrem Gesamtwert ab.


 


 

 
TRIOMINOS
EN
 
OBJECTIVE
Get as many points as possible

PREPARATION
Spread all the Triominoes face down on the table and shuffle them.
- For a 2-player game, each player draws 9 Triominoes and places them on their ruler.
- For a 3 or 4-player game, each player draws 7 Triominoes and places them on their ruler.
The remaining undealt Triominoes are set aside and form the draw pile.

HOW TO PLAY
Players draw a Triomino from the draw pile and add the numbers on the tile together. The player with the highest total begins play, and the game continues clockwise. The triominoes drawn are then returned to the draw pile.

The starting player chooses one of their triominoes and places it in the center of the playing area. They score a number of points equal to the total number of numbers on the tile. Their turn ends.

For subsequent turns, the triominoes played must be joined to another triomino, by joining two points with identical values.

Note: Only one triomino may be played per turn.

DRAW PILE
If a player cannot, or does not want to, place a triomino, they must draw a tile and attempt to place it. If they still cannot place it, they must draw another tile. They can repeat this draw pile a third time, but if they are still unable to place it, their turn ends.
Note: If the draw pile is empty, the player passes their turn and their score remains the same.

For each triomino drawn, the player loses 5 points. If they have drawn 3 times without success, they lose 10 points in addition to the usual 5, for a total penalty of 25 points.

END OF THE GAME
When a player places their last triomino, they receive a bonus of 25 points and add the remaining points on the other players' rulers to their score.

If no more players can play a triomino, the game ends. Players add the remaining points on their personal rulers and subtract them from their total.


 


 

 
TRIOMINOS
IT
 
SCOPO DEL GIOCO
Ottenere più punti possibile

PREPARAZIONE
Disporre tutti i Triomino a faccia in giù sul tavolo e mescolarli.
- Per una partita a 2 giocatori, ogni giocatore pesca 9 Triomino e li posiziona sul proprio righello.
- Per una partita a 3 o 4 giocatori, ogni giocatore pesca 7 Triomino e li posiziona sul proprio righello.
 Triomino rimanenti non distribuiti vengono messi da parte e formano il mazzo di pesca.

SVOLGIMENTO DEL GIOCO
I giocatori pescano un Triomino dal mazzo di pesca e sommano i numeri sulla tessera. Il giocatore con il totale più alto inizia il gioco e il gioco continua in senso orario. I triomini pescati vengono poi rimessi nel mazzo di pesca.

Il giocatore iniziale sceglie uno dei suoi triomini e lo posiziona al centro dell'area di gioco. Ottiene un numero di punti pari al numero totale di numeri sulla tessera. Il suo turno termina.

Per i turni successivi, i triomini giocati devono essere uniti a un altro triomino, unendo due punti con valori identici.

Nota: è possibile giocare un solo triomino per turno.

PESCATA
Se un giocatore non può o non vuole posizionare un triomino, deve pescare una tessera e tentare di posizionarla. Se ancora non riesce a posizionarla, deve pescarne un'altra. Può ripetere questo mazzo di pesca una terza volta, ma se ancora non riesce a posizionarla, il suo turno termina.
Nota: se il mazzo di pesca è vuoto, il giocatore passa il turno e il suo punteggio rimane invariato.

Per ogni triomino pescato, il giocatore perde 5 punti. Se hanno pescato 3 volte senza successo, perdono 10 punti oltre ai soliti 5, per una penalità totale di 25 punti.

FINE DEL GIOCO
Quando un giocatore piazza il suo ultimo triomino, riceve un bonus di 25 punti e aggiunge i punti rimanenti sui righelli degli altri giocatori al proprio punteggio.


Se nessun altro giocatore può giocare un triomino, il gioco termina. I giocatori sommano i punti rimanenti sui propri righelli e li sottraggono dal totale.
 

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