Camping San Damiano
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YAM
FR
BUT DU JEU
Obtenir le total de points le plus élevé en réussissant à remplir les différentes cases de la fiche de compte.
PREPARATION
Chaque joueur reçoit une feuille de calcul, sur laquelle figure des cases associées à des combinaisons, et un crayon. Récupérez également les 5 dés et placez le plateau au centre de la table.
DEROULEMENT
Tous les joueurs lancent les 5 dés. Le joueur faisant le plus gros score commence, et le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d’une horloge.
A votre tour, lancez les dés dans le plateau. Si vous n’êtes pas satisfait du résultat, vous pouvez relancer jusqu’à deux fois soit tous vos dés, soit quelques-uns uniquement, pour essayer d’obtenir une combinaison non obtenue jusque-là.
Quand vous obtenez une combinaison jamais obtenue, inscrivez là dans votre fiche à l’endroit adéquat et votre tour s’achève.
Note
: Si vous n’arrivez pas à la fin de la partie à remplir une case sur votre feuille de compte, indiquez-y 0.
Exemple
:
A votre tour, vous obtenez : trois dés « 2 », un dé « 3 » et un dé « 5 »
1
ère
possibilité : vous inscrivez 6 dans la case des DEUX (car vous avez trois dés avec « 2 » comme résultat)
2
ème
possibilité : vous inscrivez 14 points dans la case BRELAN (car vous avez trois dés avec « 2 » comme résultat = brelan -> 6+3+5 = 14)
3
ème
possibilité : vous gardez la main et rejouez votre 3 et votre 5 dans le but d’obtenir un CARRE de 2 (quatre dés avec « 2 » comme résultat) ou un Yam (cinq dés avec « 2 » comme résultat).
COMBINAISONS DE YAM :
Brelan : 3 faces identiques
Carré : 4 faces identiques
Full : Un brelan + une paire (2 face identiques)
Petite Suite : 5 faces qui se suivent de 1 à 5
Grande Suite : 5 faces qui se suivent de 2 à 6
Yam : 5 faces identiques
FIN DE LA PARTIE
Une fois toutes les cases de tous les joueurs remplis, avec un score ou un zéro, totalisez la colonne des 6 premières cases. Si votre total est supérieur à 63 points, vous gagnez 35 points supplémentaire. Comptez ensuite les points de la 2
ème
colonne et additionnez les totaux.
Le joueur avec le plus de point remporte la victoire.
YAM
DE
SPIELZIEL
Erreichen Sie die höchste Punktzahl, indem Sie die verschiedenen Felder auf dem Punkteblatt ausfüllen.
VORBEREITUNG
Jeder Spieler erhält eine Tabelle mit den entsprechenden Feldern und einen Bleistift. Nehmen Sie außerdem die 5 Würfel und legen Sie das Spielbrett in die Tischmitte.
SPIELABLAUF
Alle Spieler würfeln. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl beginnt, und das Spiel wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt.
Würfeln Sie in Ihrem Zug auf das Spielbrett. Wenn du mit dem Ergebnis nicht zufrieden bist, kannst du bis zu zwei Mal neu würfeln – entweder mit allen oder nur mit einigen Würfeln –, um eine neue Kombination zu erhalten.
Wenn du eine neue Kombination erhältst, trage sie in das entsprechende Feld auf deinem Spielbogen ein. Dein Spielzug endet.
Hinweis
: Wenn du am Ende des Spiels ein Kästchen auf deinem Spielbogen nicht ausfüllen kannst, trage eine 0 ein.
Beispiel
:
In deinem Spielzug würfelst du: drei 2er-Würfel, einen 3er-Würfel und einen 5er-Würfel.
– 1. Möglichkeit: Du schreibst eine 6 in das Feld ZWEI (da drei Würfel eine „2“ ergeben).
– 2. Möglichkeit: Du schreibst 14 Punkte in das Feld DREIER (da drei Würfel eine „2“ ergeben = Drilling -> 6+3+5 = 14).
– 3. Möglichkeit: Du behältst deine Hand und spielst deine 3 und deine 5 erneut aus, mit dem Ziel, ein VIERFACH 2 (vier Würfel mit einer „2“) oder einen Yam (fünf Würfel mit einer „2“) zu würfeln.
YAM-KOMBINATIONEN:
Drilling
: 3 gleiche Karten
Vierling
: 4 gleiche Karten
Fully
House: Drilling + Paar (2 gleiche Karten)
Kurze
Straße: 5 aufeinanderfolgende Karten von 1 bis 5
Lange
Straße: 5 aufeinanderfolgende Karten von 2 bis 6
Yam
: 5 identische Karten
SPIELENDE
Sobald alle Felder der Spieler mit einem Punkt oder einer Null gefüllt sind, werden die ersten sechs Felder addiert. Ist die Summe größer als 63 Punkte, erhält man 35 zusätzliche Punkte. Zählt anschließend die Punkte in der zweiten Spalte und addiert die Summen.
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
YAM
EN
OBJECTIVE
To obtain the highest total of points by successfully filling the various boxes on the scorecard.
PREPARATION
Each player receives a spreadsheet, on which boxes associated with combinations are shown, and a pencil. Also collect the 5 dice and place the board in the center of the table.
HOW TO PLAY
All players roll the 5 dice. The player with the highest score begins, and play continues clockwise.
On your turn, roll the dice on the board. If you are not satisfied with the result, you can roll up to two times, either all of your dice or just a few of them, to try to obtain a combination not obtained previously.
When you roll a combination you've never rolled before, write it down in the appropriate space on your score sheet, and your turn ends.
Note
: If you're unable to fill a box on your score sheet at the end of the game, write it down as 0.
Example
:
On your turn, you roll: three "2" dice, one "3" die, and one "5" die.
- 1st option: you write a 6 in the TWO'S box (because you have three dice with a "2" result)
- 2nd option: you write 14 points in the THREE OF A KIND box (because you have three dice with a "2" result = three of a kind -> 6+3+5 = 14)
- 3rd option: you keep your hand and replay your 3 and your 5 with the aim of rolling a QUADRUPLE of 2 (four dice with a "2" result) or a Yam (five dice with a "2" result).
YAM COMBINATIONS:
Three of a Kind
: 3 identical faces
Four of a Kind
: 4 identical faces
Fully House
: Three of a Kind + a Pair (2 identical faces)
Short Straight
: 5 consecutive faces from 1 to 5
Long Straight
: 5 consecutive faces from 2 to 6
Yam
: 5 identical faces
END OF THE GAME
Once all players' squares are filled, with a score or a zero, total the first 6 squares. If your total is greater than 63 points, you earn 35 additional points. Then count the points in the second column and add the totals.
The player with the most points wins.
YAM
IT
SCOPO DEL GIOCO
Ottenere il punteggio totale più alto completando correttamente le varie caselle sulla scheda segnapunti.
PREPARAZIONE
Ogni giocatore riceve un foglio di calcolo, su cui sono indicate le caselle associate alle combinazioni, e una matita. Raccogli anche i 5 dadi e posiziona la plancia al centro del tavolo.
SVOLGIMENTO DEL GIOCO
Tutti i giocatori tirano i 5 dadi. Inizia il giocatore con il punteggio più alto e il gioco continua in senso orario.
Al tuo turno, tira i dadi sulla plancia. Se non sei soddisfatto del risultato, puoi tirare fino a due volte, tutti i tuoi dadi o solo alcuni di essi, per cercare di ottenere una combinazione mai ottenuta in precedenza.
Quando ottieni una combinazione mai ottenuta prima, scrivila nello spazio appropriato sulla tua scheda segnapunti e il tuo turno termina.
Nota
: se non riesci a riempire una casella sul tuo foglio segnapunti alla fine della partita, scrivi 0.
Esempio
:
Al tuo turno, tiri: tre dadi "2", un dado "3" e un dado "5".
- Prima opzione: scrivi un 6 nella casella dei DUE (perché hai tre dadi con un risultato "2")
- Seconda opzione: scrivi 14 punti nella casella del TRIS (perché hai tre dadi con un risultato "2" = tris -> 6+3+5 = 14)
- Terza opzione: tieni la tua mano e rigioca il tuo 3 e il tuo 5 con l'obiettivo di ottenere un QUADRUPLO di 2 (quattro dadi con un risultato "2") o uno Yam (cinque dadi con un risultato "2").
COMBINAZIONI DI YAM:
Tris
: 3 carte identiche
Quartiere
: 4 carte identiche
Fully
: Tris + Coppia (2 carte identiche)
Scala
corta: 5 carte consecutive da 1 a 5
Scala
lunga: 5 carte consecutive da 2 a 6
Yam
: 5 carte identiche
FINE DEL GIOCO
Una volta che tutte le caselle dei giocatori sono state riempite, con un punteggio o uno zero, sommate le prime 6 caselle. Se il vostro totale è superiore a 63 punti, guadagnate 35 punti aggiuntivi. Quindi contate i punti nella seconda colonna e sommate i totali.
Il giocatore con più punti vince.
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