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  LABYRINTH POKEMON
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BUT DU JEU
Retournez toutes ses jetons Pokéball et revenir à son point de départ

PREPARATION
Mélangez les plaques face cachée et posez-les ensuite sur les emplacements libres du plateau face visible, afin de créer un labyrinthe aléatoire.
Il vous restera normalement une pièce supplémentaire : posez-la à côté du plateau, elle vous permettra de faire coulisser les couloirs du labyrinthe.

Mélangez les 24 jetons Pokéball et distribuez-en le même nombre à chaque joueur, face cachée. Les joueurs empilent leurs Pokéball SANS LES REGARDER.

Chaque joueur choisit ensuite son pion et le place sur la case départ de sa couleur.

DEROULEMENT
Chaque joueur regarde discrètement la première pokéball de leur pile et repère leur objectif.

Le joueur le plus jeune commence, et la partie se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre.
A votre tour, utilisez la pièce supplémentaire pour modifier le labyrinthe, en la faisant coulisser le long d’une des 12 flèches reparties autour du plateau, puis déplacer votre pion.
Remarque : certaines pièces sont fixées au plateau et ne peuvent pas être bougées.
La pièce de labyrinthe par conséquent retirée sera utilisée par le prochain joueur pour modifier le labyrinthe. Elle ne pourra pas être réintroduite par-là d’où elle vient d’être expulsée
Si lors d’une modification du plateau, votre pion ou celui d’un adversaire se retrouve expulsé avec la pièce, il est remis de l’autre côté du plateau, sur la pièce qui vient d’être introduite. Cela ne compte pas comme un déplacement de pion.

Vous pouvez ensuite bouger votre pion d’autant de case que vous voulez tant que votre chemin est ininterrompu. Vous pouvez vous arrêter sur n’importe quelle case, même si elle est déjà occupée par un joueur ou si c’est un point de départ.
Remarque : Il vous est également possible de ne pas bouger votre pion ce tour, si vous pensez que cela peut aider votre stratégie.

Dès qu’un joueur atteint le pokémon présenté dans sa pokéball, il la retourne et la montre aux autres joueurs pour confirmer son succès. Il regarde ensuite directement la pokéball sur le dessus de sa pile et part à sa recherche.

FIN DE PARTIE
La partie prend fin quand un joueur a retourné toutes ses pokéballs et regagné son point de départ.


 


 

 
LABYRINTH POKEMON
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SPIELZIEL
Decke alle deine Pokéball um und kehre zu deinem Ausgangspunkt zurück.

VORBEREITUNG
Mische die Spielsteine verdeckt und lege sie offen auf die leeren Felder auf dem Spielplan, um ein zufälliges Labyrinth zu erstellen.
Normalerweise hast du noch einen zusätzlichen Spielstein übrig: Lege ihn neben den Spielplan; damit kannst du die Gänge des Labyrinths verschieben.

Mische die 24 Pokébälle und verteile die gleiche Anzahl verdeckt an jeden Spieler. Die Spieler stapeln ihre Pokébälle, ohne sie anzusehen.

Jeder Spieler wählt dann seinen Spielstein und legt ihn auf das Startfeld seiner Farbe.

SPIELABLAUF
Jeder Spieler schaut sich den obersten Pokéball seines Stapels an und bestimmt sein Ziel.

Der jüngste Spieler beginnt, und das Spiel wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt. Wenn du an der Reihe bist, verwendest du den zusätzlichen Spielstein, um das Labyrinth zu verändern, indem du ihn entlang eines der zwölf Pfeile auf dem Spielplan verschiebst, und bewegst dann deine Spielfigur.
Hinweis: Manche Spielsteine ??sind fest mit dem Spielbrett verbunden und können nicht bewegt werden.
Der entfernte Labyrinthstein wird vom nächsten Spieler verwendet, um das Labyrinth zu verändern. Er kann nicht an derselben Stelle wieder eingesetzt werden, von der er entfernt wurde.
Wird während einer Spielbrettveränderung deine Spielfigur oder die eines Gegners mit dem Stein entfernt, wird er auf der anderen Seite des Spielbretts auf den gerade eingesetzten Stein zurückgesetzt. Dies zählt nicht als Spielsteinzug.

Du kannst deine Spielfigur anschließend beliebig viele Felder weiterziehen, solange dein Weg nicht unterbrochen wird. Du kannst auf jedem Feld anhalten, auch wenn es bereits von einem Spieler besetzt ist oder ein Startpunkt ist. Hinweis: Du kannst deinen Spielstein in diesem Zug auch liegen lassen, wenn dies deiner Strategie hilft.

Sobald ein Spieler das in seinem Pokéball abgebildete Pokémon erreicht, dreht er ihn um und zeigt ihn den anderen Spielern zur Bestätigung seines Erfolgs. Diese schauen sich dann den Pokéball oben auf ihrem Stapel direkt an und beginnen mit der Suche.

SPIELENDE
Das Spiel endet, sobald ein Spieler alle seine Pokébälle umgedreht hat und zu seinem Ausgangspunkt zurückgekehrt ist.


 


 

 
LABYRINTH POKEMON
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OBJECTIVE
Turn over all your Pokéball tokens and return to your starting point.

PREPARATION
Shuffle the tiles face down and then place them face up on the empty spaces on the board to create a random maze.
You will normally have one extra piece left: place it next to the board; it will allow you to slide the maze corridors.

Shuffle the 24 Pokéball tokens and distribute the same number to each player, face down. Players stack their Pokéballs WITHOUT LOOKING AT THEM.

Each player then chooses their token and places it on the starting space of their color.

HOW TO PLAY
Each player discreetly looks at the top Pokéball in their pile and identifies their objective.

The youngest player starts, and the game continues clockwise. On your turn, use the extra piece to modify the maze by sliding it along one of the 12 arrows distributed around the board, then move your pawn.
Note: Some pieces are fixed to the board and cannot be moved.
The removed maze piece will be used by the next player to modify the maze. It cannot be reintroduced from the same place it was removed from.
If, during a board modification, your pawn or an opponent's pawn is removed with the piece, it is placed back on the other side of the board, on the piece that was just inserted. This does not count as a pawn move.

You can then move your pawn as many spaces as you like as long as your path is uninterrupted. You can stop on any space, even if it is already occupied by a player or if it is a starting point. Note: You can also leave your token alone this turn if you think it might help your strategy.

As soon as a player reaches the Pokémon shown in their Pokéball, they turn it over and show it to the other players to confirm their success. They then look directly at the Pokéball on top of their pile and begin searching for it.

END OF THE GAME
The game ends when a player has turned over all their Pokéballs and returned to their starting point.


 


 

 
LABYRINTH POKEMON
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SCOPO DEL GIOCO
Gira tutte le tue pedine Pokéball e torna al punto di partenza.

PREPARAZIONE
Mescola le tessere a faccia in giù e poi posizionale a faccia in su negli spazi vuoti del tabellone per creare un labirinto casuale.
Normalmente ti rimarrà un pezzo in più: posizionalo accanto al tabellone; ti permetterà di far scorrere i corridoi del labirinto.

Mischia le 24 pedine Pokéball e distribuiscine lo stesso numero a ciascun giocatore, a faccia in giù. I giocatori impilano le loro Pokéball SENZA GUARDARLE.

Ogni giocatore sceglie quindi la propria pedina e la posiziona sullo spazio di partenza del proprio colore.

SVOLGIMENTO DEL GIOCO
Ogni giocatore guarda con discrezione la Pokéball in cima alla propria pila e identifica il proprio obiettivo.

Inizia il giocatore più giovane e il gioco continua in senso orario. Al tuo turno, usa la pedina in più per modificare il labirinto facendola scorrere lungo una delle 12 frecce distribuite sul tabellone, quindi muovi la tua pedina. Nota: alcuni pezzi sono fissi sulla scacchiera e non possono essere spostati.
Il pezzo del labirinto rimosso verrà utilizzato dal giocatore successivo per modificare il labirinto. Non può essere reintrodotto dallo stesso punto da cui è stato rimosso.
Se, durante una modifica della scacchiera, il tuo pedone o il pedone di un avversario viene rimosso insieme al pezzo, questo viene riposizionato dall'altro lato della scacchiera, sul pezzo che era stato appena inserito. Questo non conta come una mossa del pedone.

Puoi quindi muovere il tuo pedone di quanti spazi desideri, purché il tuo percorso non interrompa il percorso. Puoi fermarti su qualsiasi spazio, anche se è già occupato da un giocatore o se è un punto di partenza. Nota: puoi anche lasciare il tuo segnalino da solo in questo turno se pensi che possa aiutare la tua strategia.

Non appena un giocatore raggiunge il Pokémon mostrato nella sua Poké Ball, lo gira e lo mostra agli altri giocatori per confermare il suo successo. Quindi guarda direttamente la Poké Ball in cima alla sua pila e inizia a cercarla.

FINE DEL GIOCO

Il gioco termina quando un giocatore ha girato tutte le sue Pokéball ed è tornato al punto di partenza.
 

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