BUT DU JEU
Retournez toutes ses jetons Pokéball et revenir à son point de départ
PREPARATION
Mélangez les plaques classique face cachée et posez-les ensuite sur les emplacements libres du plateau face visible, afin de créer un labyrinthe aléatoire.
Il vous restera normalement une pièce supplémentaire : posez-la à côté du plateau, elle vous permettra de faire coulisser les couloirs du labyrinthe.
Mélangez les 24 jetons Pokéball classique et distribuez-en le même nombre à chaque joueur, face cachée. Les joueurs empilent leurs Pokéballs SANS LES REGARDER.
Chaque joueur choisit ensuite son pion et le place sur la case départ de sa couleur.
DEROULEMENT
Chaque joueur regarde discrètement la première pokéball de leur pile et repère leur objectif.
Le joueur le plus jeune commence, et la partie se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre.
A votre tour, utilisez la pièce supplémentaire pour modifier le labyrinthe, en la faisant coulisser le long d’une des 12 flèches reparties autour du plateau, puis déplacer votre pion.
Remarque : certaines pièces sont fixées au plateau et ne peuvent pas être bougées.
La pièce de labyrinthe par conséquent retirée sera utilisée par le prochain joueur pour modifier le labyrinthe. Elle ne pourra pas être réintroduite par-là d’où elle vient d’être expulsée
Si lors d’une modification du plateau, votre pion ou celui d’un adversaire se retrouve expulsé avec la pièce, il est remis de l’autre côté du plateau, sur la pièce qui vient d’être introduite. Cela ne compte pas comme un déplacement de pion.
Vous pouvez ensuite bouger votre pion d’autant de case que vous voulez tant que votre chemin est ininterrompu. Vous pouvez vous arrêter sur n’importe quelle case, même si elle est déjà occupée par un joueur ou si c’est un point de départ.
Remarque : Il vous est également possible de ne pas bouger votre pion ce tour, si vous pensez que cela peut aider votre stratégie.
Dès qu’un joueur atteint le pokémon présenté dans sa pokéball, il la retourne et la montre aux autres joueurs pour confirmer son succès. Il regarde ensuite directement la pokéball sur le dessus de sa pile et part à sa recherche.
FIN DE PARTIE
La partie prend fin quand un joueur a retourné toutes ses pokéballs et regagné son point de départ.
VARIANTE PHOSPHORESCENT
En plus du jeu classique Labyrinth, ce jeu contient également une variante jouable uniquement dans une zone ombragée. Ici, les pokémons brillent à l’obscurité, les rendant possible à chasser.
Les règles du jeu restent les mêmes, à quelques exceptions près :
BUT DU JEU
Totaliser un maximum de points
PREPARATION
Comme cette variable est phosphorescente, vous devrez vous mettre dans une zone bien ombragée, soit une pièce fermée soit la nuit.
Récupérez cette fois-ci les plaques de labyrinthe et les jetons pokéball phosphorescente, en plus des autres plaques et jetons, ainsi que les 3 jetons Points et placez-les face cachée à côté du plateau.
Mélangez les jetons pokéball et distribuez-les de la manière suivante :
- 2 ou 3 joueurs : 4 pokéball classique, 4 pokéball phosphorescent
- 4 joueurs : 3 pokéball classique, 3 pokéball phosphorescent
Les joueurs empilent ensuite leurs pokéball CLASSIQUE face cachée et forme une pile, et alignent à côté les pokéball phosphorescente face visible. Les jetons non distribués sont remis dans la boite.
DEROULEMENT
La partie se compose de 2 phase : Jour et Nuit. Les règles pour le déplacement et la modification du labyrinthe restent les mêmes.
JOUR
Le joueur qui a le moins peur du noir commence. La partie se déroule de la même manière que dans la partie classique, mais vous ne jouez qu’avec les pokéball classique.
Quand un joueur a retrouvé tous ses pokémon classique et est revenu à son point de départ, la phase Jour prend fin. Les joueurs n’ayant pas réussi à tout retrouvés et remettent les pokéball non obtenu dans la boite.
Plongez maintenant la pièce dans le noir et lancez la phase Nuit
NUIT
Le joueur à gauche de celui ayant achevé la phase Jour commence à jouer. Ici les joueurs peuvent chercher n’importe quel pokémon phosphorescent.
Note : Des « X » sont présents sur le coté des cases que vous ne pouvez pas bouger afin de vous repérer dans l’obscurité
FIN DE PARTIE
La partie prend fin quand un joueur a trouvé tous ses pokémon phosphorescent et est revenu à sa case départ. En récompense, il retourne un des jetons récompense et le place devant lui.
Chaque joueur trouvé durant la phase Jour rapporte 1 point, tandis que ceux trouvé dans la phase Nuit rapporte 2 points. Le joueur ayant terminé la partie ajoute également à son score le bonus apporté par le jeton Point qu’il a choisi.
Le joueur avec le plus de points remporte la partie.
En cas d’égalité, le vainqueur est celui qui possède le plus de pokéball devant lui. S’il y a encore une égalité, la victoire est partagée.
LABYRINTH POKEMON GLOW
DE
SPIELZIEL
Denkt alle Pokéball-Spielsteine um und kehrt zu ihrem Ausgangspunkt zurück.
VORBEREITUNG
Mischt die klassischen Spielsteine verdeckt und legt sie offen auf die leeren Felder auf dem Spielplan, um ein zufälliges Labyrinth zu erstellen.
Normalerweise bleibt ein Spielstein übrig: Legt ihn neben den Spielplan; damit könnt ihr durch die Gänge des Labyrinths gleiten.
Mischt die 24 klassischen Pokéball-Spielsteine ??und verteilt die gleiche Anzahl verdeckt an jeden Spieler. Die Spieler stapeln ihre Pokébälle, ohne sie anzusehen.
Jeder Spieler wählt dann seinen Spielstein und legt ihn auf das Startfeld seiner Farbe.
SPIELABLAUF
Jeder Spieler schaut sich den obersten Pokéball seines Stapels an und identifiziert sein Ziel.
Der jüngste Spieler beginnt, und das Spiel geht im Uhrzeigersinn weiter.
Verwende in deinem Zug die zusätzliche Figur, um das Labyrinth zu verändern, indem du sie entlang eines der zwölf Pfeile auf dem Spielbrett verschiebst, und bewege dann deine Spielfigur.
Hinweis: Manche Figuren sind fest mit dem Spielbrett verbunden und können nicht bewegt werden.
Die entfernte Labyrinthfigur wird vom nächsten Spieler verwendet, um das Labyrinth zu verändern. Sie kann nicht von demselben Feld wiedereingesetzt werden, von dem sie gerade entfernt wurde.
Wird während eines Spielbrettwechsels deine oder die Figur eines Gegners mit der Figur entfernt, wird sie auf der anderen Seite des Spielbretts zurückgesetzt, auf die Figur, die gerade eingeführt wurde. Dies zählt nicht als Figurenzug.
Du kannst deine Figur dann beliebig viele Felder ziehen, solange dein Weg nicht unterbrochen wird. Du kannst auf jedem Feld anhalten, auch wenn es bereits von einem Spieler besetzt ist oder ein Startpunkt ist.
Hinweis: Du kannst deine Figur in diesem Zug auch nicht ziehen, wenn du glaubst, dass dies deiner Strategie hilft.
Sobald ein Spieler das Pokémon in seinem Pokéball erreicht, dreht er ihn um und zeigt ihn den anderen Spielern zur Bestätigung seines Erfolgs. Anschließend blickt er direkt auf den Pokéball oben auf seinem Stapel und beginnt mit der Suche.
SPIELENDE
Das Spiel endet, wenn ein Spieler alle seine Pokébälle umgedreht hat und zu seinem Ausgangspunkt zurückgekehrt ist.
IM-DUNKEL-LEUCHTEND-VARIANTE
Neben dem klassischen Labyrinth-Spiel gibt es auch eine Variante, die nur im Schatten gespielt werden kann. Hier leuchtet die Pokémon im Dunkeln und können so gejagt werden.
Die Spielregeln bleiben bis auf wenige Ausnahmen gleich:
SPIELZIEL
So viele Punkte wie möglich erzielen
VORBEREITUNG
Da diese Variante phosphoreszierend ist, musst du dich an einem gut beschatteten Ort positionieren, entweder an einem der Raum ist geschlossen oder es ist Nacht.
Sammelt die Labyrinth Plättchen, die im Dunkeln leuchtenden Pokébälle sowie die anderen Plättchen und Plättchen und die 3-Punkte-Plättchen und legt sie verdeckt neben das Spielfeld.
Mischt die Pokébälle und verteilt sie wie folgt:
– 2 oder 3 Spieler: 4 klassische Pokébälle, 4 im Dunkeln leuchtende Pokébälle
– 4 Spieler: 3 klassische Pokébälle, 3 im Dunkeln leuchtende Pokébälle
Die Spieler stapeln dann ihre klassischen Pokébälle verdeckt zu einem Stapel und legen die im Dunkeln leuchtenden Pokébälle offen daneben. Nicht verteilte Plättchen kommen zurück in die Schachtel.
SPIELABLAUF
Das Spiel besteht aus zwei Phasen: Tag und Nacht. Die Regeln für das Verschieben und Verändern des Labyrinths bleiben unverändert.
TAG
Der Spieler, der die Dunkelheit am wenigsten fürchtet, beginnt. Das Spiel läuft wie das klassische Spiel ab, allerdings nur mit klassischen Pokébällen.
Sobald ein Spieler alle seine klassischen Pokémon gefunden hat und zu seinem Ausgangspunkt zurückgekehrt ist, endet die Tagphase. Spieler, die nicht alle ihre Pokémon finden konnten, legen ihre nicht eingesammelten Pokébälle zurück in die Schachtel.
Versinken Sie nun im Dunkeln und beginnen Sie die Nachtphase.
NACHT
Der Spieler links vom Spieler, der die Tagphase abgeschlossen hat, beginnt. Hier können die Spieler nach im Dunkeln leuchtenden Pokémon suchen.
Hinweis: An den Seiten der nicht verschiebbaren Felder befinden sich „X“, um die Orientierung im Dunkeln zu erleichtern.
SPIELENDE
Das Spiel endet, sobald ein Spieler alle seine im Dunkeln leuchtenden Pokémon gefunden hat und zu seinem Ausgangspunkt zurückgekehrt ist. Als Belohnung deckt er einen der Belohnungsmarker auf und legt ihn vor sich ab.
Jeder Spieler, der während der Tagphase gefunden wird, erhält 1 Punkt, während Spieler, die während der Nachtphase gefunden werden, 2 Punkte erhalten. Der Spieler, der das Spiel beendet, erhält zusätzlich den Bonus des gewählten Punktemarkers.
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit den meisten Pokébällen. Bei erneutem Gleichstand wird der Sieg geteilt.
LABYRINTH POKEMON GLOW
EN
OBJECTIVE
Turn over all their Pokéball tokens and return to their starting point.
PREPARATION
Shuffle the classic tiles face down and then place them face up on the empty spaces on the board to create a random maze.
You will normally have one extra piece left: place it next to the board; it will allow you to slide the maze's corridors.
Shuffle the 24 classic Pokéball tokens and distribute the same number to each player, face down. Players stack their Pokéballs WITHOUT LOOKING AT THEM.
Each player then chooses their token and places it on the starting space of their color.
HOW TO PLAY
Each player discreetly looks at the top Pokéball in their stack and identifies their target.
The youngest player starts, and the game continues clockwise.
On your turn, use the extra piece to modify the maze by sliding it along one of the 12 arrows around the board, then move your token.
Note: Some pieces are fixed to the board and cannot be moved.
The maze piece removed will be used by the next player to modify the maze. It cannot be reintroduced from the same space it was just expelled from.
If, during a board change, your pawn or an opponent's pawn is expelled with the piece, it is placed back on the other side of the board, on the piece that was just introduced. This does not count as a pawn move.
You can then move your pawn as many spaces as you want as long as your path is uninterrupted. You can stop on any space, even if it is already occupied by a player or if it is a starting point.
Note: You can also not move your pawn this turn, if you think it will help your strategy.
As soon as a player reaches the Pokémon shown in their Pokéball, they turn it over and show it to the other players to confirm their success. They then look directly at the Pokéball on top of their pile and begin searching for it.
END OF THE GAME
The game ends when a player has turned over all their Pokéballs and returned to their starting point.
GLOW-IN-THE-DARK VARIANT
In addition to the classic Labyrinth game, this game also includes a variant playable only in a shaded area. Here, the Pokémon glow in the dark, making them possible to hunt.
The rules of the game remain the same, with a few exceptions:
OBJECTIVE
To score as many points as possible
PREPARATION
Since this variant is phosphorescent, you will need to position yourself in a well-shaded area, either the room is closed or at night.
This time, collect the maze tiles and glow-in-the-dark Pokéball tokens, along with the other tiles and tokens, as well as the 3 Point tokens, and place them face down next to the board.
Shuffle the Pokéball tokens and distribute them as follows:
- 2 or 3 players: 4 Classic Pokéballs, 4 Glow-in-the-Dark Pokéballs
- 4 players: 3 Classic Pokéballs, 3 Glow-in-the-Dark Pokéballs
The players then stack their CLASSIC Pokéballs face down in a pile and line up the Glow-in-the-Dark Pokéballs face up next to them. Any undistributed tokens are returned to the box.
HOW TO PLAY
The game consists of two phases: Day and Night. The rules for moving and modifying the maze remain the same.
DAY
The player who is least afraid of the dark starts. The game plays the same way as the classic game, but you only play with classic Pokéballs.
When a player has found all of their classic Pokémon and returned to their starting point, the Day phase ends. Players who were unable to find all of their Pokémon return their uncollected Pokéballs to the box.
Now plunge the room into darkness and begin the Night phase.
NIGHT
The player to the left of the player who completed the Day phase begins. Here, players can search for any glow-in-the-dark Pokémon.
Note: "X"s are placed on the sides of the squares that you cannot move to help you find your way in the dark.
END OF THE GAME
The game ends when a player has found all of their glow-in-the-dark Pokémon and returned to their starting square. As a reward, they turn over one of the reward tokens and place it in front of them.
Each player found during the Day phase earns 1 point, while those found during the Night phase earn 2 points. The player who finishes the game also adds the bonus provided by the Point token they chose to their score.
The player with the most points wins the game.
In the event of a tie, the winner is the one with the most Pokéballs in front of them. If there is still a tie, the victory is shared.
LABYRINTH POKEMON GLOW
IT
SCOPO DEL GIOCO
Girare tutte le proprie pedine Pokéball e tornare al punto di partenza.
PREPARAZIONE
Mescola le tessere classiche a faccia in giù e poi posizionale a faccia in su negli spazi vuoti del tabellone per creare un labirinto casuale.
Normalmente avrai un pezzo in più: posizionalo accanto al tabellone; ti permetterà di far scorrere i corridoi del labirinto.
Mescola le 24 pedine Pokéball classiche e distribuiscine lo stesso numero a ciascun giocatore, a faccia in giù. I giocatori impilano le loro Pokéball SENZA GUARDARLE.
Ogni giocatore sceglie quindi la propria pedina e la posiziona sullo spazio di partenza del proprio colore.
SVOLGIMENTO DEL GIOCO
Ogni giocatore guarda discretamente la Pokéball in cima alla propria pila e identifica il suo bersaglio.
Inizia il giocatore più giovane e il gioco continua in senso orario.
Al tuo turno, usa il pezzo in più per modificare il labirinto facendolo scorrere lungo una delle 12 frecce intorno alla scacchiera, quindi muovi la tua pedina.
Nota: alcuni pezzi sono fissi sulla scacchiera e non possono essere spostati.
Il pezzo del labirinto rimosso verrà utilizzato dal giocatore successivo per modificarlo. Non può essere reintrodotto dalla stessa casella da cui è stato appena espulso.
Se, durante un cambio di scacchiera, il tuo pedone o quello di un avversario viene espulso insieme al pezzo, questo viene riposizionato dall'altra parte della scacchiera, sulla casella appena introdotta. Questo non conta come una mossa del pedone.
Puoi quindi muovere il tuo pedone di quante caselle desideri, purché il tuo percorso non interrompa il movimento. Puoi fermarti su qualsiasi casella, anche se è già occupata da un giocatore o se è un punto di partenza.
Nota: puoi anche non muovere il tuo pedone in questo turno, se pensi che possa aiutare la tua strategia.
Non appena un giocatore raggiunge il Pokémon mostrato nella sua Poké Ball, la gira e la mostra agli altri giocatori per confermare il suo successo. Quindi guarda direttamente la Poké Ball in cima alla sua pila e inizia a cercarla.
FINE DEL GIOCO
Il gioco termina quando un giocatore ha girato tutte le sue Poké Ball ed è tornato al punto di partenza.
VARIANTE FOSFORESCENTE
Oltre al classico gioco del Labirinto, questo gioco include anche una variante giocabile solo in un'area ombreggiata. In questo caso, i Pokémon brillano al buio, rendendoli possibili da cacciare.
Le regole del gioco rimangono le stesse, con alcune eccezioni:
SCOPO DEL GIOCO
Ottenere il maggior numero di punti possibile
PREPARAZIONE
Poiché questa variante è fosforescente, sarà necessario posizionarsi in un'area ben ombreggiata, ad esempio La stanza è chiusa o di notte.
Questa volta, raccogli le tessere del labirinto e i gettoni Pokéball fosforescenti, insieme alle altre tessere e gettoni, nonché i gettoni da 3 punti, e posizionali coperti accanto al tabellone.
Mischia i gettoni Pokéball e distribuiscili come segue:
- 2 o 3 giocatori: 4 Pokéball Classiche, 4 Pokéball Fluorescenti
- 4 giocatori: 3 Pokéball Classiche, 3 Pokéball Fluorescenti
I giocatori quindi impilano le loro Pokéball CLASSICHE coperte in una pila e allineano le Pokéball Fluorescenti scoperte accanto a loro. Tutti i gettoni non distribuiti vengono rimessi nella scatola.
SVOLGIMENTO DEL GIOCO
Il gioco si compone di due fasi: Giorno e Notte. Le regole per spostare e modificare il labirinto rimangono le stesse.
GIORNO
Inizia il giocatore che ha meno paura del buio. Il gioco è identico a quello classico, ma si gioca solo con le Poké Ball classiche.
Quando un giocatore ha trovato tutti i suoi Pokémon classici ed è tornato al punto di partenza, la fase Giorno termina. I giocatori che non sono riusciti a trovare tutti i loro Pokémon ripongono le Poké Ball non raccolte nella scatola.
Ora la stanza precipita nell'oscurità e inizia la fase Notte.
NOTTE
Inizia il giocatore alla sinistra di chi ha completato la fase Giorno. Qui, i giocatori possono cercare qualsiasi Pokémon fosforescente.
Nota: ai lati delle caselle che non è possibile spostare sono presenti delle "X" per aiutare a orientarsi al buio.
FINE DELLA PARTITA
La partita termina quando un giocatore ha trovato tutti i suoi Pokémon fosforescenti ed è tornato alla casella di partenza. Come ricompensa, gira uno dei gettoni ricompensa e lo posiziona davanti a sé.
Ogni giocatore trovato durante la fase Giorno guadagna 1 punto, mentre quelli trovati durante la fase Notte ne guadagnano 2. Il giocatore che termina la partita aggiunge anche il bonus fornito dal segnalino Punto che ha scelto al proprio punteggio.
Il giocatore con il punteggio più alto vince la partita.
In caso di parità, il vincitore è colui che ha più Poké Ball davanti a sé. Se il pareggio persiste, la vittoria è condivisa.