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TWISTER
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BUT DU JEU
Réussir à suivre les instructions de la roue sans tomber.
PREPARATION
Dépliez le tapis de jeu Twister sur un sol plat. Prévoyez un grand espace autour du tapis afin d’éviter de vous cogner en bougeant ou en tombant. Sortez également la roue et faites en sorte que tous les joueurs commencent sur le tapis de course
Note : Retirez vos chaussures pour éviter de déchirer le tapis
DEROULEMENT
En jeu à 3 ou plus, un joueur est désigné pour tourner la roue. Il ne jouera pas ce tour.
Ce joueur fait tourner la roue et annonce le mouvement à faire, et les joueurs en jeu doivent alors réussir à le valider.
Note : Si la roue indique un mouvement que vous avez déjà validé, déplacez-vous sur une autre pastille de la même couleur.
Exemple : Si la roue indique pied gauche sur vert, et que vous avez déjà votre pied gauche sur vert, vous devrez bouger votre pied gauche sur une autre pastille verte.
Si un joueur touche le sol avec son genou ou son coude, ou qu’il tombe, il est éliminé.
Remarque : Si vous jouez à 2, les joueurs choisissent eux-mêmes quel mouvement faire à tour de rôle
FIN DE LA PARTIE
Le dernier joueur en équilibre sur le tapis remporte la partie.
TWISTER
DE
SPIELZIEL
Den Anweisungen des Rades folgen, ohne zu fallen.
VORBEREITUNG
Die Twister-Spielmatte auf einer ebenen Fläche ausbreiten. Um die Matte herum ausreichend Platz lassen, um beim Bewegen oder Fallen nicht gegen Gegenstände zu stoßen. Das Rad herausnehmen und alle Spieler auf das Laufband schicken.
Hinweis: Schuhe ausziehen, um die Matte nicht zu beschädigen.
SPIELABLAUF
Bei 3 oder mehr Spielern dreht ein Spieler das Rad. Dieser Spieler ist in diesem Zug nicht am Zug.
Dieser Spieler dreht das Rad und verkündet den Spielzug. Die anderen Spieler müssen ihn bestätigen.
Hinweis: Zeigt das Rad einen bereits bestätigten Spielzug an, muss der Spieler zu einem anderen Punkt derselben Farbe wechseln.
Beispiel: Zeigt das Rad den linken Fuß auf Grün an und der linke Fuß steht bereits auf Grün, muss der linke Fuß zu einem anderen grünen Punkt wechseln.
Berührt ein Spieler den Boden mit Knie oder Ellbogen oder stürzt, scheidet er aus.
Hinweis: Bei zwei Spielern wählen die Spieler abwechselnd ihren Zug.
SPIELENDE
Der letzte Spieler, der auf der Matte balanciert, gewinnt.
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OBJECTIVE
To successfully follow the wheel's instructions without falling.
PREPARATION
Unfold the Twister game mat on a flat surface. Leave plenty of space around the mat to avoid bumping into things when moving or falling. Also take out the wheel and have all players start on the treadmill.
Note: Remove your shoes to avoid tearing the mat.
HOW TO PLAY
In a game with 3 or more players, one player is designated to spin the wheel. They will not play this turn.
This player spins the wheel and announces the move to be made, and the other players must then validate it.
Note: If the wheel indicates a move that you have already validated, move to another dot of the same color.
Example: If the wheel indicates left foot on green, and you already have your left foot on green, you must move your left foot to another green dot.
If a player touches the ground with their knee or elbow, or falls, they are eliminated.
Note: If you are playing with two players, the players take turns choosing which move to make.
END OF THE GAME
The last player balancing on the mat wins the game.
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IT
SCOPO DEL GIOCO
Seguire correttamente le istruzioni della ruota senza cadere.
PREPARAZIONE
Dispiegare il tappetino da gioco Twister su una superficie piana. Lasciare ampio spazio intorno al tappetino per evitare di urtare oggetti durante i movimenti o le cadute. Rimuovere anche la ruota e far iniziare il gioco sul tapis roulant a tutti i giocatori.
Nota: Togliersi le scarpe per evitare di strappare il tappetino.
SVOLGIMENTO DEL GIOCO
In una partita con 3 o più giocatori, un giocatore è incaricato di far girare la ruota. Non giocherà in questo turno.
Questo giocatore gira la ruota e annuncia la mossa da effettuare, che gli altri giocatori devono convalidare.
Nota: Se la ruota indica una mossa che hai già convalidato, spostati su un altro punto dello stesso colore.
Esempio: Se la ruota indica il piede sinistro sul verde e hai già il piede sinistro sul verde, devi spostare il piede sinistro su un altro punto verde.
Se un giocatore tocca terra con il ginocchio o il gomito, o cade, viene eliminato.
Nota: se si gioca in due, i giocatori scelgono a turno la mossa da fare.
FINE DEL GIOCO
L'ultimo giocatore a rimanere in equilibrio sul tappetino vince la partita.
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