Camping San Damiano
☰ MENU
Accueil
☰ MENU
Accueil
︿
FR -
DE
-
EN
-
IT
SOS OUISTITI
FR
BUT DU JEU
Avoir le moins de singes à la fin de la partie
PREPARATION
Placez le tronc de l’arbre sur sa base d’herbe, puis les feuilles de palmier sur le sommet du tronc. Placez ensuite au hasard les différentes branches dans les encoches du tronc, de façon à ce qu’il y ait chaque couleur de branche par étage de l’arbre.
Informations complémentaires pour daltonien
: Les branches droites verte ont une feuille, les branches courbées bleue ont deux feuilles et les branches en dent de scie rouges ont 3 feuilles.
Faites alors tomber tous les animaux dans l’arbre, par le sommet. Si des animaux tombent tout en bas, récupérez-les et refaites les tomber dans l’arbre.
DEROULEMENT
Le joueur le plus jeune commence, et la partie se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre.
A votre tour, lancez le dé et vérifier la face sur laquelle il atterrit : 1, 2 ou 3 feuilles. Retirez de l’arbre un bâton possédant le nombre de feuilles correspondant en utilisant une seule main.
De par la base sphérique de l’arbre, ce dernier va trembler et potentiellement faire tomber des animaux des branches.
Si cela arrive, conservez les animaux tombés jusqu’à la fin de la partie.
Remarque : Si le dé vous indique un type de branche qui n’existe plus dans l’arbre (exemple : si le dé vous indique 3 feuilles mais qu’il n’y a plus de branches à trois feuilles), vous pouvez passer votre tour.
FIN DE LA PARTIE
La partie s’achève quand tous les animaux sont tombés de l’arbre. Le joueur qui en a le moins remporte la partie.
SOS OUISTITI
DE
SPIELZIEL
Am Ende des Spiels die wenigsten Affen haben.
VORBEREITUNG
Legen Sie den Baumstamm auf die Grasunterlage und dann die Palmblätter darauf. Platzieren Sie dann die verschiedenen Äste nach dem Zufallsprinzip in den Aussparungen des Stammes, sodass pro Ebene des Baumes ein Ast jeder Farbe vorhanden ist.
Zusätzliche Informationen für Farbenblinde
: Die geraden grünen Zweige haben ein Blatt, die gebogenen blauen Zweige zwei Blätter und die gezackten roten Zweige drei Blätter.
Lasst dann alle Tiere von oben in den Baum fallen. Falls Tiere nach unten fallen, sammelt sie ein und lasst sie zurück in den Baum fallen.
SPIELABLAUF
Der jüngste Spieler beginnt, und das Spiel wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt.
Würfelt ihr, wer an der Reihe ist, und prüft, auf welcher Seite er landet: 1, 2 oder 3 Blätter. Entfernt mit einer Hand einen Stab mit der entsprechenden Anzahl Blätter vom Baum.
Da der Baum kugelförmig ist, wackelt er und kann Tiere von den Ästen fallen lassen. Behaltet in diesem Fall die gefallenen Tiere bis zum Spielende.
Hinweis: Zeigt der Würfel einen Asttyp an, der im Baum nicht mehr vorhanden ist (z. B. 3 Blätter, aber keine Äste mit drei Blättern mehr), könnt ihr aussetzen.
SPIELENDE
Das Spiel endet, wenn alle Tiere vom Baum gefallen sind. Der Spieler mit den wenigsten Murmeln gewinnt.
SOS OUISTITI
EN
OBJECTIVE
To have the fewest monkeys at the end of the game.
PREPARATION
Place the tree trunk on its grass base, then the palm leaves on top of the trunk. Then randomly place the different branches in the notches of the trunk, so that there is a branch of each color per level of the tree.
Additional information for colorblind people
: The straight green branches have one leaf, the curved blue branches have two leaves, and the jagged red branches have three leaves.
Then drop all the animals into the tree, from the top. If any animals fall to the bottom, collect them and drop them back into the tree.
HOW TO PLAY
The youngest player starts, and the game continues clockwise.
On your turn, roll the die and check which side it lands on: 1, 2, or 3 leaves. Remove a stick with the corresponding number of leaves from the tree using one hand.
Due to the spherical base of the tree, it will shake and potentially drop animals from the branches. If this happens, keep the fallen animals until the end of the game.
Note: If the die indicates a branch type that no longer exists in the tree (for example: if the die indicates 3 leaves but there are no more branches with three leaves), you can pass your turn.
END OF THE GAME
The game ends when all the animals have fallen from the tree. The player with the fewest wins.
SOS OUISTITI
IT
SCOPO DEL GIOCO
Avere il minor numero di scimmie alla fine del gioco.
PREPARAZIONE
Posiziona il tronco dell'albero sulla sua base erbosa, poi le foglie di palma sulla cima del tronco. Quindi posiziona casualmente i diversi rami nelle tacche del tronco, in modo che ci sia un ramo di ogni colore per livello dell'albero.
Informazioni aggiuntive per i daltonici
: i rami verdi dritti hanno una foglia, i rami blu curvi ne hanno due e i rami rossi frastagliati ne hanno tre.
Poi fai cadere tutti gli animali sull'albero, partendo dalla cima. Se qualche animale cade sul fondo, raccoglilo e rimettilo sull'albero.
SVOLGIMENTO DEL GIOCO
Inizia il giocatore più giovane e il gioco continua in senso orario.
Al tuo turno, tira il dado e controlla su quale lato cade: 1, 2 o 3 foglie. Rimuovi dall'albero un bastoncino con il numero corrispondente di foglie con una mano.
A causa della base sferica dell'albero, questo tremerà e potrebbe far cadere animali dai rami. In tal caso, tieni gli animali caduti fino alla fine del gioco.
Nota: se il dado indica un tipo di ramo che non esiste più sull'albero (ad esempio: se il dado indica 3 foglie ma non ci sono più rami con tre foglie), puoi passare il turno.
FINE DEL GIOCO
Il gioco termina quando tutti gli animali sono caduti dall'albero. Il giocatore con il minor numero di foglie vince.
- © 2025 Camping San Damiano
Accès réservé
Identifiant
*
Mot de passe
*