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HIPPO GLOUTON
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BUT DU JEU
Avaler le plus de billes possibles
PREPARATION
Sortez le plateau et le compartiment de billes. Dépliez les leviers des 4 hippos vers l’arrière, et videz les billes au centre de l’arène. Chaque joueur choisit alors son hippo.
DEROULEMENT
Le joueur dont l’anniversaire est le plus proche donne le top de départ, et les joueurs doivent faire avaler un maximum de bille a son hippo.
Attention : Evitez de violenter le levier de votre hippo, le matériel est fragile.
FIN DE LA PARTIE
La partie s’achève quand toutes les billes ont été mangées. Chaque joueur compte alors à tour de rôle combien de billes ils ont mangé. Le joueur ayant mangé le plus de billes est le vainqueur.
Note : La bille dorée est unique, et rapporte 2 points.
HIPPO GLOUTON
DE
SPIELZIEL
Schlucke so viele Murmeln wie möglich.
VORBEREITUNG
Nehmen Sie das Spielbrett und das Murmelfach heraus. Klappen Sie die Hebel der vier Nilpferde nach hinten und schütten Sie die Murmeln in die Mitte der Arena. Jeder Spieler wählt dann sein Nilpferd.
SPIELABLAUF
Der Spieler, dessen Geburtstag am nächsten liegt, gibt das Startsignal. Die Spieler müssen ihr Nilpferd so viele Murmeln wie möglich schlucken lassen. Achtung: Vermeiden Sie es, den Hebel Ihres Nilpferds zu benutzen, da das Gerät zerbrechlich ist.
SPIELENDE
Das Spiel endet, wenn alle Murmeln verschluckt wurden. Jeder Spieler zählt abwechselnd, wie viele Murmeln er verschluckt hat. Der Spieler mit den meisten Murmeln ist der Gewinner.
Hinweis: Die goldene Murmel ist einzigartig und zählt 2 Punkte.
HIPPO GLOUTON
EN
OBJECTIVE
Swallow as many marbles as possible
PREPARATION
Take out the board and the marble compartment. Fold the levers of the 4 hippos backward and empty the marbles into the center of the arena. Each player then chooses their hippo.
HOW TO PLAY
The player whose birthday is closest gives the starting signal, and players must make their hippo swallow as many marbles as possible. Caution: Avoid using your hippo's lever, as the equipment is fragile.
END OF THE GAME
The game ends when all the marbles have been eaten. Each player then takes turns counting how many marbles they have eaten. The player who has eaten the most marbles is the winner.
Note: The golden marble is unique and is worth 2 points.
HIPPO GLOUTON
IT
SCOPO DEL GIOCO
Ingoiare più biglie possibile
PREPARAZIONE
Estrarre il tabellone e il contenitore delle biglie. Ripiegate le leve dei 4 ippopotami all'indietro e svuotate le biglie al centro dell'arena. Ogni giocatore sceglie quindi il proprio ippopotamo.
SVOLGIMENTO DEL GIOCO
Il giocatore il cui compleanno è più vicino dà il segnale di partenza e i giocatori devono far ingoiare al proprio ippopotamo quante più biglie possibile. Attenzione: evitate di usare la leva del vostro ippopotamo, poiché l'attrezzatura è fragile.
FINE DEL GIOCO
Il gioco termina quando tutte le biglie sono state mangiate. Ogni giocatore conta a turno quante biglie ha mangiato. Il giocatore che ha mangiato più biglie è il vincitore.
Nota: la biglia dorata è unica e vale 2 punti.
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