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  GAGNE TON PAPA/GAGNE TA MAMAN
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BUT DU JEU
Réaliser le plus rapidement possible des Pentas 3, 4, 5 et 6 pour marquer des points.

PREPARATION
Disposez les 18 pièces au centre de la table. Les deux joueurs se placent l’un en face de l’autre, de chaque côté du plateau de jeu, et conviennent d’un niveau de difficulté :
  • Carte jaune : Débutant
  • Carte verte : Facile
  • Carte bleue : Moyen
  • Carte rouge : Difficile
  • Carte grise/noire : Expert
Note : il existe des cartes bicolores, servant à équilibrer les duels entre joueurs de niveaux différents

Tirez par conséquent une carte de la difficulté décidée, et chaque joueur place sa réglette sur le plateau : entre 3 et 4 pour les cartes jaunes et vertes, et entre 4 et 5 pour les autres couleurs.

DEROULEMENT
Au top départ, le 1er duel commence. Le plus rapide à réaliser son Penta, c’est-à-dire à remplir parfaitement la surface du plateau délimitée avec toutes ses pièces marque 1 point.
Le perdant choisit un Pentamino (pièce composée de 5 cubes) resté dans la pioche sur la table et le donne à son adversaire qui, à son tour, fait de même. Puis ils déplacent leur réglette d’un cran.

Un deuxième duel commence et les joueurs doivent alors réussir à remplir le nouveau Penta en utilisant le Pentamino donné par l’adversaire ainsi que les pièces déjà présentes dans le jeu. Le gagnant marque 1 point.

La partie continue alors jusqu’à finir le Penta 6, où une seule réglette est utilisée entre les chiffres 6 et 7, sauf pour les cartes vertes qui se termine au Penta 5.

FIN DE LA PARTIE
Le joueur qui totalise le plus de points gagne la partie. En cas d’égalité les joueurs échangent les pièces du dernier duel et procèdent à un ultime duel.

DUELS 3D
Les Duels 3D se font avec des cartes à contour damier sur fond vert

Chaque joueur à tour de rôle choisit et donne 1 Pentamino (pièce de 5 cubes) et 1 Tétramino (pièce de 4 cubes) jusqu’à ce que l’un des joueurs ait 3 de chaque, et l’autre 3 Pentamino et 2 Tétramino. Les joueurs récupèrent ensuite les Miniminos (petite pièce de 2 ou 3 cubes) présent sur leur côté de la carte.

Les joueurs doivent alors utilisés leurs pièces pour construire un cube de 2x3 et 5 de hauteur : le premier qui réussit gagne la manche, et se joue ensuite un 2ème et un 3ème duel.

VARIANTE SOLO
Le jeu est jouable tout seul, en utilisant les cartes 3D à contour damier noir et rose sur fond blanc, et les contour damier noir et blanc sur fond belge.

KATABOOM !
Chacun à leur tour, les joueurs posent une pièce en équilibre sur la précédente, le dernier joueur à avoir posé une pièce sans faire tomber l’édifice est le gagnant.

Se référez au manuel pour voir les modèles

POUR ALLER PLUS LOIN
Certains jeux, règles et variantes n’ont pas pu être écrite ici. Référez-vous directement au manuel de jeu pour en apprendre plus.


 


 

  GAGNE TON PAPA/GAGNE TA MAMAN
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SPIELZIEL
Bilde so schnell wie möglich die Pentas 3, 4, 5 und 6, um Punkte zu erzielen.

VORBEREITUNG
Die 18 Spielsteine werden in der Tischmitte ausgelegt. Die beiden Spieler sitzen sich gegenüber, jeweils an den Seiten des Spielplans, und einigen sich auf einen Schwierigkeitsgrad:
– Gelbe Karte: Anfänger
– Grüne Karte: Leicht
– Blaue Karte: Mittel
– Rote Karte: Schwer
– Graue/Schwarze Karte: Experte
Hinweis: Es gibt zweifarbige Karten, um Duelle zwischen Spielern unterschiedlichen Niveaus auszugleichen.

Ziehe eine Karte des gewählten Schwierigkeitsgrades und lege deinen Lineal auf den Spielplan: zwischen 3 und 4 für gelbe und grüne Karten und zwischen 4 und 5 für die anderen Farben.

SPIELABLAUF
Mit dem Startsignal beginnt das erste Duell. Der Spieler, der seine Penta am schnellsten vervollständigt, also den markierten Bereich des Spielbretts mit allen seinen Steinen perfekt ausfüllt, erhält 1 Punkt.
Der Verlierer wählt ein Pentamino (einen Stein aus 5 Würfeln) vom Nachziehstapel und gibt es seinem Gegner, der dasselbe tut. Anschließend bewegt er sein Lineal um eine Stufe.

Ein zweites Duell beginnt. Die Spieler müssen nun die neue Penta mit dem Pentamino des Gegners und den bereits im Stapel befindlichen Steinen vervollständigen. Der Gewinner erhält 1 Punkt.

Das Spiel geht weiter, bis Penta 6 vervollständigt ist. Zwischen den Zahlen 6 und 7 wird nur ein Lineal verwendet, mit Ausnahme der grünen Karten, die bei Penta 5 enden.

SPIELENDE
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Bei Gleichstand tauschen die Spieler die Steine aus dem letzten Duell und spielen ein letztes Duell.

3D-DUELLE
3D-Duelle werden mit schachbrettförmigen Karten auf grünem Hintergrund gespielt.

Jeder Spieler wählt abwechselnd 1 Pentamino (ein 5er-Würfel-Stück) und 1 Tetramino (ein 4er-Würfel-Stück) aus und verteilt sie, bis ein Spieler jeweils 3 Pentaminos und der andere 3 Pentaminos und 2 Tetraminos hat. Anschließend sammelt jeder Spieler die Miniminos (kleine 2er- oder 3er-Würfel-Stücke) auf seiner Kartenseite ein.

Die Spieler müssen dann mit ihren Stücken einen 2x3-Würfel mit 12,7 cm Höhe bauen: Wer zuerst gewinnt, gewinnt die Runde. Anschließend wird ein zweites und drittes Duell ausgetragen.

SOLO-VARIANTE
Das Spiel kann auch alleine gespielt werden. Verwendet werden die 3D-Karten mit einem schwarz-rosa Schachbrettmuster auf weißem Hintergrund und einem schwarz-weißen Schachbrettmuster auf belgischem Hintergrund.

KATABOOM!
Jeder Spieler balanciert abwechselnd ein Stück auf dem vorherigen. Der letzte Spieler, der ein Stück balanciert, ohne das Gebäude umzuwerfen, hat gewonnen.

Die Modelle finden Sie in der Anleitung.

WEITERE INFORMATIONEN
Einige Spiele, Regeln und Varianten konnten hier nicht beschrieben werden. Weitere Informationen finden Sie direkt im Spielhandbuch.


 


 

 
GAGNE TON PAPA/GAGNE TA MAMAN
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OBJECTIVE
Make Pentas 3, 4, 5, and 6 as quickly as possible to score points.

PREPARATION
Arrange the 18 tokens in the center of the table. The two players sit opposite each other, on either side of the game board, and agree on a difficulty level:
- Yellow card: Beginner
- Green card: Easy
- Blue card: Medium
- Red card: Difficult
- Gray/Black card: Expert
Note: There are two-color cards, used to balance duels between players of different levels.

Draw a card of the chosen difficulty, and each player places their ruler on the board: between 3 and 4 for yellow and green cards, and between 4 and 5 for the other colors.

HOW TO PLAY
At the starting signal, the first duel begins. The fastest player to complete their Penta, that is, to perfectly fill the demarcated area of the board with all their pieces, scores 1 point.
The loser chooses a Pentamino (a piece composed of 5 cubes) left in the draw pile on the table and gives it to their opponent, who, in turn, does the same. Then they move their ruler one notch.

A second duel begins, and the players must then complete the new Penta using the Pentamino given by their opponent and the pieces already in the deck. The winner scores 1 point.

The game then continues until Penta 6 is completed, where only one ruler is used between the numbers 6 and 7, except for the green cards, which end at Penta 5.

END OF THE GAME
The player with the most points wins the game. In the event of a tie, the players exchange the pieces from the last duel and proceed to a final duel.

3D DUELS
3D Duels are played with checkerboard-shaped cards on a green background.

Each player takes turns choosing and dealing 1 Pentamino (a 5-cube piece) and 1 Tetramino (a 4-cube piece) until one player has 3 of each, and the other has 3 Pentamino and 2 Tetramino. Players then collect the Miniminos (small 2- or 3-cube pieces) on their side of the card.

Players must then use their pieces to build a 2x3 cube, 5 inches high: the first to do so wins the round, and then a second and third duel is played.

SOLO VARIATION
The game can be played alone, using the 3D cards with a black and pink checkerboard-shaped border on a white background, and the black and white checkerboard-shaped border on a Belgian background.

KATABOOM!
Each player takes turns balancing a piece on top of the previous one. The last player to balance a piece without knocking the building over is the winner.

Refer to the manual for the models.

FURTHER INFORMATION
Some games, rules, and variations could not be described here. Refer directly to the game manual to learn more.


 


 

 
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SCOPO DEL GIOCO
Completare Pentas 3, 4, 5 e 6 il più velocemente possibile per ottenere punti.

PREPARAZIONE
Disporre i 18 gettoni al centro del tavolo. I due giocatori si siedono uno di fronte all'altro, ai lati opposti del tabellone, e concordano il livello di difficoltà:
- Carta gialla: Principiante
- Carta verde: Facile
- Carta blu: Medio
- Carta rossa: Difficile
- Carta grigia/nera: Esperto
Nota: Ci sono carte bicolore, usate per bilanciare i duelli tra giocatori di livelli diversi.

Pesca una carta del livello di difficoltà scelto e ogni giocatore posiziona il proprio righello sul tabellone: da 3 a 4 per le carte gialle e verdi e da 4 a 5 per gli altri colori.

SVOLGIMENTO DEL GIOCO
Al segnale di partenza, inizia il primo duello. Il giocatore più veloce a completare il suo Penta, ovvero a riempire perfettamente l'area delimitata della scacchiera con tutti i suoi pezzi, guadagna 1 punto.
Il perdente sceglie un Pentamino (un pezzo composto da 5 cubetti) rimasto nel mazzo di pesca sul tavolo e lo dà all'avversario, che a sua volta fa lo stesso. Quindi sposta il suo righello di una tacca.

Inizia un secondo duello e i giocatori devono completare il nuovo Penta utilizzando il Pentamino dato dall'avversario e i pezzi già presenti nel mazzo. Il vincitore guadagna 1 punto.

Il gioco continua quindi fino al completamento del Penta 6, dove viene utilizzato un solo righello tra i numeri 6 e 7, ad eccezione delle carte verdi, che terminano al Penta 5.

FINE DELLA PARTITA
Il giocatore con il punteggio più alto vince la partita. In caso di parità, i giocatori si scambiano i pezzi dell'ultimo duello e procedono a un duello finale.

DUELLI 3D
I Duelli 3D si giocano con carte a scacchiera su sfondo verde.

Ogni giocatore, a turno, sceglie e distribuisce 1 Pentamino (una pedina da 5 cubi) e 1 Tetramino (una pedina da 4 cubi) finché un giocatore non ne ha 3 per tipo e l'altro 3 Pentamino e 2 Tetramino. I giocatori raccolgono quindi i Minimino (piccole pedine da 2 o 3 cubi) sul proprio lato della carta.

I giocatori devono quindi usare le proprie pedine per costruire un cubo 2x3, alto 12,7 cm: il primo che ci riesce vince il round, e poi si gioca un secondo e un terzo duello.

VARIAZIONE IN SINGOLO
Si può giocare da soli, utilizzando le carte 3D con un bordo a scacchiera nero e rosa su sfondo bianco e il bordo a scacchiera bianco e nero su sfondo belga.

KATABOOM!
Ogni giocatore, a turno, mette in equilibrio una pedina sopra la precedente. L'ultimo giocatore a mantenere in equilibrio un pezzo senza far cadere l'edificio è il vincitore.

Consultare il manuale dei modelli.

ULTERIORI INFORMAZIONI
Alcuni giochi, regole e varianti non possono essere descritti qui. Consultare direttamente il manuale di gioco per saperne di più.

 

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