Camping San Damiano
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SHUT THE BOX
FR
BUT DU JEU
Être le joueur avec le moins de points une fois la partie terminée
PREPARATION
Chaque joueur choisit un coté du plateau et relève les clapets
DEROULEMENT
Le joueur le plus jeune commence, et le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d’un montre.
A votre tour, lancez les 2 dés. Fermez ensuite les clapets de votre côté de telle sorte à égaliser le résultat des dés.
Exemple : Si vous obtenez 9 à votre lancer, vous pouvez fermer le volet 9, ou 1 et 8, ou même 1, 3 et 5.
Une fois vos clapets fermés pour ce tour, c’est au joueur suivant.
Votre but sera d’essayer de fermer tous vos clapets.
Note : Si il vous reste 6 clapets ouverts ou moins, vous pouvez ne lancer qu’un seul dé.
Si, lors d’un de vos tours, vous ne pouvez pas fermer un seul clapet, vous ne pouvez plus jouer. Additionner les points des clapets encore ouverts et notez les.
Lorsque tous les joueurs sont bloqués et leurs points notés, on recommence une manche en relevant tous les clapets au préalable.
SHUT
THE
BOX
Si un joueur réussit à fermer tous ses clapets, la manche s’achève immédiatement, le joueur ayant réalisé le « SHUT THE BOX » marque zéro point, et les autres joueurs comptabilisent les points de leurs clapets encore ouverts
FIN DE LA PARTIE
Dès qu’un joueur atteint ou dépasse les 50 points, la partie s’achève et le joueur avec le moins de points remporte la partie
VARIANTES :
LANCER COMMUN
: Le déroulement est sensiblement le même, à l’exception qu’un seul joueur lance les dés, et que chaque joueurs doivent choisir de baisser leurs clapets en fonction du résultat d’un dé, des deux dés, ou de leur somme.
Exemple : Si le résultat des dés est 4 et 6, les joueurs peuvent baisser le clapet 4 ou 6, les deux, ou le clapet 10.
PARTIE EXPRESS
: Cette variante se joue en 3 tours consécutifs. Au lieu d’additionner les points, les joueurs notent juste les numéros des clapets encore ouverts comme un seul nombre.
Exemple : s’il vous reste les clapets 1, 4 et 7 encore ouverts, notez 147.
Lors du décompte final, additionnez vos 3 scores et le joueur avec le score le plus bas remporte la partie.
SHUT THE BOX
DE
SPIELZIEL
Nach dem Spielende der Spieler mit den wenigsten Punkten sein.
VORBEREITUNG
Jeder Spieler wählt eine Seite des Spielplans und hebt die Klappen an.
SPIELABLAUF
Der jüngste Spieler beginnt, und das Spiel geht im Uhrzeigersinn weiter.
Würfelt ihr, wer an der Reihe ist, mit zwei Würfeln. Schließt dann die Klappen auf eurer Seite, um das Ergebnis auszugleichen.
Beispiel: Wer eine 9 würfelt, kann Klappe 9, 1 und 8 oder sogar 1, 3 und 5 schließen.
Sobald eure Klappen für diese Runde geschlossen sind, ist der nächste Spieler an der Reihe.
Ziel ist es, alle Klappen zu schließen.
Hinweis: Wenn ihr 6 oder weniger Klappen geöffnet habt, könnt ihr nur einmal würfeln.
Wenn du in einem deiner Züge keine einzige Klappe schließen kannst, darfst du nicht mehr spielen. Zähle die Punkte der noch offenen Klappen zusammen und notiere sie.
Sobald alle Spieler blockiert sind und ihre Punkte notiert wurden, beginnt die Runde erneut, indem zunächst alle Klappen geöffnet werden.
SCHLIESSE DIE BOX
Schließt ein Spieler erfolgreich alle seine Klappen, endet die Runde sofort. Der Spieler, der die BOX SCHLIESST, erhält null Punkte, und die anderen Spieler zählen die Punkte für ihre noch offenen Klappen.
SPIELENDE
Sobald ein Spieler 50 Punkte erreicht oder überschreitet, endet das Spiel, und der Spieler mit den wenigsten Punkten gewinnt.
VARIANTEN
:
GEMEINSAMER WÜRFEL
: Der Ablauf ist im Wesentlichen derselbe, außer dass nur ein Spieler würfelt und jeder Spieler seine Klappen basierend auf dem Ergebnis eines Würfels, beider Würfel oder der Summe der Würfel schließen muss.
Beispiel: Bei einem Würfelergebnis von 4 und 6 können die Spieler Klappe 4 oder 6, beide Würfel oder Klappe 10 herunterlassen.
EXPRESSSPIEL
: Diese Variante wird über drei aufeinanderfolgende Runden gespielt. Anstatt die Punkte zu addieren, notieren die Spieler einfach die Zahlen der noch offenen Klappen als eine Zahl.
Beispiel: Sind die Klappen 1, 4 und 7 noch offen, notieren Sie 147.
Bei der Schlussabrechnung werden die drei Punkte addiert. Der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl gewinnt.
SHUT THE BOX
EN
OBJECTIVE
Be the player with the least points once the game is over
PREPARATION
Each player chooses one side of the tray and raises the valves
HOW TO PLAY
The youngest player begins, and the game continues in the direction of the needles of a watch.
In turn, launch the 2 dice. Then close the valves on your side so so to equalize the result of the dice.
Example: if you get 9 at your throw, you can close pane 9, or 1 and 8, or even 1, 3 and 5.
Once your valves are closed for this round, it is the next player.
Your goal will be to try to close all your valves.
Note: If you have 6 open or less valves, you can only launch one die.
If, during one of your laps, you cannot close a single valve, you can no longer play. Add the points of the valves still open and note them.
When all the players are blocked and their points rated, a round is repeated by raising all the valves beforehand.
SHUT THE BOX
If a player succeeds in closing all his valves, the Channel ends immediately, the player having produced the "Shut The Box" scores zero point, and the other players account for the points of their still open valves
END OF THE GAME
As soon as a player reaches or exceeds 50 points, the game ends and the player with less points wins the game
VARIANTS:
COMMON LAUNCH
: the course is significantly the same, with the exception that a single player launches the dice, and that each players must choose to lower their valves according to the result of a die, the two dice, or their sum.
Example: If the result of the dice is 4 and 6, the players can lower the valve 4 or 6, both, or the valve 10.
EXPRESS PART
: This variant is played in 3 consecutive laps. Instead of adding the points, players just note the valves of the valves still open as one number.
Example: if you have the valves 1, 4 and 7 still open, note 147.
During the final count, add your 3 scores and the player with the lowest score wins the game.
SHUT THE BOX
IT
SCOPO DEL GIOCO
Essere il giocatore con meno punti al termine della partita.
PREPARAZIONE
Ogni giocatore sceglie un lato del tabellone e solleva le alette.
SVOLGIMENTO DEL GIOCO
Inizia il giocatore più giovane e il gioco continua in senso orario.
Al tuo turno, lancia i due dadi. Quindi chiudi le alette del tuo lato per pareggiare il risultato.
Esempio: se ottieni un 9, puoi chiudere l'aletta 9, oppure 1 e 8, o anche 1, 3 e 5.
Una volta che le tue alette sono chiuse per questo round, tocca al giocatore successivo.
Il tuo obiettivo è cercare di chiudere tutte le tue alette. Nota: se hai 6 o meno sportelli aperti, puoi tirare un solo dado.
Se, durante uno dei tuoi turni, non riesci a chiudere un singolo sportellino, non puoi più giocare. Somma i punti degli sportelli ancora aperti e segnali.
Quando tutti i giocatori sono bloccati e i loro punti segnati, il round ricomincia sollevando prima tutti gli sportelli.
CHIUDI LA SCATOLA
Se un giocatore chiude con successo tutti i suoi sportelli, il round termina immediatamente. Il giocatore che ha "CHIUSO LA SCATOLA" ottiene zero punti e gli altri giocatori contano i punti dei loro sportelli ancora aperti.
FINE DEL GIOCO
Non appena un giocatore raggiunge o supera 50 punti, il gioco termina e il giocatore con meno punti vince.
VARIANTI
:
TIRO CONGIUNTO
: La procedura è essenzialmente la stessa, tranne per il fatto che solo un giocatore tira i dadi e ogni giocatore deve scegliere se abbassare i propri sportelli in base al risultato di un dado, di entrambi i dadi o della loro somma. Esempio: se il risultato del dado è 4 e 6, i giocatori possono abbassare il flap 4 o 6, entrambi i dadi o il flap 10.
GIOCO EXPRESS
: questa variante si gioca in 3 round consecutivi. Invece di sommare i punti, i giocatori registrano semplicemente il numero dei flap ancora aperti come un singolo numero.
Esempio: se i flap 1, 4 e 7 sono ancora aperti, registra 147.
Durante il conteggio finale, somma i tuoi tre punteggi e il giocatore con il punteggio più basso vince la partita.
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