BUT DU JEU
Envoyez tous les monstres du jeu au placard
PREPARATION
Mélangez les cartes Monstre et formez une pile, avec le coté enfant sur le dessus (côté monstre caché). Utilisez 10, 15 ou 20 cartes en fonction de la longueur souhaitée de votre partie.
Placez 10 tuiles jouet face cachée sur la table en laissant un espace autour du lit. Assemblez le monstre bleu avec les 3 tuiles de progression des monstres.
Placez la boîte placard près du lit et retournez une carte monstre et placez là au-dessus du lit.
DEROULEMENT
Le joueur qui a le moins peur des monstres commence, et le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre.
Les joueurs essayent de retrouver un jouet qui effraiera le ou les monstres autour du lit. Chaque monstre a peur d’un seul jouet indiqué dans le coin supérieur de sa carte.
A votre tour, retournez une tuile jouet :
-
- Si le jouet correspond à un de ceux qui effraient un monstre qui est autour du lit, dites « Au placard, les monstres ! » et il place le monstre sous la carte placard. Retournez la tuile jouet et votre tour s’achève
Remarque : Si vous vous débarrassez du dernier monstre autour du lit, retournez une carte de la pile Monstre et placez là à côté du lit.
-
- Si le jouet n’effraie aucun monstre, retournez une des 3 tuiles qui compose le monstre bleu, en commençant par la tête et en continuant le long de son corps. Retournez la tuile jouet et votre tour s’achève
Attention : Une fois les 3 tuiles retournées, tirez une carte Monstre et placez-le sur un emplacement libre autour du lit
Note : Les monstres ne peuvent être qu’en haut, en bas, à droite ou à gauche du lit
FIN DE PARTIE
Si vous réussissez à renvoyer tous les monstres du jeu au placard, vous remportez la partie.
S’il y a 4 monstres autour du lit, ou que la pioche Monstre est vide et qu’un nouveau monstre doit apparaitre, vous avez perdu.
VARIANTES
Pour les joueurs experts, vous pouvez placer des tuiles expert avec d’autres tuiles. En cours de partie, la première que vous retournerez n’aura aucun effet et vous devrez juste la replacer face cachée, sans conséquence.
La prochaine fois que vous en piochez une, cependant, appliquez l’effet approprié :
- Chaussette : Retournez la tuile face cachée et échangez là sans regarder avec une autre tuile face cachée
- Tente : Retournez toutes les tuiles de progression et faites apparaitre un nouveau monstre
Monstres en meute
Quand il y a plus d’un monstre autour du lit, il vous faudra trouver tous les jouets qui les effraie avant de pouvoir les envoyer au placard.
Si vous avez trouvé un jouet correspondant, mais que vous retournez ensuite un jouet qui n’effraie aucun monstre, retournez toutes les tuiles jouet et retournez également une carte progression des monstres. Plus il y a aura de monstres autour du lit, plus il sera difficile de les repousser.
Monstre rapide
Les joueurs retournent les tuiles jouet face visible et les observe pendant 15 secondes, après quoi les tuiles sont remises face cachée. Retirez également la carte du milieu de la progression des monstres, faisant donc apparaitre un monstre après seulement 2 erreurs.
Jeu facile pour les plus jeunes
On joue avec les mêmes règles mais sans les cartes de progression. La partie ne se joue qu’avec un seul monstre et dès qu’il est envoyé au placard, on en repose un nouveau de la pile a côté du lit
Jeu compétitif
On joue avec les règles de base ou la variante facile, mais lorsqu’un joueur retourne le bon jouet, il garde la carte monstre avec lui. A la fin de la partie, le joueur avec le plus de monstre en sa possession remporte la partie.
LA CHASSE AUX MONSTRES
DE
SPIELZIEL
Schickt alle Monster im Spiel in den Schrank.
VORBEREITUNG
Mischt die Monsterkarten und bildet einen Stapel mit der Kinderseite nach oben (Monsterseite verdeckt). Verwendet 10, 15 oder 20 Karten, je nach gewünschter Spieldauer.
Legt 10 Spielzeugplättchen verdeckt auf den Tisch und lasst Platz um das Bett herum. Baut das blaue Monster mit den 3 Monster-Fortschrittsplättchen zusammen.
Stellt den Schrankkarton neben das Bett, deckt eine Monsterkarte auf und legt sie über das Bett.
SPIELABLAUF
Der Spieler mit der geringsten Angst vor Monstern beginnt, und das Spiel geht im Uhrzeigersinn weiter.
Die Spieler versuchen, ein Spielzeug zu finden, das die Monster um das Bett herum erschreckt. Jedes Monster hat Angst vor einem Spielzeug, das in der oberen Ecke seiner Karte angegeben ist.
In deinem Zug drehst du ein Spielzeugplättchen um:
– Wenn das Spielzeug zu denen gehört, die Monster um das Bett herum erschrecken, sagst du „Schrank, Monster!“, und das Monster wird unter die Schrankkarte gelegt. Dreh das Spielzeugplättchen um und dein Zug endet.
Hinweis: Wenn du das letzte Monster um das Bett herum loswirst, drehst du eine Karte vom Monsterstapel um und legst sie neben das Bett.
– Wenn das Spielzeug keine Monster erschreckt, drehst du eines der drei Plättchen um, die das blaue Monster bilden, beginnend mit dem Kopf und weiter den Körper hinunter. Dreh das Spielzeugplättchen um und dein Zug endet.
Warnung: Sobald alle drei Plättchen umgedreht sind, ziehst du eine Monsterkarte und legst sie auf ein leeres Feld um das Bett herum.
Hinweis: Monster dürfen sich nur oben, unten, rechts oder links vom Bett befinden.
SPIELENDE
Wenn du alle Monster im Spiel erfolgreich in den Schrank zurückbringst, gewinnst du das Spiel. Befinden sich 4 Monster um das Bett herum oder ist der Monsterstapel leer und ein neues Monster erscheint, verliert man.
VARIANTEN
Experten können Expertenplättchen mit anderen Plättchen kombinieren. Das erste Plättchen, das während des Spiels aufgedeckt wird, hat keine Wirkung und muss verdeckt abgelegt werden.
Beim nächsten Ziehen eines Plättchens wird jedoch der entsprechende Effekt angewendet:
– Socke: Drehe das verdeckte Plättchen um und tausche es unbesehen gegen ein anderes verdecktes Plättchen.
– Zelt: Decke alle Fortschrittsplättchen um und decke ein neues Monster auf.
Monster im Rudel
Wenn sich mehr als ein Monster um das Bett herum befindet, musst du alle Spielzeuge finden, die die Monster erschrecken, bevor du sie in den Schrank schicken kannst. Wenn du ein passendes Spielzeug findest, aber dann ein Spielzeug umdeckst, das keine Monster erschreckt, decke alle Spielzeugplättchen und zusätzlich eine Monster-Fortschrittskarte um. Je mehr Monster sich um das Bett herum befinden, desto schwieriger wird es, sie abzuwehren.
Schnelles Monster
Die Spieler decken die Spielzeugplättchen auf und beobachten sie 15 Sekunden lang. Danach werden sie verdeckt zurückgelegt. Die mittlere Karte aus der Monsterfolge wird entfernt, sodass nach nur zwei Fehlern ein Monster freigeschaltet wird.
Einfaches Spiel für jüngere Spieler
Spielen Sie nach den gleichen Regeln, aber ohne die Folgekarten. Es wird nur mit einem Monster gespielt. Sobald es im Schrank liegt, wird ein neues vom Stapel neben dem Bett platziert.
Wettkampfspiel
Spielen Sie nach den Grundregeln oder der einfachen Variante. Sobald ein Spieler das richtige Spielzeug aufdeckt, behält er die Monsterkarte. Am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Monstern.
LA CHASSE AUX MONSTRES
EN
OBJECTIVE
Send all the monsters in the game to the closet.
PREPARATION
Shuffle the Monster cards and form a pile, with the child side facing up (monster side hidden). Use 10, 15, or 20 cards depending on the desired length of your game.
Place 10 toy tiles face down on the table, leaving a space around the bed. Assemble the blue monster with the 3 monster progression tiles.
Place the closet box near the bed and turn over a monster card and place it above the bed.
HOW TO PLAY
The player least afraid of monsters begins, and play continues clockwise.
Players try to find a toy that will scare the monster(s) around the bed. Each monster is afraid of a single toy indicated in the top corner of its card.
On your turn, flip a toy tile:
- If the toy is one of those that scares a monster around
the bed, say "Closet, monsters!" and the monster is placed under the closet card. Flip the toy tile and your turn ends.
Note: If you get rid of the last monster around the bed, flip a card from the Monster pile and place it next to the bed.
- If the toy doesn't scare any monsters, flip one of the three tiles that make up the blue monster, starting with the head and continuing down its body. Flip the toy tile and your turn ends.
Warning: Once all three tiles are flipped, draw a Monster card and place it on an empty space around the bed.
Note: Monsters can only be at the top, bottom, right, or left of the bed.
END OF GAME
If you successfully return all the monsters in the game to the closet, you win the game. If there are 4 monsters around the bed, or if the Monster deck is empty and a new monster is about to appear, you lose.
VARIATIONS
For expert players, you can place expert tiles with other tiles. During the game, the first one you turn over will have no effect and you must simply place it face down, with no consequences.
The next time you draw one, however, apply the appropriate effect:
- Sock: Turn the face-down tile over and swap it without looking with another face-down tile.
- Tent: Turn over all the progress tiles and reveal a new monster.
Monsters in a Pack
When there is more than one monster around the bed, you will have to find all the toys that scare them before you can send them to the closet. If you find a matching toy, but then turn over a toy that doesn't scare any monsters, turn over all the toy tiles and also turn over a monster progression card. The more monsters there are around the bed, the harder it will be to repel them.
Fast Monster
Players turn the toy tiles face up and observe them for 15 seconds, after which the tiles are put back face down. Also remove the middle card from the monster progression, thus revealing a monster after only 2 errors.
Easy Game for Younger Players
Play with the same rules but without the progression cards. The game is played with only one monster, and as soon as it is put in the closet, a new one is placed from the pile next to the bed.
Competitive Game
Play with the basic rules or the easy variation, but when a player turns over the correct toy, they keep the monster card with them. At the end of the game, the player with the most monsters wins.
LA CHASSE AUX MONSTRES
IT
SCOPO DEL GIOCO
Manda tutti i mostri del gioco nell'armadio.
PREPARAZIONE
Mescola le carte Mostro e forma una pila, con il lato bambino rivolto verso l'alto (lato mostro nascosto). Usa 10, 15 o 20 carte a seconda della durata desiderata della partita.
Disponi 10 tessere giocattolo a faccia in giù sul tavolo, lasciando uno spazio intorno al letto. Assembla il mostro blu con le 3 tessere progressione mostro.
Posiziona la scatola dell'armadio vicino al letto, gira una carta mostro e posizionala sopra il letto.
SVOLGIMENTO DEL GIOCO
Inizia il giocatore che ha meno paura dei mostri e il gioco continua in senso orario.
I giocatori cercano di trovare un giocattolo che spaventi il/i mostro/i vicino/i al letto. Ogni mostro ha paura di un singolo giocattolo indicato nell'angolo in alto della sua carta.
Al tuo turno, gira una tessera giocattolo:
- Se il giocattolo è uno di quelli che spaventano un mostro vicino al letto, di' "Armadio, mostri!" e il mostro viene posizionato sotto la carta armadio. Gira la tessera giocattolo e il tuo turno termina.
Nota: se ti sbarazzi dell'ultimo mostro intorno al letto, gira una carta dal mazzo dei mostri e posizionala accanto al letto.
- Se il giocattolo non spaventa nessun mostro, gira una delle tre tessere che compongono il mostro blu, iniziando dalla testa e proseguendo lungo il corpo. Gira la tessera giocattolo e il tuo turno termina.
Attenzione: una volta girate tutte e tre le tessere, pesca una carta Mostro e posizionala in uno spazio vuoto intorno al letto.
Nota: i mostri possono trovarsi solo in cima, in fondo, a destra o a sinistra del letto.
FINE DELLA PARTITA
Se riesci a riportare con successo tutti i mostri del gioco nell'armadio, vinci la partita. Se ci sono 4 mostri intorno al letto, o se il mazzo dei mostri è vuoto e sta per apparire un nuovo mostro, perdi.
VARIANTI
I giocatori esperti possono posizionare le tessere esperto insieme ad altre tessere. Durante la partita, la prima tessera che girerai non avrà alcun effetto e dovrai semplicemente posizionarla a faccia in giù, senza conseguenze.
La prossima volta che ne pescherai una, tuttavia, applica l'effetto appropriato:
- Calzino: gira la tessera a faccia in giù e scambiala senza guardare con un'altra tessera a faccia in giù.
- Tenda: gira tutte le tessere progresso e rivela un nuovo mostro.
Mostri in un branco
Quando ci sono più mostri intorno al letto, dovrai trovare tutti i giocattoli che li spaventano prima di poterli mandare nell'armadio. Se trovi un giocattolo corrispondente, ma poi ne giri uno che non spaventa nessun mostro, gira tutte le tessere giocattolo e anche una carta progresso mostro. Più mostri ci sono intorno al letto, più difficile sarà respingerli.
Mostro Veloce
I giocatori girano le tessere giocattolo a faccia in su e le osservano per 15 secondi, dopodiché le tessere vengono rimesse a faccia in giù. Rimuovi anche la carta centrale dal progresso mostro, rivelando così un mostro dopo soli 2 errori.
Gioco facile per i più piccoli
Gioca con le stesse regole, ma senza le carte progressione. Si gioca con un solo mostro e, non appena viene riposto nell'armadio, se ne piazza uno nuovo dalla pila accanto al letto.
Gioco competitivo
Si gioca con le regole base o la variante facile, ma quando un giocatore scopre il giocattolo corretto, tiene con sé la carta mostro. Alla fine della partita, il giocatore con il maggior numero di mostri vince.