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TIN CAN ALLEY
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BUT DU JEU
Être le premier joueur à atteindre les 50 points.
PREPARATION
Empilez les boîtes les unes sur les autres en pyramide sur un support, en faisant en sorte que les numéros sur les boîtes se suivent. Donnez ensuite un sac en toile à chaque joueur et éloignez-vous de la pyramide de 3-4 mètres.
DEROULEMENT
Le joueur le plus jeune commence, et la partie se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre.
A votre tour, visez les boîtes et lancez votre sac en toile. Récupérez ensuite toutes les boîtes que vous avez fait tomber et noter votre score en additionnant leurs numéros. Replacez ensuite la pile comme elle était avant et c’est au tour du joueur suivant.
Si vous ratez votre lancer et ne touchez aucune boîte, vous avez droit à un deuxième essai
FIN DE PARTIE
Le premier joueur à atteindre 50 points en cumulé remporte la partie.
VARIANTES
Ce jeu est très flexible, et vous pouvez vous-même décider de vos propres règles. Changez le score cible, réarranger les boîtes, augmenter le nombre de lancer par tour ou encore décider de ne pas reconstruire la pyramide entre les lancers.
TIN CAN ALLEY
DE
SPIELZIEL
Erst 50 Punkte erreichen.
VORBEREITUNG
Stapelt die Dosen pyramidenförmig auf einem Ständer aufeinander und achtet darauf, dass die Zahlen auf den Dosen fortlaufend sind. Gebt jedem Spieler einen Stoffbeutel und geht 3-4 Meter von der Pyramide weg.
SPIELABLAUF
Der jüngste Spieler beginnt, das Spiel geht im Uhrzeigersinn weiter.
Wer an der Reihe ist, zielt auf die Kisten und wirft seinen Stoffbeutel. Sammelt anschließend alle umgeworfenen Kisten ein und notiert eure Punkte, indem ihr ihre Zahlen addiert. Legt den Stapel wieder zurück, und der nächste Spieler ist an der Reihe.
Fällt euer Wurf daneben und ihr trefft keine Kisten, bekommt ihr einen zweiten Versuch.
SPIELENDE
Wer zuerst 50 Punkte erreicht, gewinnt.
VARIANTEN
Dieses Spiel ist sehr flexibel und du kannst deine eigenen Regeln festlegen. Ändere die Zielpunktzahl, ordne die Kästchen neu an, erhöhe die Anzahl der Würfe pro Runde oder entscheide dich sogar dafür, die Pyramide zwischen den Würfen nicht neu aufzubauen.
TIN CAN ALLEY
EN
OBJECTIVE
To be the first player to reach 50 points.
PREPARATION
Stack the cans on top of each other in a pyramid on a stand, making sure the numbers on the cans are consecutive. Then give each player a canvas bag and move 3-4 meters away from the pyramid.
HOW TO PLAY
The youngest player starts, and the game continues clockwise.
On your turn, aim at the boxes and throw your canvas bag. Then collect all the boxes you knocked over and record your score by adding their numbers. Then replace the pile as it was before, and it's the next player's turn.
If you miss your throw and don't hit any boxes, you get a second try.
END OF THE GAME
The first player to reach 50 points wins the game.
VARIATIONS
This game is very flexible, and you can set your own rules. Change the target score, rearrange the boxes, increase the number of throws per round, or even decide not to rebuild the pyramid between throws.
TIN CAN ALLEY
IT
SCOPO DEL GIOCO
Essere il primo giocatore a raggiungere 50 punti.
PREPARAZIONE
Impila le lattine una sopra l'altra a piramide su un supporto, assicurandoti che i numeri sulle lattine siano consecutivi. Quindi dai a ogni giocatore un sacchetto di tela e allontanati di 3-4 metri dalla piramide.
SVOLGIMENTO DEL GIOCO
Inizia il giocatore più giovane e il gioco continua in senso orario.
Al tuo turno, mira alle scatole e lancia il tuo sacchetto di tela. Quindi raccogli tutte le scatole che hai rovesciato e segna il tuo punteggio sommando i loro numeri. Quindi rimetti la pila nella posizione precedente e il turno passa al giocatore successivo.
Se sbagli il tiro e non colpisci nessuna scatola, hai un secondo tentativo.
FINE DEL GIOCO
Il primo giocatore a raggiungere 50 punti vince la partita.
VARIANTI
Questo gioco è molto flessibile e puoi stabilire le tue regole. Cambia il punteggio obiettivo, riorganizza le caselle, aumenta il numero di lanci per round o persino decidi di non ricostruire la piramide tra un lancio e l'altro.
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