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  MONOPOLY ONE PIECE
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BUT DU JEU
Être le seul joueur à ne pas être en faillite

PREPARATION
Chaque joueur choisit un pion et le place sur la case départ. Un joueur est choisi pour être le banquier : ce sera à lui de gérer l’argent de la banque, les achats de propriété, les constructions de maisons ou encore les enchères.
Le banquier distribue à chaque joueur :
  • 2 billets de 500
  • 4 billets de 100
  • 1 billet de 50
  • 1 billet de 20
  • 2 billets de 10
  • 1 billet de 5
  • 5 billets de 1

DEROULEMENT
Tous les joueurs lancent les deux dés. Le joueur faisant le plus gros score commence la partie, et elle se poursuit ensuite dans le sens des aiguilles d’une montre.

A votre tour, lancez les deux dés et avancez du nombre de cases indiqué. Si vous faites un double, avancez du nombre indiqué, faites l’action de la case sur laquelle vous tombez, puis relancez les dés. Si vous faites 3 doubles d’affilés, vous allez directement en prison.

Après votre déplacement, effectuez l’action de la case sur laquelle vous tombez :

 
  • Propriétés : Si vous tombez sur une propriété, et qu’elle n’appartient à personne, vous pouvez choisir de l’acheter, au prix indiqué sur la case, ou non.
SI vous décidez de l’achetez, versez le montant indiqué sur la case à la banque, qui vous remet en échange le titre de propriété.
Si vous refusez de l’acheter, la banque doit immédiatement mettre la propriété aux enchères.

Si la propriété appartient à un autre joueur, vous lui devrez un loyer, dépendant de s’il possède un monopole sur cette propriété ou non, et s’il a construit dessus ou non. Toutes les infos relatives au paiement sont indiquées sur le titre de propriété.

Il existe 2 types de propriétés soumises aux mêmes règles et conditions que les propriétés classiques, mais qui présentent des fonctionnements différents :
    • Scarabée/Fighting Bull/Sunny : Elles sont placées à raison d’une par côté du plateau. Plus vous en possédez, plus les loyers que devrons vous verser les joueurs qui tombent dessus sera élevé.
    • Koala / Soldat Jouet : Il en existe 2. Si un autre joueur tombe dessus, il devra lancer les dés, puis multiplier son résultat par 4, si vous possédez une seule compagnie de distribution, ou 10, si vous possédez les deux, pour former le loyer qu’il vous doit.
 
  • Coffre au trésor ou Drapeau : Quand vous tombez sur une case Coffre au trésor ou Drapeau, tirez une carte de la pile associée et effectuez l’action qui y figure. Cela peut être gagner de l’argent directement de la banque ou des autres joueurs, donnez de l’argent soit à la banque, soit aux autres joueurs, vous rendre automatiquement à un endroit précis sur le plateau ou même une carte « Aller en prison ».
Une fois l’action de la carte effectuée, reposez-la en dessous de sa pile.
Vous pouvez également piocher dans ses piles une carte « Sortie de prison ». Conservez cette carte avec vous et utilisez-là comme laisser-passer hors de prison, ou comme monnaie d’échange lors d’affaires avec d’autres joueurs.

 
  • Simple Visite et Parc Gratuit : Contrairement à l’idée reçu et aux règles personnalisés, ses deux cases n’ont aucun effet. Si vous vous arrêtez dessus, votre tour s’arrête.
 
  • Aller en Prison : Si vous tombez sur cette case, vous êtes envoyés directement en prison. Vous ne toucherez pas les 200M de la case départ.
 
  • Case Départ : A chaque fois que vous passez par la case départ, vous recevez 200M de la banque
 
  • « Tu as détruit l’usine de Smile » / « Wicka a volé le sabre de Zoro : Quand vous tombez sur cette case, payez le montant indiqué sur la case a la banque

ENCHERES
Quand un joueur refuse d’acheter une propriété, la banque la met immédiatement aux enchères. Un joueur désireux d’acquérir la propriété fait alors une offre, de minimum 1M. D’autres joueurs peuvent se joindre à l’enchère, même celui qui a refusé de l’acheter. Le joueur le plus offrant remporte le titre de propriété, contre l’argent promis pour l’enchère

Attention : Vous ne pouvez cependant pas feindre de ne pas vouloir une propriété pour l’envoyer aux enchères et espérer l’obtenir a un prix plus réduit.

PRISON
Si vous tombez sur la case « Aller en prison », que vous piochez une carte disant « Aller en Prison » ou que vous faites 3 doubles de suite, vous êtes envoyés directement en prison et votre tour s’achève.
Lors de votre prochain tour vous pourrez essayer de sortir de prison. Pour ce faire, vous avez plusieurs possibilités :
  • Payez l’amende de 50M a la banque. Lancez alors vos dés et avancez du nombre de case indiqué.
  • Faire un double. Si vous réussissez, avancez du nombre de case indiqué et relancez (car vous avez quand même fait un double)
  • Utilisez une carte « Sortie de Prison ». Une fois utilisée, remettez là sous la pile correspondante.

Si vous ne réussissez pas à faire un double au bout de votre 3ème tour de prison, vous devrez obligatoirement payer l’amende pour sortir, et vous avancerez du nombre de cases indiqué par votre jet de dé de ce tour ci.

OFFRES ENTRE JOUEURS
Vous pouvez effectuer des transactions commerciales entre joueurs, que cela soit pour obtenir des propriétés qui vous manquent pour avoir un monopole, ou simplement pour recouvrir de l’argent. Les transactions de ce type n’ont pas de restrictions, tant que les deux joueurs sont d’accords pour l’offre et la proposition.

MONOPOLE
Quand vous possédez toutes les propriétés de la même couleur, vous êtes en possession d’un monopole. A partir de maintenant, les joueurs qui tombent sur une des propriétés de ce monopole payeront un loyer deux fois plus élevé (comme indiqué sur la carte), et vous pouvez également commencer à construire des maisons et des hôtels sur ce monopole.

Le prix de construction d’une maison et d’un hôtel est indiqué au bas du titre de propriété. L’argent est à verser à la banque. Vous pouvez construire plusieurs maisons et hôtels à la fois, et à n’importe quel moment durant la partie, même si ce n’est pas votre tour.
Pour pouvoir construire une deuxième maison sur un terrain, vous devrez au préalable avoir construit une maison sur tous les terrains du monopole.
Pour pouvoir construire un hôtel, vous devrez débourser le prix d’un hôtel tel qu’indiqué sur la carte, plus le prix de quatre maisons.

FAILLITE
Si vous n’avez pas assez d’argent pour vous acquitter d’un loyer, vous êtes en faillite. Le seul moyen que vous ayez pour y remédier est de revendre vos maisons, hôtels et terrains a la banque, qui vous les rachètera moitié prix.
Si ce n’est pas suffisant, alors la partie s’arrête pour vous. Retirez votre pion du plateau et donnez l’intégralité de vos richesses, argents et terrains inclus, au joueur auquel vous êtes redevable.

FIN DE PARTIE
La partie s’achève quand il ne reste qu’un seul joueur qui ne soit pas encore éliminé par la faillite. Il est déclaré vainqueur.

 

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