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  TOP TEN
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4 à 8 joueurs
Co-op

BUT DU JEU
Ne pas avoir tous les jetons dans la zone caca

PREPARATION
Prenez 5 cartes Thème au hasard et empilez-les sur la table. Placez autant de jetons qu’il y a de joueurs dans la zone licorne du tapis.
Le joueur le plus drôle est le CAP’TEN pour la première manche.

DEROULEMENT
Une partie dure 5 manches.

Le CAP’TEN prend la 1ère carte Thème et lit aux autres joueurs un des deux thèmes. Il mélange ensuite les 10 cartes Numéro et en distribue une face cachée à chaque joueur, lui compris.
Les joueurs doivent ensuite inventer une réponse, basé sur la carte Numéro qu’ils ont en leur possession, représentant l’intensité de la réponse : Comprise entre 1 (réponse basique) et 10 (réponse intense)

Les joueurs énoncent ensuite leurs réponses, le CAP’TEN en premier, puis c’est à lui de deviner l’ordre des réponses par rapport a leur intensité.
Pour se faire, il désigne un joueur, qui pose sa carte Numéro devant lui face visible :
  • S’il arrive à deviner correctement l’ordre d’intensité des joueurs (en allant du plus petit chiffre au plus grand), les joueurs remportent la manche.
  • Si une carte est plus petite que la précédente, passez un jeton de la zone licorne à la zone caca. La manche se poursuit jusqu’à avoir retourné tous les numéros, et chaque mauvaise réponse vaut un jeton de plus dans la zone caca

FIN DE PARTIE
Si au bout des 5 manches, il reste au moins un jeton dans la zone licorne, les joueurs remportent la partie.

REGLE A 9 JOUEURS
Dans cette variante, commencez avec 8 jetons dans la zone licorne et le CAP’TEN n’invente pas de mot. Également, un jeton n’est déplacé dans la zone caca qu’uniquement si la carte précédente est plus grande que celle retournée maintenant.

VARIANTE EXPERT
Les règles restent les mêmes, a l’exception que :
  • Lorsque le CAP’TEN doit deviner l’ordre des missions, il doit annoncer la valeur exacte de la carte qui va être retournée, avant de désigner un joueur. A chaque erreur, un jeton est déplacé dans la zone caca. Le CAP’TEN ne révèle d’ailleurs pas sa carte.
En retour, il n’est pas nécessaire d’annoncer les chiffres dans l’ordre croissant, et le CAP’TEN peut dire le même numéro plusieurs fois
  • Lorsque tous les numéros des joueurs ont été révélés, ces derniers doivent se mettre d’accord sur la valeur de la carte du CAP’TEN
      • S’ils annoncent le bon numéro, un jeton de la zone caca repasse dans la zone licorne
Sinon, rien n’est perdu.
 

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