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CRANIUM
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BUT DU JEU
Faire un tour complet du plateau de jeu
PREPARATION
Placez le plateau au centre de la table, puis le boîtier de cartes au centre du plateau. Formez deux équipes égales, qui prendront chacune un pion, quatre jetons bonus de la même couleur, une ardoise et un marqueur.
Les équipes placent alors leurs jetons sur la case départ
DEROULEMENT
Le joueur dont l’anniversaire est le plus proche commence la partie.
A votre tour, lancez le dé. La couleur obtenue détermine l’activité que votre équipe devra réussir. Si vous tombez sur violet, choisissez n’importe quelle catégorie. L’autre équipe tire une carte et lit le nom de l’activité à haute voix.
Votre équipe peut choisir d’utiliser un jeton bonus pour faire un nouveau lancer de dé ou faire monter l’enjeu. Une fois les enjeux validés, l’équipe adverse retourne le sablier et la manche commence.
Si vous avez réussi l’activité, déplacez votre pion sur la prochaine case de la couleur obtenue au dé, dans le sens des aiguilles d’une montre. Si le pion de l’autre équipe s’y trouve, placez votre pion sur la case d’après
Si vous avez échoué, restez où vous êtes. Votre tour s’achève.
Reposez la carte à l’arrière du paquet de carte, c’est à l’autre équipe de jouer
Épreuves pour tous les joueurs
Si tous les joueurs doivent passer une épreuve, chaque équipe choisit le joueur qui va passer l’épreuve et les joueurs des deux équipes s’affrontent en même temps.
La première équipe qui devine la réponse avant la fin du temps imparti remporte la manche, et avance son pion jusqu’à la prochaine case de la même couleur que l’épreuve.
Peu importe qui remporte l’épreuve, l’équipe qui vient de jeter le dé refait un tour.
JETONS BONUS
Chaque équipe commence avec quatre jetons bonus.
A votre tour, avant d’écouter la description du défi, votre équipe peut utiliser un jeton comme bonus, puis le remet dans la boîte.
Lancer le dé à nouveau : Relancez le dé. L’équipe adverse retire une carte et lit la nouvelle activité tirée.
Déplacer : Augmentez le nombre de case que votre pion avancera si vous réussissez l’épreuve
FIN DE PARTIE
La partie prend fin quand le pion d’une équipe est revenu à la case départ, qu’importe la manière, et elle remporte la partie.
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