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DILEMMES DE MERDE
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BUT DU JEU
Réussir à prédire les réponses de vos amis aux dilemmes que vous leur poser.
PREPARATION
Mettez de côté les 4 cartes Résultat et la carte Victoire. Mélangez le reste des cartes pour former la pioche et placez-la face cachée au centre de la table, à portée de tout le monde.
DEROULEMENT
Le joueur qui prend toujours les pires décisions commence à jouer, puis la partie se déroule dans le sens des aiguilles d’une montre.
A votre tour, piochez une carte Dilemme de la pile, annoncez « Tu préfères… » puis lisez la carte à haute voix. Tous les joueurs, vous compris, réfléchissez au dilemme, puis quand vient votre tour, vous devez essayer de deviner ce que les autres joueurs vont voter : prenez les 4 cartes Résultat et choisissez-en une qui représentera selon vous les résultats de ce dilemme.
Placez là devant vous face cachée, puis les joueurs révèlent leur choix. Révélez ensuite la carte Résultat que vous avez choisi :
Si vous avez prédit le résultat, vous remportez 1 point et placez la carte Dilemme devant vous
Si vous n’avez pas bien prédit le résultat, défaussez la carte.
Votre tour est terminée ; c’est au tour du joueur suivant.
FIN DE PARTIE
Le premier joueur à atteindre 3 points remporte la partie et prend la carte Victoire.
VARIANTES JEU A BOIRE
MOUTON
Les règles restent les mêmes, à l’exception que les joueurs qui ont voté pour la réponse majoritaire boivent autant de gorgées qu’il y a eu de votes pour cette réponse.
REDESCENDS, T’AS RIEN DE SPECIAL
Les règles sont les mêmes que la variante MOUTON, mais ici ce sont les joueurs ayant voté pour la réponse minoritaire qui boivent autant de gorgées qu’il y a eu de vote pour la majorité.
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