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  PANDEMIC
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2 à 4 joueurs
Co-op

BUT DU JEU
Endiguer les 4 maladies qui ravagent la Terre

PREPARATION
Placez le plateau, ainsi que les 6 stations de recherche et les cubes de couleurs à côté du plateau. Séparez les cubes de couleurs en 4 piles de couleurs différentes, et placez une station de recherche sur Atlanta.
Placez les marqueurs de remède au bas du plateau sur leur face vierge, le marqueur d’éclosion sur la case « 0 » à gauche du plateau ainsi que le marqueur « Vitesse de propagation » sur la case la plus à gauche de l’indicateur « Vitesse de propagation ».

Mélangez les cartes Propagation (avec un dos vert), et dévoilez-en 3 : placez 3 cubes de la couleur associée sur les 3 villes révélées ; puis dévoiler 3 nouvelles cartes et placez maintenant 2 cubes de la couleur associé sur ses 3 villes ; même chose une dernière fois, et placer 1 cube de la couleur associé sur les 3 dernières villes. Posez les 9 cartes tirées face visible dans la défausse Propagation, et posez la pioche Propagation à côté.

Donnez aux joueurs une aide de jeu, expliquant toutes les actions faisables durant un tour, et mélangez les cartes Rôles, puis distribuez-en une à chaque joueur. Les joueurs prennent alors le pion de la couleur associé à leur rôle et le place sur Atlanta.
Prenez maintenant les cartes Joueur (avec un dos bleuté) et retirez-y les 6 cartes Épidémie, puis mélangez la pile et distribuez un certain nombre de carte à chaque joueur, en fonction du nombre de joueur :
    • 2 joueurs : 4 cartes
    • 3 joueurs : 3 cartes
    • 4 joueurs : 2 cartes

Définissez maintenant votre niveau de difficulté, dépendant du nombre de carte Épidémie que vous utiliserez :
    • 4 cartes Épidémie : Facile
    • 5 cartes Épidémie : Moyen
    • 6 cartes Épidémie : Difficile
Divisez les cartes Joueur en autant de piles que vous utilisez de cartes Épidémie. Mélangez une carte Épidémie a chacune des piles, puis remettez les faces cachées les unes sur les autres, en mettant les piles les plus petites en dessous. Posez la pioche Joueur à l’emplacement dédié sur le plateau.

DEROULEMENT
Les joueurs regardent les cartes Villes qu’ils ont en main. Le joueur qui possède la ville avec la plus grande population commence la partie, puis elle se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre.
Durant la partie vous pouvez échanger des informations librement entre vous.
Un tour de jeu se passe en 3 phases :

         ACTIONS
Effectuez 4 actions, telle que décrite sur la carte Aide de Jeu.
Remarque : Certaines actions vous demanderont de défausser une carte de votre main, que vous poserez dans la défausse Joueur

Attention : Si une ville est infectée par des cubes de différentes couleurs, vous devrez utiliser une action Traiter une maladie pour chaque couleur.

         PIOCHER
Après avoir fait vos 4 actions, piochez les deux premières cartes de la pioche Joueur et ajoutez-les à votre main.
Si vous piochez une carte Épidémie, jouez là immédiatement.
Si vous piochez une carte Évènement, gardez là de côté et jouez-là quand vous en avez le plus besoin.

         PROPAGATION
Après avoir pioché et appliqué les éventuelles cartes Épidémie, tirez de la pile Propagation un nombre de carte égales au nombre indiqué sous le jeton Vitesse de Propagation, en dessous des piles Propagation.
Dévoilez les cartes une par une, et posez sur chacune des villes dévoilée un cube de la couleur associée. Si vous devez placer un cube sur une ville, mais qu’il y en a déjà 3 dessus, ne placez pas de nouveau cube dessus : un Éclosion survient.
Défaussez la carte.

Après avoir défaussé la carte Propagation, votre tour s’achève. Si vous possédez plus de 7 cartes en main à ce moment-là, vous devrez en défausser jusqu’à en avoir 7 maximum.

GUERIR UNE MALADIE
Pour trouver un remède à une des maladies, vous devrez tout d’abord avoir en main 5 cartes d’une même couleur, comme 5 cartes rouges, ou vertes par exemple.
Une fois ses 5 cartes obtenues, vous devrez vous rendre sur une station de recherche et utilisez une action pour trouver le remède.
Défaussez alors vos 5 cartes de couleur identique et retournez le jeton Remède de la maladie guérie sur sa face avec un trait blanc : à partir de maintenant, et en dehors des cartes Épidémie et des Éclosions, cette maladie ne pourra plus être propagé.
En d’autres termes, si, durant la phase Propagation de votre tour, vous tirez une carte figurant une maladie guérie, n’en tenez pas compte.

EPIDEMIE
Si vous piochez une carte Épidémie, effectuez immédiatement les actions inscrites dans l’ordre :

 
  1. Accélération : Avancez le marqueur Vitesse de Propagation d’une case vers la droite
  2. Infection : Piochez la carte du dessous de la pioche Propagation et placez sur la ville découverte 3 cubes de la maladie associée (sauf si la maladie a été éradiquée).
S’il y a plus de 3 cubes sur une ville après application de l’infection, n’y placez pas plus de 3 cubes : une Éclosion survient.
Défaussez la carte
  1. Intensification : Mélangez uniquement les cartes de la défausse Propagation et placez-les sur le dessus de la pile Propagation
Une fois la carte Épidémie jouée, retirez là du jeu.
Note : Si vous piochez deux cartes Épidémie en même temps, jouez les l’une après l’autre.

ECLOSION
Lorsqu’une éclosion survient, avancez le jeton Éclosion d’une case, puis placez un cube, de la couleur de la maladie a l’origine de l’éclosion, sur toutes les villes reliées à la ville où est survenue l’éclosion.
Exemple : Si une éclosion de la maladie noire a eu lieu à Alger, posez un cube noir sur Madrid, Paris, Istanbul et Le Caire (toute reliée directement à Alger)
Si une des villes adjacentes a déjà 3 cubes de cette même couleur dessus, n’ajoutez pas de 4ème cube : une Éclosion en chaîne a lieu.
Dans une éclosion en chaîne, n’ajoutez pas de cube dans les villes où il y a déjà eu une éclosion.

Note : Il se peut qu’après une éclosion, une ville se retrouve avec des cubes de couleurs différentes dessus. Cela n’affecte pas les propagations.

CARTES ÉVÈNEMENTS
Vous pouvez jouer une carte Évènement à tout moment. Jouer une carte Évènement n’utilise pas d’action.
Une fois l’Évènement réalisé, défaussez là dans la défausse Joueur.

RÔLES
Au début de la partie, chaque joueur se voit confier un rôle et un pion d’une couleur associée. Chaque rôle est doté de capacités pouvant offrir un avantage aux joueurs :

 
    • Chercheuse : Lors d’une action Partager des connaissances, la Chercheuse peut donner n’importe quelle carte Ville de sa main à un autre joueur s’ils sont dans la même ville. La carte Ville donnée n’a pas besoin de correspondre à la ville où ils se trouvent.
 
    • Expert aux Opérations : Pour une action, l’Expert aux opérations peut :
      • Construire une station de recherche dans la ville où il se trouve sans avoir à défausser de carte
      • Une seule fois par tour, se déplacer d’une ville avec une station de recherche vers n’importe quelle ville, en défaussant n’importe quelle carte Ville
 
    • Médecin : En utilisant l’action Traiter une maladie, le Médecin retire tous les cubes d’une même couleur d’une ville au lieu d’un seul.
Lorsqu’une maladie est guérie, le médecin retire, automatiquement et sans action, tous les cubes de la couleur de la maladie guérie à chaque fois qu’il entre ou occupe une ville.
Le médecin empêche également le placement de cube d’une maladie guérie dans la ville sur laquelle il se trouve.

 
    • Planificateur d’Urgence : Pour une action, le Planificateur d’urgence peut prendre une carte Évènement de la défausse Joueur et l’entreposer sur sa carte Rôle. Il ne peut y avoir qu’une carte Évènement sur sa carte Rôle.
Quand le Planificateur d’urgence joue cette carte Évènement, il la retire du jeu au lieu de la défausser.
 
    • Répartiteur : Pour une action, le Répartiteur peut :
      • Déplacer le pion d’un joueur comme si c’était le sien
      • Déplacer n’importe quel pion, vers n’importe quelle ville où se trouve un autre pion.
Le Répartiteur ne peut qu’uniquement effectuer des actions de déplacements avec les pions de d’autres joueurs, et reste soumis aux conditions des différentes manières de déplacement (défausser une carte d’une ville pour s’y rendre direct, ect..)
 
    • Scientifique : La Scientifique n’a besoin de défausser que 4 cartes d’une même couleur pour trouver un remède, au lieu de 5.
 
    • Spécialiste en mise en quarantaine : Durant la partie, la Spécialiste en mise en quarantaine empêche le placement de cube de couleur et les éclosions dans la ville où elle se trouve ainsi que toutes les villes qui lui sont reliées.

FIN DE PARTIE
Tous les joueurs remportent la partie quand les 4 maladies ont été guéries. Il n’est pas nécessaire de retirer tous les cubes de couleur de la carte.

Cependant il existe plusieurs manières pour les joueurs d’échouer et de perdre la partie :
  • Si le jeton « Éclosion » atteint la dernière case de son indicateur
  • Si vous êtes dans l’impossibilité de placer un cube de couleur alors que vous devez le faire.
Exemple : il vous faut placer 1 cube noir, mais vous n’en avez plus
         Si vous ne pouvez pas piocher exactement deux cartes après avoir fait vos 4 actions. Dans ce jeu, la défausse n’est pas réutiliser une fois la pile épuisée.

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