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AZUL
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BUT DU JEU
Être le joueur avec le plus de points à la fin de la partie. La partie se termine après la manche au cours de laquelle au moins un joueur a complété une rangée horizontale de son mur avec 5 tuiles.
PRÉPARATION
Chaque joueur reçoit un plateau de jeu et le place devant lui, mur coloré visible. Tous les joueurs doivent utiliser le même côté.
Chaque joueur prend un marqueur de score et le place sur la case 0 de sa piste de score.
Disposez plusieurs tuiles Usine en cercle autour du centre de la table, en fonction du nombre de joueurs :
- 2 joueurs : 5 tuiles Usine.
- 3 joueurs : 7 tuiles Usine.
- 4 joueurs : 9 tuiles Usine.
Remplissez le sac avec les 100 tuiles (20 par couleur).
Choisissez qui reçoit le marqueur Premier joueur, et placez le devant lui. Ce joueur place ensuite exactement 4 tuiles sur chaque tuile Usine affichée, tirées au hasard dans le sac. Ensuite, mettez le sac de côté pour plus tard.
DÉROULEMENT
Le jeu se déroule en plusieurs manches. Chaque manche comprend les phases suivantes :
- Phase de motif
Le premier joueur place d'abord son marqueur de premier joueur au centre de la table, puis joue son premier tour. La phase se poursuit ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.
À votre tour, vous devez prendre des tuiles. Vous avez deux options :
- Prenez toutes les tuiles d'une même couleur sur une tuile d'usine de votre choix, puis vous déplacez toutes les tuiles restantes de cette tuile d'usine au centre de la table.
- Prenez toutes les tuiles d'une même couleur au centre de la table. Si vous êtes le premier joueur à prendre des tuiles au centre de la table lors de ce tour, vous devez également prendre le marqueur Premier joueur et le placer sur l'emplacement vide le plus à gauche de votre rangée de sol.
Vous devez ensuite immédiatement assigner toutes les tuiles que vous avez prises à l'une des cinq rangées de motifs de votre plateau de jeu (la première rangée ne peut accueillir qu'une seule tuile, la cinquième cinq) :
- Placez les tuiles de droite à gauche sur les emplacements vides de la rangée de motifs choisie.
- Si la rangée de motifs contient déjà des tuiles, vous ne pouvez ajouter que des tuiles de la même couleur.
- Une fois que tous les emplacements d'une rangée de motifs sont occupés, cette rangée est considérée comme complète. Si vous avez pris plus de tuiles que la rangée de motifs ne peut en contenir, vous devez placer les tuiles excédentaires sur votre rangée de sol.
Votre objectif lors de cette phase est de compléter autant de rangées de motifs que possible. Ce n'est qu'alors que vous pourrez placer des tuiles sur votre mur lors de la phase de pavage suivante et ainsi gagner des points.
Lors de tous les tours suivants, vous devez également respecter la règle suivante : vous ne pouvez jamais placer de tuiles d'une couleur donnée sur une rangée de motifs dont la rangée horizontale correspondante sur le mur contient déjà une tuile de la même couleur. La rangée de motifs et la rangée horizontale sur le mur sont toujours liées et reliées par une flèche.
Rangée au sol
Toutes les tuiles que vous avez prises mais que vous ne pouvez ou ne souhaitez pas placer dans une rangée de motifs conformément aux règles doivent être placées de gauche à droite sur les emplacements vides de votre rangée au sol. Ces tuiles sont, en quelque sorte, cassées et génèrent des points négatifs lors de la phase de pavage. Si tous les emplacements de votre rangée au sol sont occupés, placez les tuiles supplémentaires dans le couvercle de la boîte.
La phase de motifs se termine dès que toutes les tuiles d'usine et le centre de la table sont entièrement vides.
B. Phase de pavage
Parcourez vos rangées de motifs de haut en bas.
Pour chaque rangée complète, procédez comme suit : déplacez la tuile la plus à droite de cette rangée de motifs vers l’emplacement de la même couleur sur la rangée horizontale correspondante du mur. Vous recevez immédiatement un certain nombre de points.
Une fois toutes les rangées de motifs complétées, retirez toutes les tuiles de ces rangées (et uniquement celles-là) dont l’emplacement le plus à droite est vide. Placez les tuiles retirées dans le couvercle de la boîte pour les récupérer plus tard.
Les tuiles placées sur les rangées de motifs non complétées y restent pour le tour suivant.
Score
Chaque tuile placée sur votre mur est placée sur l’emplacement de la couleur correspondante et rapporte immédiatement des points comme suit :
- Si la tuile nouvellement posée n'est adjacente à aucune autre tuile (horizontalement ou verticalement), vous recevez exactement 1 point sur votre piste de score.
En revanche, si la tuile nouvellement posée est adjacente à au moins une autre tuile, procédez comme suit :
- Vérifiez d'abord si la tuile nouvellement posée fait partie d'un groupe d'au moins deux tuiles connectées horizontalement. Si c'est le cas, vous recevez immédiatement un nombre de points égal au nombre de tuiles connectées en continu dans ce groupe horizontal (y compris la tuile nouvellement posée).
- Vérifiez ensuite si la tuile nouvellement posée fait partie d'un groupe d'au moins deux tuiles connectées verticalement. Si c'est le cas, vous recevez immédiatement un nombre de points égal au nombre de tuiles connectées en continu dans ce groupe vertical (y compris la tuile nouvellement posée).
- Enfin, à la fin de la phase de pavage, vérifiez s'il reste des tuiles sur votre rangée de sol. Pour chaque tuile présente, vous perdez autant de points qu'indiqué au-dessus de son emplacement. Ajustez vos points sur votre piste de score en conséquence (vous ne pouvez toutefois jamais descendre en dessous de 0 point).
Retirez ensuite toutes les tuiles de votre rangée de sol et placez-les dans le couvercle de la boîte avec les autres tuiles retirées. Remarque : si le marqueur Premier Joueur se trouve sur votre rangée de sol, il compte les points négatifs habituels. Mais au lieu de le placer dans le couvercle de la boîte, placez-le simplement devant vous.
C. Préparation du tour suivant
Si aucun joueur n'a encore complété une rangée horizontale sur son mur, vous devez préparer le tour suivant. Pour ce faire, le joueur possédant le marqueur Premier Joueur place exactement 4 tuiles sur chaque tuile Usine affichée, tirées au hasard dans le sac. Si le sac est vide, il le remplit avec toutes les tuiles récupérées dans le couvercle de la boîte, puis continue à placer les tuiles Usine. Après cela, le nouveau tour commence.
Dans le cas rare où le sac est vide et qu'aucune tuile n'a été retirée du couvercle de la boîte, vous commencez le nouveau tour normalement, même si toutes les tuiles Usine n'ont pas été placées.
FIN DE PARTIE
La partie se termine immédiatement après la phase de pose de tuiles, lorsqu'au moins un joueur a complété au moins une rangée horizontale sur son mur, soit 5 tuiles reliées entre elles. Une fois la partie terminée, vous recevez des points supplémentaires si votre mur présente une ou plusieurs des caractéristiques suivantes :
- Vous recevez 2 points pour chaque rangée horizontale complète (composée de 5 tuiles).
- Vous recevez 7 points pour chaque rangée verticale complète (composée de 5 tuiles).
- Vous recevez 10 points pour chaque couleur dont vous avez posé les 5 tuiles sur votre mur.
Le joueur ayant le plus de points remporte la partie.
En cas d'égalité, le joueur à égalité ayant complété le plus de rangées horizontales sur son mur l'emporte.
En cas de nouvelle égalité, plusieurs joueurs sont gagnants.
VARIANTE
Si vous le souhaitez, vous pouvez retourner vos plateaux de jeu au début de la partie, de manière à ce que le côté avec le mur gris soit visible. Les règles sont identiques au jeu normal, à l'exception suivante :
- Si vous déplacez une tuile d'une rangée de motifs vers le mur, vous pouvez généralement la placer sur n'importe quel emplacement vide de la rangée horizontale correspondante. Cependant, il existe une règle supplémentaire : chaque couleur ne peut apparaître qu'une seule fois sur chacune des cinq rangées verticales de votre mur. (Ceci s'applique déjà à chaque rangée horizontale)
Cas particulier : pendant la phase de pose de carreaux, il peut arriver que vous ne puissiez plus déplacer la tuile de droite d'une rangée de motifs vers le mur conformément aux règles. Dans ce cas, vous devez immédiatement placer toutes les tuiles de la rangée de motifs concernée sur votre rangée de sol.
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ZIEL DES SPIELS
Sei am Spielende der Spieler mit den meisten Punkten. Das Spiel endet nach der Runde, in der mindestens ein Spieler eine horizontale Reihe seiner Wand mit 5 Fliesen vervollständigt hat.
SPIELVORBEREITUNG
1. Jeder Spieler erhält eine Spielerablage (A) und legt sie so vor sich ab, dass die farbige Wand nach oben zeigt. (Die Änderungen für das Spiel mit der grauen Seite sind im Abschnitt Variante beschrieben).
Alle Spieler müssen die gleiche Seite benutzen.
2. Jeder nimmt sich einen Punktemarker (B) und legt ihn auf Feld 0 seiner Punkteleiste.
3. Ordnet der Spielerzahl entsprechend mehrere Manufakturplättchen (C) als Kreis um die Tischmitte an:
- Im Spiel zu zweit: Legt 5 Manufakturplättchen aus.
- Im Spiel zu dritt: Legt 7 Manufakturplättchen aus.
- Im Spiel zu viert: Legt 9 Manufakturplättchen aus.
4. Füllt den Beutel (D) mit den 100 Fliesen (20 pro Farbe) (E).
5. Wer von euch zuletzt in Portugal war, erhält den Startspieler-marker (F) und legt ihn vor sich ab. Dann bestückt er jedes ausliegende Manufakturplättchen mit genau 4 Fliesen, die er zufällig aus dem Beutel zieht. Legt den Beutel anschließend für später beiseite.
Legt etwaige ungenutzte Spielerablagen, Punktemarker und Manufakturplättchen zurück in die Schachtel.
SPIELABLAUF
Das Spiel läuft über mehrere Runden. Jede Runde besteht aus den folgenden Phasen:
- Musterphase
- Fliesungsphase
- Vorbereiten der nächsten Runde
A. Musterphase
Der Startspieler legt zunächst den Startspielermarker in die Tischmitte und führt dann den ersten Zug aus. Dann läuft die Phase stets reihum im Uhrzeigersinn weiter.
Wenn du mit deinem Zug an der Reihe bist, musst du dir Fliesen nehmen. Dabei hast du die Wahl zwischen zwei Möglichkeiten:
- Nimm entweder alle Fliesen einer Farbe von einem
Manufakturplättchen deiner Wahl und schiebe dann alle übrigen Fliesen von diesem Manufakturplättchen in die Tischmitte.
ODER
- Nimm alle Fliesen einer Farbe aus der Tischmitte. Falls du der erste Spieler bist, der diese Runde Fliesen aus der Tischmitte nimmt, musst du außerdem den Startspielermarker nehmen und auf dem am weitesten links liegenden freien Feld deiner Bodenreihe platzieren.
Dann musst du sofort alle Fliesen, die du genommen hast, einer der 5 Musterreihen deiner Spielerablage zuweisen (die erste Reihe hat nur Platz für 1 Fliese, die fünfte für 5):
- Lege die Fliesen von rechts nach links auf die leeren Felder der gewählten Musterreihe.
- Falls die Musterreihe bereits Fliesen enthält, darfst du nur Fliesen derselben Farbe hinzufügen.
- Sobald alle Felder einer Musterreihe belegt sind, gilt diese Musterreihe als komplett. Falls du mehr Fliesen genommen hast, als du in der Musterreihe unterbringen kannst, musst du die überschüssigen Fliesen in deine Bodenreihe legen (siehe Abschnitt Bodenreihe).
Dein Ziel in dieser Phase sollte es sein, so viele Musterreihen wie möglich zu komplettieren. Denn nur solche ermöglichen es dir, in der folgenden Fliesungsphase Fliesen an deine Wand zu bringen, um so Punkte zu erhalten.
- In allen späteren Runden musst du zusätzlich folgende Regel beachten: Du darfst die Fliesen einer bestimmten Farbe niemals in eine Musterreihe legen, in deren zugehöriger horizontaler Reihe an der Wand bereits eine Fliese derselben Farbe vorhanden ist (siehe auch Beispiel unten). Es gehören immer die Musterreihe und die horizontale Reihe an der Wand zusammen, die durch einen Pfeil verbunden sind.
Bodenreihe
Alle Fliesen, die du genommen hast, aber nicht den Regeln entsprechend in einer Musterreihe unterbringen kannst oder willst, musst du von links nach rechts auf die leeren Felder deiner Bodenreihe legen. Diese Fliesen sind sozusagen zu Bruch gegangen und bringen in der Fliesungsphase Minuspunkte. Falls alle Felder deiner Bodenreihe belegt sein sollten, lege hinzukommende Fliesen stattdessen in den Schachteldeckel.
Die Musterphase endet, sobald alle Manufakturplättchen UND die Tischmitte komplett von Fliesen geleert sind. Fahrt dann mit der Fliesungsphase fort.
B. Fliesungsphase
Diese Phase könnt ihr alle gleichzeitig ausführen.
- Geh deine Musterreihen von oben nach unten durch. Bei
jeder kompletten Reihe verfahre wie folgt: Versetze die Fliese, die in dieser Musterreihe am weitesten rechts liegt, auf das Feld derselben Farbe in der zugehörigen horizontalen Reihe an der Wand. Dafür erhältst du jeweils sofort eine bestimmte Anzahl an Punkten (siehe Abschnitt Wertung).
- Nachdem du mit allen Musterreihen durch bist, entferne alle
Fliesen von denjenigen Musterreihen (und nur von diesen), deren jeweils ganz rechtes Feld nun leer ist. Lege die so entfernten Fliesen in den Schachteldeckel, um sie dort für später zu sammeln.
Fliesen, die hingegen auf Musterreihen liegen, die noch nicht komplett waren, verbleiben dort für die nächste Runde.
Wertung
Jede Fliese, die du an deine Wand setzt, wird dort auf das Feld der passenden Farbe gelegt und gibt sofort wie folgt Punkte:
- Falls an die neugesetzte Fliese keine weitere Fliese angrenzt (horizontal oder vertikal), erhältst du genau 1 Punkt auf deiner Punkteleiste.
- Falls an die neugesetzte Fliese jedoch mindestens eine weitere Fliese angrenzt, verfahre wie folgt:
Überprüfe zuerst, ob die neugesetzte Fliese nun Teil einer horizontalzusammenhängenden Gruppe ist, die aus mindestens 2 Fliesen besteht. Falls ja, erhältst du sofort so viele Punkte, wie es der Anzahl der ununterbrochen zusammenhängenden Fliesen innerhalb dieser horizontalen Gruppe entspricht (eingeschlossen der neugesetzten Fliese).
Überprüfe danach noch, ob die neugesetzte Fliese nun Teil einer vertikalzusammenhängenden Gruppe ist, die aus mindestens 2 Fliesen besteht. Falls ja, erhältst du sofort so viele Punkte, wie es der Anzahl der ununterbrochen zusammenhängenden Fliesen innerhalb dieser vertikalen Gruppe entspricht (eingeschlossen der neugesetzten Fliese).
Am Ende der Fliesungsphase überprüfe schließlich, ob sich Fliesen in deinerBodenreihe befinden. Für jede Fliese dort verlierst du nun so viele Punkte, wie über ihrem jeweiligen Feld angegeben ist. Passe deine Punkte auf deiner Punkteleiste entsprechend an (du kannst jedoch niemals unter 0 Punkte fallen).
Entferne danach alle Fliesen aus deiner Bodenreihe und lege sie in den Schachteldeckel zu den anderen entfernten Fliesen. Beachte: Falls du den Startspielermarker in deiner Bodenreihe hast, zählt er dort die üblichen Minuspunkte. Aber anstatt ihn in den Schachteldeckel zu legen, lege ihn einfach vor dir ab.
C. Vorbereiten der nächsten Runde
Sofern noch kein Spieler eine horizontale Reihe seiner Wand vervollständigt hat (siehe Spielende), müsst ihr die nächste Runde vorbereiten. Dazu bestückt der Spieler, der den Startspielermarker besitzt, nun wieder jedes ausliegende Manufakturplättchen mit genau 4 Fliesen, die er zufällig aus dem Beutel zieht. Falls der Beutel leer ist, füllt er ihn wieder mit all den Fliesen auf, die im Schachteldeckel gesammelt wurden, und fährt dann mit dem Bestücken der Manufakturplättchen fort. Danach beginnt die neue Runde.
Im seltenen Fall, dass der Beutel leer ist und sich auch keine entfernten Fliesen im Schachteldeckel befinden, beginnt ihr die neue Runde dennoch ganz normal, auch wenn nicht alle Manufakturplättchen bestückt worden sind.
SPIELENDE
Das Spiel endet direkt nach der Fliesungsphase, in der mindestens ein Spieler mindestens eine horizontale Reihe seiner Wand so vervoll-ständigt hat, dass diese aus 5 zusammenhängenden Fliesen besteht. Sobald das Spiel zu Ende ist, erhältst du noch Zusatzpunkte, falls deine Wand eines oder mehrere der folgenden Merkmale aufweist:
- Pro vollständiger horizontaler Reihe (bestehend aus 5 Fliesen) erhältst du 2 Punkte.
- Pro vollständiger vertikaler Reihe (bestehend aus 5 Fliesen) erhältst du 7 Punkte.
- Pro Farbe, von der du alle 5 Fliesen an deiner Wand untergebracht hast, erhältst du 10 Punkte.
Der Spieler mit den insgesamt meisten Punkten gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand gewinnt der daran beteiligte Spieler, der mehr vollständige horizontale Reihen an seiner Wand vorweisen kann.
Bei erneutem Gleichstand gibt es mehrere Sieger.
VARIANTE
Wenn ihr wollt, könnt ihr eure Spielerablagen zu Spielbeginn auf die Rückseite drehen, so dass die Seite mit der grauen Wand nach oben zeigt. Die Regeln sind identisch mit dem normalen Spiel, mit folgender Ausnahme: Wenn du eine Fliese von einer Musterreihe an die Wand versetzt, darfst du sie grundsätzlich auf ein beliebiges freies Feld der zugehörigen horizontalen Reihe legen. Allerdings greift dabei noch eine weitere Regel: In jeder der 5 vertikalen Reihen deiner Wand darf jede Farbe jeweils nur ein Mal vorkommen. (Für jede horizontale Reihe gilt dies ja ohnehin schon - siehe Seite 4 links oben.)
Sonderfall: In der Fliesungsphase kann es passieren, dass du die rechte Fliese einer Musterreihe nicht mehr den Regeln entsprechend an die Wand versetzen kannst. In diesem Fall musst du sofort alle Fliesen der betroffenen Mustereihe in deine Bodenreihe legen (siehe Abschnitt Bodenreihe auf Seite 4).
AZUL
EN
OBJECTIVE
Have the most points at the end of the game.
PREPARATION
Each player receives a game board and places it in front of them, with the colored wall facing up. All players must use the same side.
Each player takes a scoring marker and places it on space 0 of their scoring track.
Arrange several Factory tiles in a circle around the center of the table, depending on the number of players:
- 2 players: 5 Factory tiles.
- 3 players: 7 Factory tiles.
- 4 players: 9 Factory tiles.
Fill the bag with the 100 tiles (20 per color).
Choose who receives the First Player marker and place it in front of them. This player then places exactly 4 tiles on each Factory tile displayed, drawn at random from the bag. Then, set the bag aside for later.
HOW TO PLAY
The game is played over several rounds. Each round includes the following phases:
A. Pattern Phase
The first player first places their first player marker in the center of the table, then takes their first turn. The phase then continues clockwise.
On your turn, you must collect tiles. You have two options:
- Collect all the tiles of the same color from a factory tile of your choice, then move all the remaining tiles from that factory tile to the center of the table.
- Collect all the tiles of the same color from the center of the table. If you are the first player to collect tiles from the center of the table this turn, you must also collect the first player marker and place it on the leftmost empty space of your floor row.
You must then immediately assign all the tiles you have taken to one of the five pattern rows on your game board (the first row can only hold one tile, the fifth five):
- Place the tiles from right to left on the empty spaces in the chosen pattern row.
- If the pattern row already contains tiles, you can only add tiles of the same color.
- Once all spaces in a pattern row are occupied, that row is considered complete. If you have taken more tiles than the pattern row can hold, you must place the excess tiles on your floor row.
Your goal during this phase is to complete as many pattern rows as possible. Only then can you place tiles on your wall during the next paving phase and thus earn points.
In all subsequent turns, you must also observe the following rule: you may never place tiles of a given color on a pattern row whose corresponding horizontal row on the wall already contains a tile of the same color. The pattern row and the horizontal row on the wall are always linked and connected by an arrow.
Floor Row
All tiles you have taken but cannot or do not wish to place in a pattern row according to the rules must be placed from left to right on the empty spaces in your floor row. These tiles are, in a sense, broken and generate negative points during the paving phase. If all spaces in your floor row are occupied, place the extra tiles in the box lid.
The pattern phase ends as soon as all factory tiles and the center of the table are completely empty.
B. Paving Phase
Follow your pattern rows from top to bottom. For each completed row, proceed as follows: Move the rightmost tile from that pattern row to the same-colored space on the corresponding horizontal row of the wall. You immediately receive a certain number of points.
Once all pattern rows are completed, remove all tiles from those rows (and only those) whose rightmost space is empty. Place the removed tiles in the box lid for later retrieval.
Tiles placed on uncompleted pattern rows remain there for the next turn.
Scoring
Each tile placed on your wall is placed on the corresponding color space and immediately scores points as follows:
If the newly placed tile is not adjacent to any other tile (horizontally or vertically), you receive exactly 1 point on your scoring track.
However, if the newly placed tile is adjacent to at least one other tile, proceed as follows:
- First, check if the newly placed tile is part of a group of at least two horizontally connected tiles. If so, you immediately receive points equal to the number of continuously connected tiles in that horizontal group (including the newly placed tile).
- Then, check if the newly placed tile is part of a group of at least two vertically connected tiles. If so, you immediately receive points equal to the number of continuously connected tiles in that vertical group (including the newly placed tile).
- Finally, at the end of the paving phase, check if there are any remaining tiles on your floor row. For each tile present, you lose as many points as indicated above its location. Adjust your points on your score track accordingly (however, you can never go below 0 points).
Then remove all the tiles from your floor row and place them in the box lid with the other removed tiles.
Note: If the First Player marker is on your floor row, it counts as negative points as usual. But instead of placing it in the box lid, simply place it in front of you.
C. Preparing for the Next Round
If no player has yet completed a horizontal row on their wall, you must prepare for the next round. To do this, the player with the First Player marker places exactly 4 tiles on each displayed Factory tile, drawn randomly from the bag. If the bag is empty, they fill it with all the tiles retrieved from the box lid, then continue placing Factory tiles. After that, the new round begins.
In the rare case where the bag is empty and no tiles have been removed from the box lid, you begin the new round normally, even if not all the Factory tiles have been placed.
END OF THE GAME
The game ends immediately after the tile placement phase, when at least one player has completed at least one horizontal row on their wall, i.e., 5 connected tiles. Once the game is over, you receive additional points if your wall has one or more of the following characteristics:
- You receive 2 points for each complete horizontal row (consisting of 5 tiles).
- You receive 7 points for each complete vertical row (consisting of 5 tiles).
- You receive 10 points for each color whose 5 tiles you have placed on your wall.
The player with the most points wins the game.
In the event of a tie, the tied player who has completed the most horizontal rows on their wall wins.
In the event of a further tie, multiple players win.
VARIATION
If you wish, you can turn your game boards over at the start of the game so that the side with the gray wall is visible. The rules are identical to the normal game, with the following exception:
- If you move a tile from a pattern row to the wall, you can generally place it on any empty space in the corresponding horizontal row. However, there is one additional rule: each color can only appear once in each of the five vertical rows of your wall. (This already applies to each horizontal row.)
Special case: During the tile-laying phase, it may happen that you can no longer move the right-hand tile from a pattern row to the wall according to the rules. In this case, you must immediately place all tiles from the affected pattern row onto your floor row.
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IT
SCOPO DEL GIOCO
Essere il giocatore con il maggior numero di punti alla fine della partita. La partita termina dopo il round in cui almeno un giocatore ha completato una fila orizzontale del proprio muro con 5 tessere.
PREPARAZIONE
Ogni giocatore riceve un tabellone di gioco e lo posiziona davanti a sé, con il muro colorato rivolto verso l'alto. Tutti i giocatori devono usare lo stesso lato.
Ogni giocatore prende un segnalino punteggio e lo posiziona sullo spazio 0 del proprio tracciato punteggio.
Disporre diverse tessere Fabbrica in cerchio attorno al centro del tavolo, a seconda del numero di giocatori:
- 2 giocatori: 5 tessere Fabbrica.
- 3 giocatori: 7 tessere Fabbrica.
- 4 giocatori: 9 tessere Fabbrica.
Riempire il sacchetto con le 100 tessere (20 per colore).
Scegliere chi riceve il segnalino Primo Giocatore e posizionarlo davanti a sé. Questo giocatore posiziona quindi esattamente 4 tessere su ogni tessera Fabbrica esposta, pescate a caso dal sacchetto. Quindi, mettere da parte il sacchetto per dopo.
COME SI GIOCA
Il gioco si svolge in diversi round. Ogni round include le seguenti fasi:
A. Fase Schema
Il primo giocatore posiziona il suo segnalino Primo Giocatore al centro del tavolo, poi gioca il suo primo turno. La fase prosegue poi in senso orario.
Nel tuo turno, devi raccogliere le tessere. Hai due opzioni:
- Raccogli tutte le tessere dello stesso colore da una tessera fabbrica a tua scelta, poi sposta tutte le tessere rimanenti da quella tessera fabbrica al centro del tavolo.
- Raccogli tutte le tessere dello stesso colore dal centro del tavolo. Se sei il primo giocatore a raccogliere le tessere dal centro del tavolo in questo turno, devi anche raccogliere il segnalino Primo Giocatore e posizionarlo sullo spazio vuoto più a sinistra della tua fila di pavimento.
Devi quindi assegnare immediatamente tutte le tessere che hai preso a una delle cinque file di schemi sul tuo tabellone di gioco (la prima fila può contenere solo una tessera, la quinta cinque):
- Posiziona le tessere da destra a sinistra sugli spazi vuoti nella fila di schemi scelta. - Se la fila del motivo contiene già tessere, puoi aggiungere solo tessere dello stesso colore.
- Una volta che tutti gli spazi di una fila del motivo sono occupati, quella fila è considerata completa. Se hai preso più tessere di quante la fila del motivo possa contenere, devi posizionare le tessere in eccesso sulla tua fila del pavimento.
Il tuo obiettivo durante questa fase è completare il maggior numero possibile di file del motivo. Solo allora potrai posizionare le tessere sul tuo muro durante la successiva fase di pavimentazione e guadagnare punti.
In tutti i turni successivi, devi anche osservare la seguente regola: non puoi mai posizionare tessere di un dato colore su una fila del motivo la cui corrispondente riga orizzontale sul muro contiene già una tessera dello stesso colore. La fila del motivo e la riga orizzontale sul muro sono sempre collegate e collegate da una freccia.
Fila del pavimento
Tutte le tessere che hai preso ma che non puoi o non vuoi posizionare in una fila del motivo secondo le regole devono essere posizionate da sinistra a destra sugli spazi vuoti della tua fila del pavimento. Queste tessere sono, in un certo senso, rotte e generano punti negativi durante la fase di pavimentazione. Se tutti gli spazi della tua fila del pavimento sono occupati, posiziona le tessere in eccesso nel coperchio della scatola.
La fase di creazione del modello termina non appena tutte le tessere fabbrica e il centro del tavolo sono completamente vuoti.
B. Fase di pavimentazione
Segui le tue file di modelli dall'alto verso il basso. Per ogni riga completata, procedi come segue: sposta la tessera più a destra di quella riga di modelli nello spazio dello stesso colore sulla corrispondente riga orizzontale del muro. Ricevi immediatamente un certo numero di punti.
Una volta completate tutte le file di modelli, rimuovi tutte le tessere da quelle righe (e solo quelle) il cui spazio più a destra è vuoto. Riponi le tessere rimosse nel coperchio della scatola per recuperarle in seguito.
Le tessere posizionate sulle file di modelli non completate rimangono lì per il turno successivo.
Punteggio
Ogni tessera posizionata sul tuo muro viene posizionata nello spazio del colore corrispondente e guadagna immediatamente punti come segue:
Se la tessera appena posizionata non è adiacente a nessun'altra tessera (orizzontalmente o verticalmente), ricevi esattamente 1 punto sul tuo tracciato punteggio.
Tuttavia, se la tessera appena posizionata è adiacente ad almeno un'altra tessera, procedi come segue:
- Per prima cosa, controlla se la tessera appena posizionata fa parte di un gruppo di almeno due tessere collegate orizzontalmente. In tal caso, ricevi immediatamente punti pari al numero di tessere collegate in modo continuo in quel gruppo orizzontale (inclusa la tessera appena posizionata).
- Quindi, controlla se la tessera appena posizionata fa parte di un gruppo di almeno due tessere collegate verticalmente. In tal caso, ricevi immediatamente punti pari al numero di tessere collegate in modo continuo in quel gruppo verticale (inclusa la tessera appena posizionata).
- Infine, al termine della fase di pavimentazione, controlla se ci sono tessere rimanenti sulla tua fila di pavimento. Per ogni tessera presente, perdi tanti punti quanti sono quelli indicati sopra la sua posizione. Regola di conseguenza i tuoi punti sul tuo tracciato punteggio (tuttavia, non puoi mai scendere sotto 0 punti).
Quindi rimuovi tutte le tessere dalla tua fila di pavimento e mettile nel coperchio della scatola insieme alle altre tessere rimosse. Nota: se il segnalino Primo Giocatore si trova sulla tua fila di pavimento, conta come punti negativi come di consueto. Ma invece di metterla nel coperchio della scatola, posizionatela semplicemente davanti a voi.
C. Preparazione per il round successivo
Se nessun giocatore ha ancora completato una fila orizzontale sul proprio muro, dovete prepararvi per il round successivo. Per farlo, il giocatore con il segnalino Primo Giocatore posiziona esattamente 4 tessere su ogni tessera Fabbrica visualizzata, pescate a caso dal sacchetto. Se il sacchetto è vuoto, lo riempie con tutte le tessere recuperate dal coperchio della scatola, quindi continua a posizionare le tessere Fabbrica. Dopodiché, inizia il nuovo round.
Nel raro caso in cui il sacchetto sia vuoto e nessuna tessera sia stata rimossa dal coperchio della scatola, si inizia il nuovo round normalmente, anche se non tutte le tessere Fabbrica sono state posizionate.
FINE DEL GIOCO
Il gioco termina immediatamente dopo la fase di posizionamento delle tessere, quando almeno un giocatore ha completato almeno una fila orizzontale sul proprio muro, ovvero 5 tessere collegate. Una volta terminata la partita, si ricevono punti aggiuntivi se il proprio muro ha una o più delle seguenti caratteristiche:
- Si ricevono 2 punti per ogni fila orizzontale completa (composta da 5 tessere).
- Ricevi 7 punti per ogni riga verticale completa (composta da 5 tessere).
- Ricevi 10 punti per ogni colore di cui hai posizionato 5 tessere sul tuo muro.
Vince il giocatore con il punteggio più alto.
In caso di parità, vince il giocatore che ha completato il maggior numero di righe orizzontali sul proprio muro.
In caso di ulteriore parità, vincono più giocatori.
VARIANTE
Se lo desiderate, potete girare le vostre plance di gioco all'inizio della partita in modo che il lato con il muro grigio sia visibile. Le regole sono identiche a quelle del gioco normale, con la seguente eccezione:
- Se spostate una tessera da una riga con un motivo al muro, potete generalmente posizionarla su qualsiasi spazio vuoto nella riga orizzontale corrispondente. Tuttavia, c'è una regola aggiuntiva: ogni colore può apparire solo una volta in ciascuna delle cinque righe verticali del vostro muro. (Questo vale già per ogni fila orizzontale.)
Caso speciale: durante la fase di posa delle tessere, potrebbe accadere che non sia più possibile spostare la tessera di destra da una fila con motivo al muro secondo le regole. In questo caso, è necessario posizionare immediatamente tutte le tessere della fila con motivo interessata sulla propria fila del pavimento.