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  CASCADIA
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SPIELIDEE UND SPIELZIEL

In jeder Runde werft ihr alle zentralen Würfel und gleichzeitig eure persönlichen Würfel, um verschiedene Wildtiere zu sammeln. Mit ihnen könnt ihr die ausliegenden Wildniskarten erfüllen und so euren eigenen Landschaftsplan Stück für Stück ausfüllen.
Setzt eure Zapfen ein und verändert die Würfel zu euren Gunsten. Nutzt die verschiedenen Vorteilskarten für tolle Kombinationen.
Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.


EINSTIEG

Rolling Hills enthält vier verschiedene Landschaftspläne, die unterschiedlich anspruchsvoll sind. Spielt zunächst einige Male mit Landschaftsplan A. Die Regeln bis Seite 11 sind alles, was ihr dafür benötigt. Die darauffolgenden Regeln der weiteren Landschaftspläne könnt ihr erst mal überspringen.
Insbesondere die Plane C und D vermitteln das Gefühl von Cascadia, dem Spiel des Jahres 2022. Probiert sie aus, sobald ihr mit dem Spiel gut vertraut seid!

Ist das eure erste Partie oder euer erstes Roll & Write? Dann ist die Familien-Variante der ideale Einstieg ohne Sonderwürfel und mit nur einer einzigen Zapfen-Aktion. Ihr findet die Regeln dazu auf Seite 18.

Wenn ihr Lust auf mehr habt, findet ihr auf den Seiten 21-23 Szenarien und Herausforderungen, mit denen ihr euch auf eine spielerische Wanderung durch die Wildnis begeben könnt.

Möchtest du gerne solo spielen? Die Regeln sind die gleichen wie im Spiel mit mehreren Personen. Versuche immer höhere Punktzahlen zu erreichen oder stelle dich alleine den Szenarien und Herausforderungen.

SPIELVORBEREITUNG
Die Änderungen für die Familien-Variante stehen auf Seite 18
 
  1. Nehmt euch jeweils 2 verschiedene persönliche Würfel. 1 Tierbogen. 1 Übersichtskarte und 1 Stift. Legt die Übersichtskarten mit der beige-farbenen Seite nach oben vor euch.
Die persönlichen Würfel sind kleiner und beigefarben. Es gibt zwei verschiedene Arten persönlicher Würfel. Achtet darauf, dass ihr jeweils einen Würfel mit Bar-Symbol und einen mit Lachs/Bussard-Symbol habt.
 
  1. Nehmt euch jeweils 1 Landschaftsplan A. In späteren Partien könnt ihr euch aussuchen, ob ihr Landschaftsplan A. B. C oder D spielen möchtet, Wichtig ist, dass ihr alle immer mit dem gleichen Plan spielt.
Der Buchstabe und die Schwierigkeit der Landschaftspläne sind oben rechts angegeben-je mehr Sterne, desto anspruchsvoller.
 
  1. Legt die 4 zentralen Würfel (3 normale und 1 Sonderwürfel) in die Mitte.
 
  1. Bereitet den Wildnisstapel wie folgt vor:
  • Teilt die Wildniskarten (das sind die großen Karten) nach ihrer Stufe in zwei Stapel: I und II. Auf den Rückseiten seht ihr oben die Stufe und unten die Wildnisart. Zudem hat jede Wildnisart ihre eigene Farbe.
  • Entfernt dann aus beiden Stapeln jeweils 1 zufällige Karte von jeder der 5 Wildnisarten. Räumt diese 10 Karten zurück in die Schachtel. Jeder Stapel besteht nun aus 10 Karten (2 jeder Wildnisart).
  • Mischt beide Stapel getrennt voneinander. Legt dann Stapel I auf Stapel II, jeweils mit der Rückseite nach oben. Legt diesen kombinierten Wildnis-stapel aus 20 Karten bereit.
 
  1. Zieht die oberste Wildniskarte vom Wildnisstapel und legt sie offen rechts neben den Stapel. Dies ist die erste Karte der Auslage. Die Auslage besteht aus 4 Kartenplätzen, die sich im Spielverlauf mit weiteren Wildniskarten füllen.
 
  1. Ihr benötigt 4 Vorteilskarten. (Das sind die kleinen Karten.)
  • Nehmt in eurer ersten Partie die 4 Einstiegs-Vorteilskarten. (Sie haben unten rechts die Nummern 1-4. Zusätzlich ist die Nummer eingekreist.) In späteren Partien könnt ihr die 8 weiteren Vorteilskarten einmischen und 4 Karten ziehen, oder ihr wahlt die aus, mit denen ihr am liebsten spielt.
  • Ordnet die 4 Vorteilskarten von links nach rechts den Kartenplätzen zu. Legt blaue Rabatt-Vorteilskarten oberhalb des jeweiligen Kartenplatzes aus und braune Bonus-Vorteilskarten unterhalb.

Räumt alle übrigen Vorteilskarten in die Schachtel.
Alle Einstiegs-Vorteilskarten sind braune Bonus-Vorteilskarten und werden daher unterhalb der Kartenplätze ausgelegt.

SPIELABLAUF

Cascadia Rolling Hills geht über genau 20 Runden. Jede Runde besteht aus 3 Phasen:

1. Würfel werfen: Zuerst werft ihr die 4 zentralen Würfel in der Mitte. Dann werft ihr gleichzeitig eure 2 persönlichen Würfel und legt sie vor euch.

2. Tiere sammeln: In der zweiten Phase entscheidet ihr euch, welche Tierart(en) ihr von den Würfeln sammeln möchtet und tragt sie auf euren Tier-bogen ein. Zuvor könnt ihr mit euren Zapfen oder dem zentralen Sonderwürfel Aktionen ausführen, um die Würfelergebnisse für euch zu verändern.

3. Eine Wildniskarte erfüllen: In der letzten Phase könnt ihr jeweils eine der ausliegenden Wildniskarten erfüllen, um Boni zu erhalten und Fortschritte auf euren Landschaftsplänen einzutragen.

Das Sammeln der Tiere und Erfüllen der Wildniskarten funktioniert immer gleich. Doch wie ihr eure Fortschritte eintragt, unterscheidet sich zwischen den Landschaftsplänen A, B, C und D. Alle Plane sind ab Seite 10 ausführlich erklärt.

Am Ende jeder Runde schiebt ihr alle Wildniskarten in der Auslage um einen Platz nach rechts und legt eine neue Karte vom Stapel in die Auslage. Das Spiel endet, wenn ihr am Ende einer Runde keine neue Wildniskarte mehr ziehen könnt. Dann geht ihr zur Schlusswertung über. Wer schließlich die meisten Punkte hat, gewinnt!

Es gibt 5 verschiedene Wildnisarten und 5 verschiedene Tierarten. Ihr könnt sie durch ihr Symbol und ihre Farbe voneinander unterscheiden:

GEBIRGE / WALD / PRÄRIE / FEUCHTGEBIET / FLUSS

BÄR > HIRSCH > FUCHS > BUSSARD > LACHS

Die Tiere kommen auf den Würfeln unterschiedlich oft vor: Der Bär ist am seltensten und daher am wertvollsten, der Lachs am häufigsten und wenigsten wertvoll. Die Tierarten sind auf dem Tierbogen entsprechend von oben nach unten angeordnet. Aktionen zum Hoch- und Runterstufen folgen dieser Rangfolge, ein Hirsch kann z. B. zu einem Bar hochgestuft oder zu einem Fuchs runtergestuft werden.

1. WÜRFEL WERFEN
 

Werft die 4 zentralen Würfel und legt sie für alle sichtbar in die Mitte. Es ist nicht wichtig, wer sie wirft. Am besten wechselt ihr euch jede Runde ab.
Werft dann gleichzeitig eure 2 persönlichen Würfel und legt sie vor euch.

2. TIERE SAMMELN
In dieser Phase sammelt ihr Tiere von den Würfeln. Spielt die Phase zu Beginn nacheinander. Sobald ihr das einige Male gemacht habt, könnt ihr diese Phase gleichzeitig spielen.

Normalerweise wählst du in Schritt C dieser Phase eine einzige Tierart aus und trägst alle Tiere dieser Art, die auf den zentralen und deinen persönlichen Würfeln sichtbar sind, auf deinem eigenen Tierbogen ein.
Zuvor kannst du in den Schritten A und B das Ergebnis des Sonderwürfelsund/oder eine Zapfen-Aktion nutzen. So kannst du zum Beispiel mehr Tiere einer Art oder sogar mehrere Arten auf einmal sammeln!

A. SONDERWÜRFEL ANWENDEN
Der zentrale Sonderwürfel ist einzigartig in Cascadia Rolling Hills. Sein Ergebnis beeinflusst die Anzahl und Art der Tiere, die du sammeln kannst:

Tier-Joker: Wenn du in Schritt C deine gesammelten Tiere einträgst, zählt dieser Würfel für dich als 1 Tier deiner gewählten Art.
Dieses Symbol kommt auch als Bonus auf den Landschaftsplänen vor. Es steht dort immer für „l Tier deiner Wahl".

Vergünstigte Zapfen-Aktion: Wenn du in Schritt B eine Zapfen-Aktion ausführst, darfst du sie für 1 Zapfen weniger ausführen.
Die Zapfen-Aktion „Eine Tierart runterstufen", die 1 Zapfen kostet, kannst du damit sogar kostenlos ausführen.

Stattdessen 3 beliebige Würfel: Wähle 3 beliebige Würfel (von deinen persönlichen und den zentralen Würfeln). Sammle in Schritt C die Tiere dieser gewählten Würfel (es dürfen unterschiedliche Arten sein), anstatt wie üblich alle Tiere einer Art zu sammeln.
Tust du das, ersetzt" das deinen normalen Schritt, Tiere zu sammeln.

Neu würfeln: Du darfst einen oder beide deiner persönlichen Würfel bis zu zweimal neu werfen. Du darfst bei jedem erneuten Würfeln entscheiden, ob du einen oder beide Würfel neu wirfst.

Hirsch/Fuchs: Der Würfel zählt für dich entweder als Hirsch oder als Fuchs, du entscheidest.

Bussard/Bär: Der Würfel zählt für dich entweder als Bussard oder als Bär, du entscheidest.

Ihr nutzt den Sonderwürfel unabhängig voneinander und entscheidet fur euch selbst, ob und wie ihr das Ergebnis des Sonderwürfels anwendet.

B. ZAPFEN-AKTION AUSFÜHREN (OPTIONAL)
Die folgenden Aktionen gibt es nicht in der Familien-Variante, siehe Seite 18 für Details

Mit einer Zapfen-Aktion kannst du die Würfelergebnisse so für dich verändern, dass du andere Tiere oder mehr Tierarten als üblich sammeln kannst. Du darfst höchstens eine Zapfen-Aktion pro Runde ausführen, indem du die geforderten Zapfen von deinem Tierbogen abgibst. Es gibt 3 Zapfen-Aktionen:
Eine Tierart runterstufen (Kosten: 1 Zapfen)
Wähle eine gewürfelte Tierart. Für dich gelten alle Würfelseiten dieser Tierart als die Tierart direkt darunter.

Eine Tierart hochstufen (Kosten: 2 Zapfen)
Wähle eine gewürfelte Tierart. Für dich gelten alle Würfelseiten dieser Tierart als die Tierart direkt darüber.

Zwei Tierarten sammeln (Kosten: 3 Zapfen)
Du darfst in Schritt Calle Tiere von zwei Tierarten sammeln, statt wie üblich nur von einer einzigen Tierart.

Die Rangfolge der Tierarten steht auf Seite 6 und deinem Tierbogen.

Drehe niemals einen Würfel auf eine andere Seite, wenn du eine Zapfen-Aktion ausführst. Du kannst zwar für dich verändern, welche Tiere du sammelst, aber die Würfel bleiben immer unverändert liegen.

C. GESAMMELTE TIERE EINTRAGEN
Wähle jetzt eine einzelne Tierart aus und sammle alle Tiere dieser Art von den zentralen Würfeln und deinen beiden persönlichen Würfeln. Dafür gelten alle Veränderungen durch den Sonderwürfel (Schritt A) und deine Zapfen-Aktion (Schritt B).

Im Normalfall wählst du eine einzelne Tierart aus. Der Sonderwürfel oder deine Zapfen-Aktion können dir erlauben, andere Tiere oder mehr als eine Tierart zu sammeln. Bei Würfelseiten, die zwei Tierarten zeigen, musst du dich für eine entscheiden; du darfst niemals beide Tierarten von dem gleichen Würfel sammeln.

Trage die Anzahl jeder gesammelten Tierart auf deinem Tierbogen ein: Streiche deine vorherige Menge in der entsprechenden Zeile durch und trage deine neue Gesamtmenge rechts daneben ein.

3. EINE WILDNISKARTE ERFÜLLEN (OPTIONAL)
In dieser Phase kannst du Tiere von deinem Tierbogen abgeben, um höchstens eine der ausliegenden Wildniskarten deiner Wahl zu erfüllen. Falls du das möchtest, wähle eine Wildniskarte aus und befolge diese Schritte:

 
  1. Rabatt anwenden: Falls oberhalb der Wildniskarte eine
Rabatt-Vorteilskarte liegt, darfst du den abgebildeten Rabatt im nächsten Schritt anwenden.
In eurer ersten Partie mit den Karten 1-4 liegen keine Rabatt-Vorteilskarten aus.
  1. Tiere abgeben: Gib die geforderte Menge jeder Tierart ab, die im oberen Teil der Wildniskarte angegeben ist. Streiche dafür deine aktuelle Menge in der entsprechenden Zeile auf deinem Tierbogen durch und trage deine noch übrige Menge rechts daneben ein. Beachte einen eventuellen Rabatt aus Schritt 1.
  2. Karten-Boni erhalten: Schau, ob du durch die Wildniskarte
zusätzliche Zapfen erhältst (im beigefarbenen Bereich unten rechts) und ob unterhalb der Wildniskarte eine Bonus-Vorteilskarte liegt. Falls ja, erhältst du auch alle ihre Boni. Du entscheidest, in welcher Reihenfolge du die Boni erhältst. Du darfst auf einen oder mehrere Boni verzichten.
Frage zu einer Vorteilskarte? Siehe Seite 19 für zusätzliche Erläuterungen.
  1. Auf Landschaftsplan eintragen: Auf der Wildniskarte ist unten links angegeben, was du auf deinem Landschaftsplan einträgst. Du erhältst" eine Wildnisart und eine Zahl (z. B. Fluss 4 oder Wald 3). Diese Angabe trägst du auf deinem Plan ein.
Die folgenden Seiten erklären, wie das für die verschiedenen Pläne funktioniert.
  1. Plan-Boni erhalten: Wende alle Boni an, die du auf deinem
Landschaftsplan erhältst. Streiche sie durch und trage sie auf deinem Tierbogen ein oder kreise sie für die Schlusswertung ein (je nach Bonus).
Falls dir deine Boni weitere Ein-tragungen gewähren, nimmst du sie sofort in beliebiger Reihenfolge vor.

Erfüllte Wildniskarten werden nicht abgelegt. Eine Wildniskarte kann von mehreren Personen erfüllt werden. Du darfst eine Wildniskarte, die du in einer vorherigen Runde erfüllt hast, in einer zukünftigen Runde erneut erfüllen.

ENDE EINER RUNDE
Sobald ihr alle mit Phase 3 fertig seid, endet die Runde. Schiebt alle Wildniskarten um einen Platz nach rechts. Deckt dann eine neue Wildniskarte vom Stapel auf und legt sie ganz links in die Auslage.
Liegen jetzt mehr als 4 Wildniskarten aus?
Nehmt die Wildniskarte ganz rechts und entfernt sie aus dem Spiel.
Wichtig: Vorteilskarten werden niemals bewegt. Sie bleiben liegen, wo sie sind.
Es dürfen jederzeit höchstens 4 Wildniskarten ausliegen. Die Karten bewegen sich jede Runde wie auf einem „Fließband" nach rechts, bis sie entfernt werden.

SPIELENDE & SCHLUSSWERTUNG
Das Spiel endet, wenn ihr am Ende einer Runde keine Wildniskarte mehr auf-decken könnt, weil der Stapel leer ist. Ihr habt somit genau 20 Runden gespielt. Führt dann die Schlusswertung eurer Landschaftspläne durch. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt! Bei Gleichstand gewinnt, wer mehr Zapfen übrig hat. Immer noch Gleichstand? Dann teilt ihr euch den Sieg oder spielt einfach noch eine Partie!
Die Landschaftspläne werden ausführlich auf den Seiten 10 bis 17 beschrieben.

LANDSCHAFTSPLÄNE

??? A  PLAN A-ZUMWALT-PRÄRIE
Fülle möglichst viele Spalten und Reihen mit Zahlen.

Plan A - Erfüllte Wildniskarte eintragen

1. Zahl in Spalte eintragen: Schreibe die erhaltene Zahl in das oberste freie Sechseck der erhaltenen Wildnisart.
Erhältst du z. B. „Wald 2", trägst du eine 2 in das oberste freie Sechseck der Wald-Spalte ein. Es gibt nur 4 Sechsecke von jeder Wildnisart. Daher darfst du höchstens 4 Wildniskarten jeder Art erfüllen.

2. Überprüfe, ob du einen oder mehrere Boni erhältst: Hast du ...
- das 2. oder 4. Sechseck einer Spalte gefüllt? Du erhältst alle Boni direkt unter-halb des soeben gefüllten Sechsecks. Kreise den Punkte-Bonus ein. Streiche dann das Sonnen-Symbol durch und wähle 1 Sonnen-Bonus im Sonnen-Bereich:
- Wählst du einen Tier- oder Zapfen-Bonus, streiche ihn durch und trage ihn auf deinem Tierbogen ein.
- Wählst du einen Punkte-Bonus, kreise ihn ein.
Du kannst jeden Sonnen-Bonus nur 1-mal wählen.
- alle Sechsecke einer Reihe gefüllt? Du erhältst alle Boni rechts von der soeben gefüllten Reihe: Kreise den Punkte-Bonus ein. Streiche dann den Bonus „l beliebiges Tier" durch und trage 1 Tier deiner Wahl auf deinem Tierbogen ein.
Merke: Punkte-Boni werden eingekreist, alle anderen Boni durchgestrichen.

Plan A-Schlusswertung
Ermittle die Punkte für die 4 Wildnis-Reihen und für die 2 Bonus-Reihen auf deinem Plan. Trage alle Zwischensummen in der grünen Spalte rechts ein.

1. Gehe diese 6 Reihen von oben nach unten durch: Zähle alle eingetragenen Zahlen und einkreisten Punkte-Boni zusammen. Bonus-Punkte aus dem Sonnen-Bereich zählst du zur zweiten Bonus-Reihe hinzu.

2. Zähle alle Tiere und Zapfen zusammen, die du auf deinem Tierbogen noch übrig hast. Für jeweils 5 übrige Tiere/Zapfen erhältst du 1 Punkt. Du rundest also ab.

Zähle schließlich alle Zwischensummen für deine Gesamtpunktzahl zusammen!

1 - Erste Wildnis-Reihe: 2 + 3+ 4 + 2 + 3 + Bonus: 3 = 17 Punkte
2 - Zweite Wildnis- Reihe: 3 + 4 + 1 = 8 Punkte
3 - Erste Bonus-Reihe: 1 + 1 + 1 = 3 Punkte
4 - Dritte Wildnis-Reihe: 5 + 3 + 5 = 13 Punkte
5 - Vierte Wildnis-Reihe: 1 Punkt
6 - Zweite Bonus-Reihe: 1 + 1 (Sonnen-Bonus) = 2 Punkte
7 - Tierbogen: 7 übrige Tiere + 4 Zapfen = 11/5 = 2 Punkte
8 - Das ergibt eine Gesamtpunkt-zahl von 46 Punkten!

??? B  PLAN B - OKANAGAN
Umrande die Sechsecke in den Reihen und erhalte möglichst viele Boni.

Plan B - Erfüllte Wildniskarte eintragen

1. Umrande so viele Sechsecke in der Reihe der erhaltenen Wildnisart, wie es der erhaltenen Zahl entspricht. Beginne jeweils links beim ersten noch nicht umrandeten Sechseck.
- Ende einer Reihe erreicht? Nachdem du das letzte Sechseck einer Reihe umrandet hast, fahre in der Überlauf-Reihe (ganz unten) fort. Beginne dabei immer möglichst weit links.
Beispiel: Du erhältst „Prärie 4", hast aber nur noch 1 Sechseck in der Prärie-Reihe übrig. Du umrandest es und 3 weitere Sechsecke in der Überlauf-Reihe. Erfüllst du später eine weitere Prärie-Wildniskarte, umrandest du direkt in der Überlauf-Reihe:

2. Überprüfe, ob du einen oder mehrere Boni erhältst: Bei mehreren Boni auf einmal bestimmst du die Reihen-folge. Du erhältst Boni auf verschiedene Weise :
- Umrande ein Sechseck mit einem Bonus darin.
- Umschließe einen Bonus in einem rautenförmigen Bereich zwischen 4 Sechsecken, indem du alle 4 benachbarten Sechsecke umrandest (2 oben, 2 unten)
- Umrande ein Sechseck mit einem Landmarken-Symbol darin: Streiche das Landmarken-Symbol durch und gehe zum Landmarken-Bereich unten. Streiche dort das oberste noch verfügbare Landmarken-Symbol der gleichen Art durch; folge dabei den Pfeilen. Jede Landmarke in der zweiten Reihe gibt dir einen Tier-Bonus. Hast du eine komplette Reihe durchgestrichen, erhältst du alle Boni daneben. Bei einer kompletten Spalte darfst du dir 1 Bonus aussuchen (Zusatz-Sechseck oder 3 Punkte).

Jeder Bonus funktioniert etwas anders:
- Erhältst du einen Tier-oder Zapfen-Bonus, streiche ihn durch und trage ihn auf deinem Tierbogen ein.
- Erhältst du einen Punkte-Bonus, kreise ihn ein.
- Bonus „Zusatz-Sechseck": Erhältst du einen solchen Bonus, streiche ihn durch und um-rande sofort ein zusätzliches Sechseck der entsprechenden Art bzw. deiner Wahl (je nach Bonus). Dafür gelten die normalen Regeln

Plan B - Schlusswertung
Notiere alle Zwischensummen und zähle sie für deine Gesamtpunktzahlzusammen:

1. Gehe die 6 Reihen von oben nach unten durch: In jeder Reihe zählt das am weitesten rechts umrandete Sechseck. Die Reihe ist so viele Punkte wert, wie oberhalb der Spalte dieses Sechsecks angegeben ist.

2. Zähle alle eingekreisten Punkte-Boni zusammen (zwischen den Reihen und im Landmarken-Bereich).

3. Für jeweils 5 übrige Tiere/Zapfen bekommst du 1 Punkt.
Du rundest also ab.


1 - Gebirgs-Reihe: 9 Punkte
2 - Wald-Reihe: 7 Punkte
3 - Prärie-Reihe: 17 Punkte
4 - Feuchtgebiet-Reihe: 20 Punkte
5 - Fluss-Reihe: 4 Punkte
6 - Überlauf-Reihe: 5 Punkte
7 - Punkte-Boni: 1 + 1 + 1 + 2 + 1 (zwischen den Reihen) und 3 + 3 (Landmarken) = 12 Punkte
8 - Übrige Tiere/Zapfen: 3 Punkte
9 - Gesamtpunktzahl: 77 Punkte!

??? C  PLAN C-PALOUSE
Umrande Sechsecke, um Gebiete abzuschließen und Boni zu erhalten.

Plan C - Erfüllte Wildniskarte eintragen

1. Umrande so viele Sechsecke der erhaltenen Wildnisart, wie es der erhaltenen Zahl entspricht. Jedes Sechseck, das du umrandest, muss an ein bereits umrandetes Sechseck angrenzen (egal ob aus einer vorherigen Runde oder gerade eben umrandet).
Beispiel: Mit „Gebirge 2" dürftest du erst ein Gebirge-Sechseck im oberen Bereich umranden und ein zweites im unteren Bereich, solange beide jeweils an ein bereits umrandetes Sechseck angrenzen.

In der Mitte des Plans ist ein Sechseck mit einem Stern, das bereits umrandet ist: Du fängst angrenzend zu diesem Sechseck an. Bei einem Sechseck mit zwei Wildnisarten (z. B. Wald/Prarie) darfst du es für eine dieser Arten umranden.

2. Hast du alle Sechsecke einer Wildnisart umrandet? Kreise den 4-Punkte-Bonus der Wildnisart im Bereich rechts ein, die du gerade abgeschlossen hast. Falls du noch weitere Sechsecke umranden darfst, fahre in der Überlauf-Reihe im Bereich unten links fort. Beginne möglichst weit links und erhalte so viele Boni, wie du Sechsecke noch umranden darfst.

3. Du erhältst jeden Bonus der soeben umrandeten Sechsecke: Bei mehreren Boni auf einmal bestimmst du die Reihenfolge. Ist es ein besonderes Symbol (Sonne, Regen, Landmarke), streiche es durch und gehe zum zugehörigen Bonusbereich:
- Sonnen/Regen-Bereich: Streiche dort das erste noch verfügbare Sonnen-bzw. Regen-Symbol durch; folge dabei den Pfeilen. Du er-hältst 1 Bonus deiner Wahl aus der Spalte des durchgestrichenen Symbols. In jeder Spalte kannst du höchstens 2 der 4 Boni erhalten, je einen für das Sonnen-/Regen-Symbol dieser Spalte.
- Landmarken-Bereich: Streiche dort das oberste noch verfügbare Landmarken-Symbol der gleichen Art durch; folge dabei den Pfeilen. Du erhältst den Bonus des durchgestrichenen Symbols (falls vorhanden) und ggf. den Bonus für eine komplette Reihe/Spalte.

Wie üblich gilt: Erhältst du einen Tier-oder Zapfen-Bonus, streiche ihn durch und trage ihn auf deinem Tierbogen ein. Erhältst du einen Punkte-Bonus, kreise ihn ein. Erhältst du einen Zusatz-Sechseck-Bonus, streiche ihn durch und umrande sofort ein zusätzlichen Sechseck der an-gegebenen Art, das an ein bereits umrandetes Sechseck angrenzt.
Du kannst ein Sechseck auf diesem Plan „automatisch" umranden, indem du alle 6 umliegenden Sechsecke umrandest. Dafur erhältst du ganz normal den Bonus des Sechsecks. Fünf der Sechsecke mit Landmarken-Symbol haben keine Wildnisart, sondern einen hellen Hintergrund. Sie kannst du NUR auf diese Weise umranden.

Plan C - Schlusswertung
Notiere alle Zwischensummen und zähle sie für deine Gesamtpunktzahlzusammen:

1. Gehe die 5 Wildnisarten von oben nach unten durch: Zähle für jede Wildnisart alle eingekreisten Punkte-Boni zusammen. Vergiss nicht den 4-Punkte-Bonus für jede Wildnisart, von der du alle Sechsecke umrandet hast.

2. Zähle alle eingekreisten Punkte-Boni in der Überlauf-Reihe zusammen.

3. Zähle alle eingekreisten Punkte-Boni in den zwei Bonusbereichenzusammen (Sonne/Regen und Landmarken).

4. Für jeweils 5 übrige Tiere/Zapfen bekommst du 1 Punkt. Du rundest also ab.

1 – Flüsse: 20 Punkte + 4 Punkte (alle Flüsse umrandet) = 24 Punkte
2 – Wälder: 13 Punkte
3 – Prärien: 14 Punkte
4 – Feuchtgebiete: 5 Punkte
5 – Gebirge: 3 Punkte
6 - Überlauf-Reihe: 3 Punkte
7 - Punkte-Boni: 2 (Sonne/Regen) + 4 + 2 (Landmarken) = 8 Punkte
8 - Übrige Tiere/Zapfen: 1 Punkt
9 – Gesamtpunktzahl: 71 Punkte!

??? D  PLAN D-CRATERS OF THE MOON (dt. „Mondkrater")
Siedelt Tiere an und wertet jede Art auf unterschiedliche Weise.

Dieser Plan bringt eine große Änderung mit sich, denn hier tragt ihr Tiere (mit ihrem Anfangsbuchstaben) direkt auf eurem Landschaftsplan ein!

Plan D - Erfüllte Wildniskarte eintragen

1. Tiere eintragen: Trage so viele Tiere in freien Sechsecken der erhaltenen Wildnisart auf deinem Plan ein, wie es der erhaltenen Zahl entspricht. Verwende dafür die Buchstaben B(ar), F(uchs), H(irsch) und L(achs). Nimm für den Bussard ein V (für Vogel), damit sich das B nicht doppelt. Zudem gilt:
- Die erfüllte Wildniskarte gibt vor, welche und wie viele Tiere du eintragen darfst: Von jeder Tierart darfst du höchstens so viele Tiere eintragen, wie auf der erfüllten Wildniskarte als „Kosten" angegeben sind.
- Du darfst die Tiere in beliebigen freien Sechsecken der erhaltenen Wildnisart eintragen, du musst sie nicht angrenzend zueinander eintragen.
Beispiel: Du erhältst Fluss 3". Die Wildniskarte erforderte 4 Hirsche und 2 Lachse. Du darfst eine Kombination aus 3 Hirschen/Lachsen in Flüssen eintragen, aber nicht mehr als 2 Lachse. Andere Tiere darfst du nicht eintragen.

2. Alle Sechsecke einer Wildnisart gefüllt? Falls du noch weitere Sechsecke fullen darfst, fahre in der Überlauf-Reihe fort. Beginne möglichst weit links und erhalte so viele Boni, wie du Sechsecke noch füllen darfst.

3. Überprüfe, ob du einen oder mehrere Boni erhältst: Bei mehreren Boni auf einmal bestimmst du die Reihenfolge.
- Fülle zwei benachbarte Sechsecke mit einem Bonus dazwischen: Erhalte den Bonus wie üblich. (Tier-/Zapfen-Bonus durch-streichen und auf deinem Tierbogen eintragen; Landmarke durchstreichen und das oberste verfugbare Symbol der gleichen Art im Landmarken-Bereich durchstreichen und ggf. Boni fur volle Reihen/Spalten erhalten.)
- Schließe eine Region ab, indem du alle Sechsecke innerhalb ihrer Grenzen füllst: Gehe im Regionen-Bereich ganz links in die Zeile der abgeschlossenen Region. Du findest sie durch die Nummer der Region (1-15). Kreise den Punkte-Bonus ein und erhalte den Bonus daneben für deinen Tierbogen.
- Hast du die Region mit der gleichen Tierart abgeschlossen? Dann gehe zusätzlich zum Bonusbereich „Gleiche Tierart" unten links. Du erhältst den obersten verfügbaren Bonus der Tierart, mit der du die Region abgeschlossen hast: Entweder einen Punkte-Bonus (einkreisen) oder ein Zusatz-Sechseck (durchstreichen und sofort ein Tier deiner Wahl in ein beliebiges Sechseck eintragen)
Du kannst für jede Tierart dreimal einen Gleiche Tierart"-Bonus erhalten. Erfullst du cine komplette Reihe (1 pro Tierart), erhältst du auch den Bonus rechts davon.

Plan D - Schlusswertung
Notiere alle Zwischensummen und zähle sie für deine Gesamtpunktzahlzusammen:

1. Zahle alle eingekreisten Punkte-Boni deiner abgeschlossenen Regionenzusammen.

2. Zähle alle eingekreisten Punkte-Boni in der Überlauf-Reihe zusammen.

3. Vielfaltsbonus: Gehe die 5 Wildnisarten nacheinander durch. Für jede Wildnisart, in der du mindestens 1 Tier jeder Art hast, bekommst du 3 Punkte. Du hast z. B. im Gebirge und im Wald jeweils alle Tierarten eingetragen. Das bringt dir 6 Punkte.

4. Zähle alle eingekreisten Punkte-Boni für die Gleiche Tierart zusammen.

5. Zähle alle eingekreisten Punkte-Boni im Landmarken-Bereich zusammen.

6. Für jeweils 5 übrige Tiere/Zapfen bekommst du 1 Punkt. Du rundest also ab.

1 - Regionen: 50 Punkte (für die 9 abgeschlossene Regionen)
2 - Überlauf-Reihe: 3 Punkte
3 - Vielfaltsbonus: 3 (Wald) + 3 (Gebirge) = 6 Punkte
4 - Gleiche Tierart: 14 Punkte
5 - Landmarken: 8 Punkte
6 - Übrige Tiere/Zapfen: 2 Punkte
7 - Gesamtpunktzahl: 83 Punkte!

FAMILIEN-VARIANTE
Für einen einfachen Einstieg in das Spiel gibt es die Familien-Variante. Sie eignet sich besonders für eure ersten Partien oder wenn Jüngere mitspielen.

SPIELVORBEREITUNG
Führt die Spielvorbereitung auf Seite 4 mit folgenden Änderungen durch:
- Legt in Schritt 1 die Übersichtskarten mit der grünen Seite nach oben vor euch.
- Räumt in Schritt 3 den Sonderwürfel zurück in die Schachtel. In der Familien-Variante verwendet ihr nur 3 zentrale Würfel und eure 2 persönlichen Würfel
- Verwendet in Schritt 6 ausschließlich die Einstiegs-Vorteilskarten (Nr. 1-4).
Ihr könnt die Familien-Variante mit jedem Landschaftsplan verwenden. Beginnen solltet ihr aber in jedem Fall mit Plan A.

Ist das eure allererste Partie? Dann könnt ihr zunächst eine kürzere Kennenlern-Partie spielen. Nehmt in Schritt 4 der Spielvorbereitung nur Wildniskarten der Stufe I. Räumt die Wildniskarten der Stufe II zurück in die Schachtel. Der Wildnis-stapel besteht also nur aus 10 Karten (2 Karten jeder Wildnisart). Das Spiel endet bereits nach 10 Runden. Führt danach wie üblich die Schlusswertung durch.

SPIELABLAUF
Der Spielablauf ist fast unverändert. Die einzige Änderung ist, dass es nur eine einzige Zapfen-Aktion gibt. Nachdem ihr die Würfel geworfen habt, könnt ihr eure Zapfen wie folgt einsetzen:
- Für jeden Zapfen, den du abgibst, sammelst du 1 zusätzliches Tier von einem Würfel, der NICHT deiner gewählten Tierart entspricht.
- Du darfst mehrere Zapfen abgeben, um jeweils 1 zusätzliches Tier zu sammeln.

VORTEILSKARTEN
Nähere Erläuterungen zu einigen Karten.

Karte 3: Du darfst wählen, welchen deiner persönlichen Würfel du werfen möchtest. Du erhältst das gewürfelte Tier und trägst es auf deinem Tierbogen ein.

Karte 5: Du darfst 2 Zapfen von deinem Tierbogen abgeben, um die Zahl der erfüllten Wildniskarte um 1 zu erhöhen.
Beispiel: Auf der erfüllten Wildniskarte steht unten links „Wald 2». Entscheidest du dich, 2 Zapfen abzugeben, wird daraus „Wald 3".
Zapfen, die du durch die erfüllte Wildniskarte erhältst, darfst du hierfür abgeben (weil du dir die Reihenfolge aussuchen darfst, wenn du mehrere Boni bekommst).

Karte 7: Nachdem du die Wildniskarte vollständig erfüllt hast, darfst du 1 weitere ausliegende Wildniskarte auswählen und erfüllen (jedoch nicht die gleiche noch einmal). Dafür gelten die normalen Regeln: Du musst die geforderten Tiere abgeben, darfst zugehörige Vorteilskarten anwenden usw. Du musst die Tiere fur beide Wildniskarten abgeben können, um den Effekt dieser Vorteilskarte nutzen zu dürfen.

Karte 9: Durch diese Vorteilskarte erhältst du zusätzliche Zapfen. Die Zahl der erfüllten Wildniskarte bestimmt, ob du I oder 2 Zapfen erhältst.
Beispiel: Auf der erfüllten Wildniskarte steht unten links „Prärie 4". Diese Vorteilskarte bringt dir daher 2 zusätzliche Zapfen ein.

Karte 10: Du darfst 2 Zapfen von deinem Tierbogen abgeben, um die geforderte Menge der Tiere um 3 zu verringern. Du erhältst also einen Rabatt" von 3 Tieren. Du entscheidest, wie viele Tiere welcher Tierart(en) du nicht abgibst.
Beispiel: Für die Wildniskarte musst du eigentlich 1 Hirsch, 2 Fuchse und 2 Bussarde abgeben -20-82 (Insgesamt 5 Tiere), Gibst du 2 Zapfen ab, musst du 3 dieser Tiere nicht abgeben.

Karte 11: Du darfst wählen, welchen deiner persönlichen Würfel du werfen möchtest. Würfelst du eine Tierart, die gefordert ist, musst du KEINE Tiere dieser Art abgeben, um die Wildniskarte zu erfüllen. Würfelst du jedoch eine andere Tierart, erhältst du keinen Rabatt, darfst die Karte aber trotzdem erfüllen.
- Du darfst sogar versuchen, eine Wildniskarte zu erfüllen, deren geforderte Tiere du vor dem Würfelwurf nicht hast.
- Kannst oder willst du die Wildniskarte nach dem Würfelwurf nicht erfüllen, darfst du keine andere Wildniskarte in dieser Runde erfüllen.

Karte 12: Du darfst Tiere beliebiger Arten abgeben, um die Wildniskarte zu erfüllen, allerdings müssen es 3 Tiere mehr sein als angegeben.
Beispiel: Die Wildniskarte fordert 3 Bären und 2 Fuchse (insgesamt 5 Tiere). Stattdessen darfst du eine beliebige Kombination von 8 Tieren abgeben.

Mehrere Spiele von Cascadia Rolling kombinieren
Rolling Hills lässt sich mit anderen Spielen von Cascadia Rolling kombinieren.

Verwendet die persönlichen Würfel aus anderen Spielen von Cascadia Rolling, um mit mehr als 4 Personen zu spielen. Mit jedem zusätzlichen Spiel können 4 weitere Personen mitspielen. Gebt jeder Person einfach ein Set aus 2 verschiedenen persönlichen Würfeln, 1 Tierbogen und 1 Landschaftsplan, den ihr ausgewählt habt. Die eigentlichen Spielregeln bleiben unverändert.

Außerdem könnt ihr das folgende Spielmaterial unterschiedlicher Rolling-Spiele mischen, um für noch mehr Abwechslung zu sorgen:
- Zentrale Würfel: Ihr könnt die zentralen Würfeln aus einem beliebigen Spiel verwenden. Beachtet lediglich, immer alle zentralen Würfel des gleichen Spiels zu verwenden, damit es ausgewogen bleibt.
- Wildniskarten: Ihr könnt die Wildniskarten aus allen Spielen mischen. Sortiert sie bei der Spielvorbereitung in Stufe I und II. Zieht dann für jede Stufe 2 zufällige Karten jeder Wildnisart, damit ihr weiterhin einen Stapel aus insgesamt 20 Karten habt.
- Vorteilskarten: Ihr könnt die Vorteilskarten aus allen Spielen mischen. Zieht bei der Spielvorbereitung 4 zufällige Vorteils-karten- oder wählt eure liebsten aus.

SZENARIEN & HERAUSFORDERUNGEN
Begebt euch auf eine spielerische Wanderung durch die Wildnis, indem ihr euch verschiedenen Szenarien und Herausforderungen stellt. Bis zu 5 Personen können unten ihren Fortschritt in Form einer Wanderroute festhalten. Wer das möchte, schreibt den eigenen Namen in eines der leeren Felder. Dort beginnt die eigene Wanderroute, der ein spezielles Symbol zugeordnet ist
Jedes Szenario gibt an, welcher Landschaftsplan und welche Vorteilskarten zum Einsatz kommen. Zudem sind eine Punktzahl und ein bis zwei Ziele vorgegeben. Wer alle diese Vorgaben erfüllt, hat das Szenario gemeistert. Es ist nicht nötig. die Partie zu gewinnen, solange man die Vorgaben erfüllt. Es können mehrere Personen gleichzeitig ein Szenario meistern.
Die Szenarien können in beliebiger Reihenfolge gespielt werden, wobei es sich anbietet, sie nacheinander zu spielen. Für die Szenarien 13-20 werden Vorteilskarten aus „Rolling Rivers" benötigt.
Die Herausforderungen sind immer einem bestimmten Landschaftsplan zu-geordnet. Für jeden Plan gibt es 8 Herausforderungen. In jeder normalen Partie und jedem Szenario können beliebig viele Herausforderungen erfüllt werden.
Ab jetzt gilt: Immer wenn du ein Szenario oder eine Herausforderung erfüllst, kreuzt du dein Symbol rechts daneben an. Dann blätterst du zurück auf diese Seite und kreuzt das nächste freie Feld auf deiner Wanderroute an - so erkundest du Cascadia Schritt für Schritt!

ZUSAMMENFASSUNG

1. WÜRFEL WERFEN:
Werft die 4 zentralen Würfel und eure 2 persönlichen Würfel.
2. TIERE SAMMELN
a. Sonderwürfel anwenden
b. Eine Zapfen-Aktion ausführen (optional)
c. Gesammelte Tiere eintragen
3. EINE WILDNISKARTE ERFÜLLEN (optional)
a. Rabatt anwenden
b. Tiere abgeben
c. Karten-Boni erhalten
d. Auf Landschaftsplan eintragen
e. Plan-Boni erhalten

RUNDEN-UND SPIELENDE
Schiebt die Wildniskarten nach rechts und deckt eine neue Karte vom Stapel auf.
Liegen mehr als 4 Wildniskarten aus, entfernt die rechts liegende aus dem Spiel.
Das Spiel endet nach der Runde, in der ihr keine Wildniskarte mehr aufdecken könnt.

 

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