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CATAN
DE
SPIELZIEL
Wer zuerst 10 Siegpunkte erreicht, gewinnt das Spiel. Siegpunkte bekommt ihr durch das Bauen von Siedlungen und Städten, durch Entwicklungskarten und durch das Erfüllen der Bedingungen für die beiden Sondersiegpunkttafeln
Längste Handelsroute
und
Größte Rittermacht
.
Aufbau für das erste Spiel
Spielt ihr zum ersten Mal CATAN-Das Spiel, empfehlen wir euch, mit diesem Startaufbau zu spielen.
Rahmen
Setzt die Rahmenteile so zusammen, dass gleiche Zahlen aneinandergrenzen.
2. Landschaftsfelder
Legt die Landschaftsfelder wie auf der Abbildung gezeigt aus. Es gibt auf Catan 1 Wüste und 5 verschiedene Landschaften. Jede davon wirft andere Erträge ab:
3. Zahlenchips
Platziert die Zahlenchips auf den Landschaftsfeldern, wie auf der Abbildung gezeigt
Hinweis: Auf die Wüste kommt kein Zahlenchip.
4. Räuber
Stellt den Räuber auf die Wüste
5. Spielfiguren
Entscheidet euch jeweils für eine Farbe, mit der ihr spielen möchtet. Stellt die 2 Siedlungen und 2 Straßen eurer Farbe auf die vorgegebenen Plätze. Legt die restlichen Siedlungen (jeweils 3), Straßen (jeweils 13) und Städte (jeweils 4) vor euch ab. Spielt ihr zu dritt, lasst ihr die weißen Figuren weg.
6. Restliches Material
Sortiert die Rohstoffkarten nach Sorte und legt sie offen in die Kartenhalter. Diese bilden den Vorrat. Mischt die Entwicklungskarten und legt sie verdeckt in das noch freie Fach der Kartenhalter. Nehmt euch je eine Baukostenübersicht. Legt die Sondersiegpunkttafeln Längste Handelsroute und Größte Rittermacht und die bei-den Würfel neben dem Spielfeld bereit.
7. Startrohstoffe
Alle erhalten nun für die auf der Ab-bildung mit einem Stern markierte Siedlung in ihrer Farbe die ersten Rohstofferträge: Für jedes Landschaftsfeld, das an diese Siedlung angrenzt, nehmt ihr euch jeweils 1 entsprechende Rohstoffkarte vom Vorrat auf die Hand. Eure Handkarten haltet ihr verdeckt.
Beispiel: Blau erhält für die blaue mit einem Stern markierte Siedlung je 1 Rohstoffkarte Lehm, Erz und Getreide.
8. Wer fängt an?
Würfelt reihum mit beiden Würfeln. Wer die höchste Zahl würfelt, beginnt das Spiel.
Der Spielablauf im Überblick
Gespielt wird reihum im Uhrzeigersinn.
Wer an der Reihe ist, führt nacheinander die folgenden Phasen aus:
1. Ertragsphase
Würfle die Rohstofferträge für alle Personen an Tisch aus. Der Räuber kann ins Spiel kommen.
2. Handels- und Bauphase
Du kannst mit den anderen Personen am Tisch, den Vorrat und/oder den Häfen Rohstoffkarten tauschen, Außerdem kannst du Straßen, Siedlungen und Städte bauen und/oder Entwicklungskarten kaufen.
Zusätzlich kannst du zu einem beliebigen Zeitpunkt in deinem Zug (auch vor dem Würfeln) eine deiner Entwicklungskarten ausspielen. Ist dein Zug beendet, ist die Person links von dir an der Reihe und setzt das Spiel mit der Ertragsphase fort.
Der Spielablauf im Einzelnen
Bist du an der Reihe, hast du die Möglichkeit, jederzeit in deinem Zug eine Entwicklungskarte auszuspielen. Das ist auch vor der Ertragsphase möglich. Du darfst allerdings keine Karte aus-spielen, die du erst in diesem Zug gekauft hast.
1. Ertragsphase
Würfle mit beiden Würfeln und zähle die Augenzahlen zusammen.
Du hast keine „7" gewürfelt: Alle erhalten Rohstofferträge
Alle, die eine
Siedlung
an einem Landschaftsfeld mit der gewürfelten Zahl stehen haben, nehmen sich für die Siedlung 1 Rohstoffkarte dieses Landschaftsfeldes
Wer eine
Stadt
an einem Landschaftsfeld mit der gewürfelten Zahl stehen hat, erhält für die Stadt 2 Roh-stoffkarten.
Wer 2 oder 3 Siedlungen bzw. Städte um ein ausgewürfeltes Landschaftsfeld stehen hat, erhält für
jede
Siedlung 1 Rohstoffkarte und für
jede
Stadt 2 Rohstoffkarten.
Die Rohstoffkarten bilden eure Handkarten.
Du hast eine „7" gewürfelt: Der Räuber wird aktiv
Niemand erhält Rohstofferträge. Stattdessen führt ihr folgende Schritte nacheinander aus:
Handkarten prüfen
Alle zählen ihre Handkarten. Wer mehr als 7 Karten hat, wählt die Hälfte seiner Karten aus und legt sie zurück in den Vorrat. Bei ungeraden Zahlen wird abgerundet wer z. B. 9 Karten hat, muss 4 davon abgeben)
Räuber versetzen
Jetzt musst du den Räuber auf ein anderes Landschaftsfeld versetzen. Anschließend stiehlst du 1 Roh-stoffkarte von einer anderen Person am Tisch. Sie muss eine Siedlung oder Stadt an dem Landschaftsfeld besitzen, auf das du den Räuber gestellt hast. Ziehe dazu eine zufällige Karte aus der verdeckten Kartenhand dieser Person.
Wichtig : Wird die Zahl des Landschaftsfeldes gewürfelt, auf dem der Räuber steht, erhält niemand mit einer angrenzenden Siedlung oder Stadt Roh-stoffertrage
Nach der Ertragsphase oder nach dem Versetzen des Räubers setzt du deinen Zug mit der Handels-und Bauphase fort.
2. Handels- und Bauphase
In der Handels- und Bauphase kannst du in beliebiger Reihenfolge handeln und bauen. Du kannst auch zwischen Handeln und Bauen hin- und herwechseln.
Handeln
In deinem Zug darfst du Handel treiben, um Rohstoffkarten zu tauschen. Dies darfst du so lange und so oft, wie es deine Rohstoffkarten (auf der Hand) zulassen. Es gibt 3 verschiedene Arten von Handel:
Handel mit den anderen Personen am Tisch
Du darfst mit allen anderen Personen am Tisch Roh-stoffkarten tauschen. Du kannst mitteilen, welche Roh-stoffe du benötigst und was du bereit bist, dafür abzugeben. Du kannst dir aber auch Vorschläge anhören und Gegenangebote machen.
Wichtig: Die anderen Personen am Tisch dürfen in deinem Zug nur mit dir tauschen Sie dürfen nicht untereinander tauschen.
Handel mit dem Vorrat
Du darfst immer 4:1 tauschen, indem du 4 gleiche Roh-stoffkarten in den Vorrat zurücklegst und dir dafür 1 andere Rohstoffkarte deiner Wahl nimmst.
Handel mit einem Hafen
Besitzt du eine Siedlung oder eine Stadt an einem Hafenstandort, kannst du günstiger tauschen:
3:1-Hafen
Du kannst 3 gleiche Rohstoffkarten in 1 beliebige andere Rohstoffkarte deiner Wahl tauschen. Lege dazu 3 gleiche Rohstoffkarten aus deiner Hand zurück in den Vorrat und nimm dir 1 beliebige andere Rohstoffkarte.
2:1-Hafen
Du kannst 2 gleiche Rohstoffkarten der auf dem Hafen angegebenen Sorte abgeben und dafür 1 beliebige andere Rohstoffkarte deiner Wahl nehmen.
Bauen
In deinem Zug darfst du bauen, um deine Rohstofferträge und die Anzahl deiner Siegpunkte zu erhöhen. Um zu bauen, musst du eine bestimmte Kombination von Rohstoffkarten in den Vorrat zurücklegen. Anschließend kannst du entsprechend Straßen, Siedlungen oder Städte von deinen noch vor dir liegenden Spielfiguren auf das Spielfeld setzen.
Straße
Baukosten: 1x Lehm 1x Holz
Straßen kannst du nur auf Wege bauen.
Als Wege bezeichnet man die Kanten, an denen zwei Felder aneinanderstoßen. Wege verlaufen also auf der Grenze zwischen Landschaftsfeldern bzw. Landschaftsfeldern und Meer. Auf jedem Weg kann nur 1 Straße gebaut werden. Wege münden immer in eine Kreuzung-das ist der Punkt, an dem 3 Felder zusammenstoßen (an der Küste nur 2 Felder)
Eine Straße darfst du nur an eine Kreuzung anlegen, an die eine deiner eigenen Straßen, Siedlungen oder Städte grenzt und auf der keine fremde Siedlung oder Stadt steht.
Längste Handelsroute
Wer zuerst einen durchgehenden Straßenzug aus mindestens 5 Einzelstraßen besitzt, erhält die Sondersiegpunkttafel Längste Handelsroute. Die Strecke darf dabei nicht von einer fremden Siedlung 00 oder Stadt unterbrochen werden. Abzweigungen wer-den nicht mitgezählt. Gelingt es einer anderen Person, eine längere Route als die aktuell längste Route zu bauen, erhält diese sofort die Sondersiegpunkttafel. Der Besitz der Längsten Handelsroute ist 2 Siegpunkte wert.
Siedlung
Baukosten: 1x Lehm + 1x Holz + 1x Wolle + 1x Getreide
Eine Siedlung musst du auf eine Kreuzung bauen, zu der mindestens eine deiner eigenen Straße führt. Dabei muss die Abstandsregel beachtet werden.
Abstandsregel
Eine Siedlung darf nur dann auf einer Kreuzung gebaut werden, wenn die 3 angrenzenden Kreuzungen nicht von Siedlungen oder Städten besetzt sind - egal wem sie gehören.
Auch für jede
neue
eigene Siedlung erhältst du in der Ertragsphase je 1 Rohstoffkarte von den angrenzenden Landschaftsfeldern, wenn die Zahl des Feldes gewürfelt wird.
Jede Siedlung zählt 1 Siegpunkt.
Stadt
Baukosten: 2x Getreide + 3x Erz
Eine Stadt kannst Du nur bauen, indem du eine Siedlung zu einer Stadt ausbaust.
Baust du eine deiner Siedlungen zu einer Stadt aus, legst du die Siedlung in deinen Vorrat zurück und er-setzt diese durch eine Stadt.
Für jede eigene Stadt erhältst du 2 Rohstoffkarten, wenn die Zahl des angrenzenden Landschaftsfeldes gewürfelt wird.
Jede Stadt zählt 2 Siegpunkte.
Entwicklungskarten
Kosten: 1x Wolle + 1x Getreide + 1x Erz
In der Handels- und Bauphase kannst du außerdem je-derzeit Entwicklungskarten kaufen.
Kaufst du eine Entwicklungskarte, gib die geforderten Rohstoffe ab, ziehe die oberste Entwicklungskarte vom Stapel und schaue sie dir an. Lege sie anschließend verdeckt vor dir ab. Gekaufte Entwicklungskarten hältst du so lange geheim, bis du sie verwendest. Entwicklungsgraden kannst du jeweils nur einmal verwenden. Du darfst sie nicht in dem Zug ausspielen, in dem du sie gekauft hast. Außerdem darfst du nur 1 Entwicklungsgrade pro Zug ausspielen.
Folgende Entwicklungskarten findest du im Spiel:
Monopol, Straßenbau, Erfindung Spielst du eine solche Karte aus, führe die Anweisung des Textes aus und lasse die Karte danach offen vor dir liegen.
Ritter
Spielst du eine Ritterkarte aus, versetze den Räuber auf ein anderes Landschaftsfeld. Ziehe anschließend 1 Rohstoffkarte bei einer anderen Person, wie bei Räuber versetzen beschrieben. Ausgespielte Ritterkarten lässt du ebenfalls offen vor dir liegen.
Größte Rittermacht
Hast du zuerst 3 Ritterkarten offen vor dir ausliegen. erhältst du die Sondersiegpunkttafel Größte Ritter-macht, die 2 Siegpunkte wert ist. Sobald eine andere Person mehr Ritterkarten offen vor sich liegen hat, er-halt diese Person sofort die Sondersiegpunkttafel.
Siegpunkt
Karten mit Siegpunkten hältst du grundsätzlich geheim. Du deckst sie erst auf, wenn du inklusive deiner Siegpunktkarten mindestens 10 Punkte erreicht hast Du kannst auch mehrere Siegpunktkarten in deinem Zug aufdecken. Dies können auch welche sein, die du gerade erst in deinem Zug gekauft hast.
ENDE DES SPIELS
Das Spiel endet mit dem Zug, in dem jemand von euch 10 oder mehr Siegpunkte erreicht und diese Person an der Reihe ist. Diese Person hat gewonnen.
Beispiel: Blau beendet das Spiel mit 10 Siegpunkten (2 Städte, 3 Siedlungen, die Längste Handelsroute und 1 Siegpunkt durch eine Entwicklungskarte). Blau gewinnt! Rot hat insgesamt 8 Siegpunkte, genau wie Orange. Weiß hat 6 Siegpunkte erreicht
SPIELVORBEREITUNG FÜR WEITERE PARTIEN
Habt ihr schon etwas Erfahrung mit
CATAN-Das Spiel
gesammelt?
Dann baut das Spielfeld variabel auf :
1. Steckt die
Rahmenteile
in beliebiger Reihenfolge Zusammen
2. Macht die
Landschaftsfelder
verdeckt und legt Sie in den Rahmen Dreht anschließend alle Landschaftsfelder um
3. Verteilt nun die
Zahlenchips
auf den Landschafts-feldern Legt die Chips mit der Buchstabenseite nach oben zeigend neben dem Spielfeld aus.
Platziert sie nun in alphabetischer Reihenfolge auf den Landschaftsfeldern. Beginnt dabei auf einem beliebigen Eckfeld und legt sie gegen den Uhrzeigersinn ab
Achtung: Auf die Wüste kommt kein Zahlenchip, sie wird übersprungen
Dreht anschließend die Zahlenchips um, sodass die Seite mit den Zahlen oben liegt. Stellt den Räuber auf die Wüste
Gründungsphase: Einsetzen der Startfiguren
Bei dem variabel aufgebauten Spielfeld setzt ihr eure Figuren auf selbst gewählten Plätzen ein. Würfelt aus, wer das Spiel beginnt. Die Person mit der höchsten Zahl beginnt.
Runde 1
Nimm 1 deiner Siedlungen und setze sie auf eine Kreuzung deiner Wahl. Lege anschließend 1 Straße angrenzend auf einen Weg in einer beliebigen der 3 möglichen Richtungen. Danach folgen die anderen Personen am Tisch im Uhrzeigersinn: Jeder setzt 1 Siedlung und 1 angrenzende Straße ein. Beim Einsetzen der Siedlung musst du die Abstandsregel beachten (siehe Seite 9)
Runde 2
Haben alle eine Siedlung mit angrenzender Straße eingesetzt, startet, wer als Letztes eine Siedlung eingesetzt hat, die zweite Runde
Nimm 1 weitere deiner Siedlungen und setze sie auf eine freie Kreuzung deiner Wahl unter Berücksichtigung der Abstandsregel. Lege anschließend eine Straße angrenzend in einer der 3 möglichen Richtungen an diese Siedlung an. Danach folgen die anderen Personen am Tisch
gegen
den Uhrzeigersinnt Alle setzen 1 Siedlung und 1 angrenzende Straße ein.
Startrohstoffe
Alle nehmen sich nun jeweils ihre ersten Rohstofferträge von der zweiten Siedlung, die sie ein gesetzt haben Für jedes Landschaftsfeld, das an diese Siedlung angrenzt, nehmt ihr euch je 1 entsprechende Rohstoffkarte vom Vorrat
Anschließend spielt ihr wie ab Seite 6 beschrieben weiter.
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