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  UBONGO
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WORUM GEHT'S?
Ihr erhaltet jeweils einen Satz aus 12 Legeteilen Zu jedem Rundenbeginh nehmt ihr euch außerdem jeweils eine neue Legetatel Per Wurfelwurf bestimmt ihr, welche Aufgabe aut jeder Legetafel gespielt wird. Dann dreht ihr die Sanduhr um Alle versucht ihr nun gleichzeitig, die helle Legellache auf euren Legetaleln so mit den vorgegebenen Legeteilen zu belegen, dass die Fläche vollkommen bedeckt ist.

Alle, die es binnen Sanduhrzeit schaffen, rufen Ubongol und ziehen einen Edelstein aus dem Beutel-die beiden schnellsten Personen erhalten sogar noch jeweils einen
Extra Edelstein von der Rundenleistel
Wer nach 9 Runden die wertvollste Edelsteinsammlung hat, gewinnt


VORBEREITUNGEN
Nehmt die 54 Legetafeln Es gibt zwei Schwierigkeits-Level Auf der A-Seite der Legetafeln sind die einfachen Aufgaben, für die je 3 Legeteile benötigt werden Auf der B-Seite sind die schwierigeren Aufgaben for die je 4 Legeteile benötigt werden. Für die erste Partie empfehlen wir euch, die einfachen Aufgaben mit nur 3 Legeteilen zu verwenden. Dreht alle Legetafeln so, dass die Aufgaben mit 3 Lege teilen nach unten zeigen und legt sie so als Stapel in der Tischmitte bereit. Die Aufgaben, die ihr gleich spielen werdet, sollen zunächst nämlich verdeckt liegen

- Ihr erhaltet jeweils einen Satz aus 12 verschiedenen Legeteilen.
Bei weniger als 4 Personen kommen die nicht benötigten Legeteile in die Schachtel zurück.
- Legt die Rundenleiste in die Tischmitte
- Sucht aus dem Beutel mit den Edelsteinen 9 Saphire (blau) und 9 Bernsteine (braun) heraus. Legt diese Edelsteine in die entsprechenden Löcher der Rundenleiste. Diese 18 Edelsteine bilden die Auslage und zugleich den Rundenzähler.

Die Edelsteine haben unterschiedliche Werte:
Rot = 4 Punkte
Blau = 3 Punkte
Grün = 2 Punkte
Bernstein = 1 Punkt

Wer am Ende die wertvollsten Edelsteine gesammelt hat, gewinnt
Stellt die Sanduhr und den Würfel bereit

SPIELABLAUF
Das Spiel läuft über 9 Runden.

Jede Spielrunde verläuft so:
- Nehmt euch alle jeweils eine Legetafel vom Stapel und legt sie vor euch Dreht eure eigene Legetafel um, sodass ihr die Aufgaben mit den 3 Legeteilen seht
- Wer am jüngsten ist, würfelt. Das gewürfelte Symbol gibt an, welche Aufgabe so schnell wie möglich zu lösen ist
- Eine andere Person dreht nun die Sanduhr um ihr alle sucht euch so schnell wie möglich aus euren 12 Legeteilen die heraus, die auf eurer eigenen Legetatel neben dem gewürfelten Symbol abgebildet sind
- Sobald du die benötigten Legeteile gefunden hast, versuchst du, die helle Legefläche deiner Legetafel mit den Legeteilen exakt zu belegen. Das bedeutet, dass die Fläche vollständig bedeckt sein muss. Es darf seitlich nichts über die helle Legefläche hinausragen. Du darfst die Legeteile datur drehen und wenden.

- Sobald es jemand von euch geschafft hat, die eigene Aufgabe zu lesen, rufst du „Ubongol"
- Die anderen versuchen weiter, vor Ablauf der Sandutir ebenfalls sehre Aufgabe zu lösen.
- Sobald jemand von euch bemerkt, dass die Sanduhr abgelaufen ist, rufst du „Stopp.
Dann müssen alle sofort aufhören

Zweite-Chance-Runde
Ist die Sanduhr abgelaufen und es konnte niemand die eigene Aufgabe lösen?
Dann gibt es eine Zweite-Chance Runde Dreht die Sanduhr erneut um und versucht weiter, eure Legefläche zu belegen Schafft es wieder niemand, die eigene Legeflache innerhalb der Sanduhrzeit zu belegen, ist die Runde endgültig beendet.

Belohnung
Alle, die ihre Aufgabe gelöst haben, erhalten eine Belohnung

1. Wer die eigene Legefläche am schnellsten exakt belegt hat und Ubongo ruft, nimmt sich 1 blauen Saphir aus der Auslage der Rundenleiste und zieht zusätzlich noch zufällig 1 Edelstein aus dem Beutel.
2. Die Nummer 2 erhalt 1 braunen Bernstein aus der Auslage der Rundenleiste und zieht zusätzlich noch zufällig 1 Edelstein aus dem Beutel.
3. Nummer 3 zieht sich zufällig 1 Edelstein aus dem Beutel.
4. Nummer 4 zieht ebenfalls zufällig 1 Edelstein aus dem Beutel.

Alle die thre Legefläche vor Ablauf der Sanduhr nicht vollständig belegen konnten, gehen in dieser Runde leider leer aus

Rundenende
Die Austage der 9 Saphire und 9 Bernsteine dient auch als Rundenzähler. Nach jeder gespielten Runde müssen genau 1 blauer Saphir und 1 brauner Bernstein weniger in der Auslage bergen
Es kann vorkommen, dass es nur eine oder gar keine Person geschafft hat, die eigene Aufgabe binnen Sanduhrzeit zu lösen. Dann muss die Auslage am Rundenende extra reduziert werden
- Hat es in einer Runde nur eine Person geschafft, die eigene Legefläche exakt zu belegen? Dann wird von der Auslage der übrige 1 braune Bernstein dieser Runde entfernt und in den Beutel geworfen
- Hat es niemand geschafft? Dann werden sowohl der blaue Saphir als auch der braune Bernstein dieser Runde entfernt und in den Beutel geworfen.
Legt alle soeben gespielten Legetafeln auf einen gemeinsamen Ablagestapel.

Neue Runde
Nun nehmt ihr euch alle jeweils eine neue Legetafel vom Stapel. Die im Uhrzeiger-sinn nächste Person würfelt, um zu bestimmen, welche Aufgabe gespielt wird, usw

SPIELENDE
Das Spiel endet nach 9 Runden also, wenn auf der Rundenleiste kein Edelstein mehr übrig ist. Nun addiert ihr die Werte eurer gesammelten Edelsteine.
Die Edelsteine haben unterschiedliche Werte :
Rot = 4 Punkte
Blau = 3 Punkte
Grün = 2 Punkte
Braun = 1 Punkt
Wer von euch die meisten Punkte hat, gewinnt
Sollten mehrere die höchste Punktezahl haben, findet ein „Stechen" statt. Alle am Gleichstand Beteiligten nehmen sich eine Legetafel. Bestimmt, wer würfelt. Die Sanduhr wird weggelassen. Wer die eigene Aufgabe zuerst lost, gewinnt das Spiel!

Beispiel:
Lucy hat am Spielende 1 roten Rubin,
1 blauen Saphir, 3 grüne Smaragde und 3 braune Bernsteine, Somit kommt sie auf 1x4+1x3-3x2-3x1-16 Punkte.

VARIANTE: ALTERNATIVE WERTUNG
Wenn ihr den Glucksfaktor bei der Belohnung mit Edelsteinen weglassen möchtet. probiert Folgendes
Wer am schnellsten ist, erhalt 1 roten Rubin. Nummer 2 erhält 1 blauen Saphir. Nummer 3 erhält 1 grünen Smaragd. Nummer 4 erhalt 1 braunen Bernstein.

SOLOSPIEL-VARIANTE
Wenn du Ubongo alleine spielen möchtest, benötigst du eine Uhr. Hinweis. Die Ubongo Erklär App enthalt auch einen Solospiel-Timert
Du versuchst, so viele Aufgaben wie möglich in 5 (oder 10 oder 20) Minuten zu lösen Eine andere Solospiel-Variante ist, dass du die Zeit stoppst, die du dafür benötigst, 5 (oder 10 oder 20) Aufgaben zu lösen
Kommst du bei einer Aufgabe nicht weiter, kannst du sie zur Seite legen und eine neue Legetafel ziehen
Schreibe deine Ergebnisse auf und versuche, immer neue Rekorde aufzustellen.
 

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