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TOUCHE COULE
FR
BUT DU JEU
Couler tous les bateaux adverses.
PREPARATION
Chaque joueur prend une moitié du plateau et l’ouvre. Devant vous se trouve une grille à plat, une grille face à vous et 5 bateaux.
Chaque joueur récupère une moitié de pion jaune et rouge, puis placez vos bateaux secrètement sur votre grille à plat.
Attention : Les bateaux ne peuvent pas être placés en diagonale.
DEROULEMENT
Le joueur le plus jeune commence à jouer.
A votre tour, énoncez une position de la grille.
Pour se faire, regardez le côté gauche et le coté haut de la grille en face de vous. Sur ses cotés figurent des lettres et des chiffres.
Assemblez ensemble, vous obtenez une coordonnée visible sur les grilles des deux joueurs.
Exemple : A2, C4, D3
Après avoir annoncé une coordonnée a l’autre joueur, il regarde si un de ses bateaux se trouve sur cette coordonnée :
Si l’adversaire à un bateau sur cette coordonnée, il dit « Touché ». Il place un pion rouge sur son bateau et vous placez un pion rouge sur la grille en face de vous.
Cette dernière vous servira à traquer où vous avez déjà tirer.
Si aucun bateau adverse ne se trouve sur cette coordonnée, l’adversaire dit « Raté », et vous placez un pion jaune sur cette coordonnée, synonyme qu’il n’y a aucun bateau ici.
Après ça, votre tour s’achève et c’est au tour de votre adversaire
TOUCHE COULE
Si la coordonnée énoncée touche le dernier emplacement d’un bateau ennemi, c’est-à-dire que votre adversaire va y placer un pion rouge dans son dernier emplacement, il dit « Touché, Coulé ». Vous venez d’éliminer un bateau ennemi, et vous rejouez.
FIN DE PARTIE
La partie s’achève quand un joueur a coulé tous les bateaux de son adversaire.
Il est proclamé vainqueur.
TOUCHE COULE
DE
SPIELZIEL
Versenke alle Schiffe deines Gegners.
VORBEREITUNG
Jeder Spieler nimmt eine Hälfte des Spielplans und öffnet sie. Vor ihm liegen ein flaches Feld, ein ihm zugewandtes Feld und fünf Schiffe.
Jeder Spieler nimmt sich die Hälfte eines gelben und eines roten Spielsteins und platziert seine Schiffe verdeckt auf seinem flachen Feld.
Achtung: Schiffe dürfen nicht diagonal platziert werden.
SPIELABLAUF
Der jüngste Spieler beginnt.
In deinem Zug nennst du eine Position auf dem Feld.
Schau dir dazu die linke und die obere Seite des Felds vor dir an. An den Seiten befinden sich Buchstaben und Zahlen.
Kombiniere diese, um eine Koordinate zu erhalten, die auf den Feldern beider Spieler sichtbar ist.
Beispiel: A2, C4, D3
Nachdem der andere Spieler eine Koordinate genannt hat, prüft dieser, ob sich eines seiner Schiffe auf dieser Koordinate befindet:
- Wenn der Gegner ein Schiff auf dieser Koordinate hat, sagt er „Treffer“. Er legt einen roten Spielstein auf sein Boot, und du legst einen roten Spielstein auf das Raster vor dir.
Dieses Raster dient dazu, zu verfolgen, wo du bereits geschossen hast.
– Befindet sich kein gegnerisches Boot auf dieser Koordinate, sagt dein Gegner „Verfehlt“, und du legst einen gelben Spielstein auf diese Koordinate, was bedeutet, dass sich dort keine Boote befinden.
Danach endet dein Zug und dein Gegner ist an der Reihe.
VERSENKEN
Wenn die von dir genannte Koordinate den letzten Standort eines gegnerischen Bootes berührt, d. h. dein Gegner einen roten Spielstein auf dessen letzten Standort legt, sagt er „Versenkt“. Du hast gerade ein gegnerisches Boot eliminiert und spielst erneut.
SPIELENDE
Das Spiel endet, wenn ein Spieler alle Boote seines Gegners versenkt hat.
Er wird zum Sieger erklärt.
TOUCHE COULE
EN
OBJECTIVE
Sink all your opponent's ships.
PREPARATION
Each player takes half of the board and opens it. In front of you is a flat grid, a grid facing you, and 5 ships.
Each player takes half of a yellow and red counter, then secretly places their ships on your flat grid.
Caution: Ships cannot be placed diagonally.
HOW TO PLAY
The youngest player starts.
On your turn, announce a position on the grid.
To do this, look at the left side and the top side of the grid in front of you. Along its sides are letters and numbers.
Combine these together, and you get a coordinate visible on both players' grids.
Example: A2, C4, D3
After announcing a coordinate to the other player, they check to see if one of their ships is on this coordinate:
- If the opponent has a ship on this coordinate, they say "Hit." He places a red counter on his boat, and you place a red counter on the grid in front of you.
This grid will be used to track where you have already fired.
- If no enemy boat is on this coordinate, your opponent says "Missed," and you place a yellow counter on this coordinate, meaning there are no boats there.
After that, your turn ends and it's your opponent's turn.
SINK HIT
If the coordinate you called touches the last location of an enemy boat, meaning your opponent places a red counter in their last location, they say "Hit, Sunk." You have just eliminated an enemy boat, and you play again.
END OF GAME
The game ends when one player has sunk all of their opponent's boats. They are declared the winner.
TOUCHE COULE
IT
SCOPO DEL GIOCO
Affondare tutte le navi dell'avversario.
PREPARAZIONE
Ogni giocatore prende metà del tabellone e lo apre. Davanti a sé ci sono una griglia piatta, una griglia rivolta verso di sé e 5 navi.
Ogni giocatore prende metà di un segnalino giallo e uno rosso, poi posiziona segretamente le proprie navi sulla propria griglia piatta.
Attenzione: le navi non possono essere posizionate in diagonale.
COME SI GIOCA
Inizia il giocatore più giovane.
Al proprio turno, annuncia una posizione sulla griglia.
Per farlo, guarda il lato sinistro e il lato superiore della griglia di fronte a te. Lungo i lati ci sono lettere e numeri.
Combinandoli insieme, si ottiene una coordinata visibile sulle griglie di entrambi i giocatori.
Esempio: A2, C4, D3
Dopo aver annunciato una coordinata all'altro giocatore, quest'ultimo controlla se una delle sue navi si trova su questa coordinata:
- Se l'avversario ha una nave su questa coordinata, dice "Colpisci". Lui piazza un segnalino rosso sulla sua barca e tu ne posizioni uno sulla griglia di fronte a te.
Questa griglia verrà utilizzata per tenere traccia dei punti in cui hai già sparato.
- Se non ci sono barche nemiche su questa coordinata, il tuo avversario dice "Mancato" e tu posizioni un segnalino giallo su questa coordinata, a indicare che non ci sono barche lì.
Dopodiché, il tuo turno finisce e tocca al tuo avversario.
AFFONDAMENTO COLPITO
Se la coordinata che hai chiamato tocca l'ultima posizione di una barca nemica, ovvero il tuo avversario piazza un segnalino rosso nella sua ultima posizione, dice "Colpito, Affondato". Hai appena eliminato una barca nemica e puoi giocare di nuovo.
FINE DELLA PARTITA
La partita termina quando un giocatore ha affondato tutte le barche dell'avversario. Viene dichiarato vincitore.
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