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 L’ESCALIER HANTE
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BUT DU JEU
Atteindre le sommet de l’escalier

PREPARATION
Placez le plateau au centre de la table. Posez les fantômes à côté du plateau et posez votre pion sur la première marche de l’escalier, avec la flèche. Récupérez également un jeton de la même couleur.

DEROULEMENT
Le joueur le plus jeune commence, et la partie se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre.

A votre tour, lancez le dé et avancez du nombre de cases indiqué. Si le dé tombe sur la face « Fantôme », le joueur peut prendre un pion fantôme et recouvrir un pion, le sien ou celui d’un autre joueur.
Quand vient le tour d’un joueur dont le pion est recouvert par un fantôme, il doit se souvenir où se trouve son pion et avancer. Plus il y a de pion-fantôme en jeu, plus il sera difficile de se souvenir de son pion.
Si tous les joueurs sont transformés en fantôme et qu’un joueur obtient un fantôme au dé, il doit échanger deux fantômes de son choix, sans le soulever des pions.

FIN DE PARTIE
La partie prend fin quand un pion atteint la dernière marche au sommet de l’escalier. Si le pion gagnant est couvert par un fantôme, le joueur l’ayant amené au sommet retire le fantôme et dévoile quel joueur a vraiment gagné.

VARIANTE A 2 OU 3 JOUEURS
Même avec moins de 4 joueurs, conservez 4 pions sur le plateau, en utilisant des pions fantôme pour combler les joueurs manquants.

VARIANTE PLUS DIFFICILE
Dans cette variante, quand tous les pions sont recouverts par un fantôme et qu’un joueur obtient un fantôme sur le dé, il peut soit :
  • Échangez deux pions fantômes
Échangez deux jetons de couleurs, échangeant par conséquent quel pion appartient à quel joueur.

 


 

L’ESCALIER HANTE
DE
 
SPIELZIEL
Oben an der Treppe ankommen

VORBEREITUNG
Legt das Spielbrett in die Tischmitte. Platziert die Geister daneben und stellt eure Spielfigur mit dem Pfeil nach oben auf die erste Stufe der Treppe. Sammelt außerdem einen Spielstein der gleichen Farbe ein.

SPIEL
Der jüngste Spieler beginnt, das Spiel wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt.

Würfelt ihr, wer an der Reihe ist, und rückt die angegebene Anzahl Felder vor. Fällt der Würfel auf die Seite „Geister“, kann der Spieler einen Geisterstein nehmen und einen eigenen oder einen anderen Spielerstein abdecken.
Wenn ein Spieler an der Reihe ist und sein Spielstein von einem Geist verdeckt wird, muss er sich merken, wo sich sein Stein befindet, und vorrücken. Je mehr Geisterplättchen im Spiel sind, desto schwieriger wird es, sich an das Plättchen zu erinnern.

Wenn alle Spieler in Geister verwandelt sind und ein Spieler einen Geist würfelt, muss er zwei Geister seiner Wahl tauschen, ohne den Plättchen zu entfernen.

SPIELENDE
Das Spiel endet, wenn ein Plättchen die letzte Stufe oben auf der Treppe erreicht. Ist das Gewinnstück von einem Geist verdeckt, entfernt der Spieler, der es nach oben gebracht hat, den Geist und gibt bekannt, wer wirklich gewonnen hat.

VARIANTE FÜR 2 ODER 3 SPIELER
Auch bei weniger als 4 Spielern bleiben 4 Plättchen auf dem Spielfeld und werden mit Geisterplättchen ergänzt.

ANDERE VARIANTE
In dieser Variante kann ein Spieler, wenn alle Spielsteine ??von einem Geist verdeckt sind und einen Geist würfelt, entweder:
– zwei Geistersteine ??tauschen
– zwei farbige Spielsteine ??tauschen und so die Spielsteine ??tauschen.

 


 

 L’ESCALIER HANTE
EN
 
OBJECT OF THE GAME
Reach the top of the stairs

PREPARATION
Place the board in the center of the table. Place the ghosts next to it and place your pawn on the first step of the stairs, with the arrow pointing. Also collect a token of the same color.

HOW TO PLAY
The youngest player starts, and the game continues clockwise.

On your turn, roll the die and move forward the indicated number of spaces. If the die lands on the "Ghost" side, the player can take a ghost token and cover a token, their own or another player's.
When it's the turn of a player whose token is covered by a ghost, they must remember where their token is and move forward. The more ghost tokens there are in play, the more difficult it will be to remember their token.
If all players are transformed into ghosts and a player rolls a ghost on the die, they must swap two ghosts of their choice, without lifting it from the tokens.

END OF THE GAME
The game ends when a token reaches the last step at the top of the stairs. If the winning piece is covered by a ghost, the player who brought it to the top removes the ghost and reveals which player truly won.

2 OR 3 PLAYER VARIATION
Even with fewer than 4 players, keep 4 pieces on the board, using ghost pieces to fill in the missing pieces.

DIFFERENT VARIATION
In this variation, when all the pieces are covered by a ghost and a player rolls a ghost, they can either:
- Swap two ghost pieces
- Swap two colored tokens, thus swapping which piece belongs to which player.

 


 

 L’ESCALIER HANTE
IT
 
SCOPO DEL GIOCO
Raggiungere la cima delle scale

PREPARAZIONE
Posiziona la plancia al centro del tavolo. Posiziona i fantasmi accanto ad essa e posiziona la tua pedina sul primo gradino delle scale, con la freccia rivolta verso l'alto. Raccogli anche una pedina dello stesso colore.

GIOCO
Inizia il giocatore più giovane e il gioco continua in senso orario.

Al tuo turno, tira il dado e avanza del numero di caselle indicato. Se il dado si ferma sul lato "Fantasma", il giocatore può prendere una pedina fantasma e coprire una pedina, la propria o quella di un altro giocatore.
Quando è il turno di un giocatore la cui pedina è coperta da un fantasma, deve ricordare dove si trova la sua pedina e avanzare. Più segnalini fantasma ci sono in gioco, più difficile sarà ricordare il proprio segnalino.
Se tutti i giocatori si trasformano in fantasmi e un giocatore lancia un fantasma sul dado, deve scambiare due fantasmi a sua scelta, senza sollevarlo dai segnalini.

FINE DEL GIOCO
Il gioco termina quando un segnalino raggiunge l'ultimo gradino in cima alle scale. Se il segnalino vincente è coperto da un fantasma, il giocatore che lo ha portato in cima rimuove il fantasma e rivela chi ha effettivamente vinto.

VARIANTE PER 2 O 3 GIOCATORI
Anche con meno di 4 giocatori, mantenete 4 segnalini sulla scacchiera, usando i segnalini fantasma per riempire i pezzi mancanti.

VARIANTE DIVERSA
In questa variante, quando tutti i pezzi sono coperti da un fantasma e un giocatore lancia un fantasma, può:
- Scambiare due pezzi fantasma
- Scambiare due gettoni colorati, scambiando così il pezzo che appartiene a ciascun giocatore.

 

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