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 ESCARGOTS PRETS? PARTEZ!
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BUT DU JEU
Gagnez le plus de points en faisant gagner ses escargots favoris

PREPARATION
Assemblez le plateau, placez-le au centre de la table et posez la boite à la verticale dans l’encoche crée par le plateau. Placez le plateau podium dans la boite ainsi que les 6 escargots sur la case départ. Mélangez les cartes favoris et distribuez-en une face cachée à chaque joueur. Cette carte favori vous indiquent les 3 escargots qui vous feront gagner des points en fin de partie.

DEROULEMENT
Le dernier joueur à avoir manger de la salade commence, puis la partie se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre.


A votre tour, lancez les dés. Deux cas de figures peuvent arriver :
  • Vous obtenez deux symboles différents : Avancez l’escargot de la couleur d’un des dés, vers la prochaine case affichant le symbole de l’autre dé.
  • Vous obtenez deux symboles identiques : Avancez l’escargot de la couleur des dés, vers la prochaine case affichant le symbole des dés.

Chaque escargot arbore un symbole, qui vient remplacer celui de la case sur laquelle ils se trouvent, et qui peut être utilisé pour faire avancer un escargot, si le jet de dé le permet.
Quand un escargot se déplace sur un autre, l’escargot du dessous ne peut plus avancer tant que l’autre escargot est dessus.
Cependant, sur la paroi verticale de la boite, les escargots ne peuvent pas se chevaucher. Vous devez donc envoyer l’escargot que vous bougez vers la case correspondante suivante.
Attention : Si aucun escargot ne peut être déplacé avec le résultat des dés, le dernier escargot de la course avance d’une case.

FIN DE PARTIE
A la fin du parcours, s’il n’y a plus de symbole correspondant entre un escargot et l’arrivée, l’escargot passe la ligne d’arrivée et monte sur le podium. Les 3 premiers escargots à passer la ligne d’arrivée montent sur le podium.
Si les deux escargots correspondant au résultat des deux dés sont déjà arrivés, le dernier escargot avance d’une case

Une fois le podium rempli, chaque joueur dévoile sa carte de favoris, et comptabilisez vos points en fonction des escargots arrivés sur le podium et figurant sur votre carte favori :
  • 1er escargot : 3 points
  • 2ème escargot : 2 points
  • 3ème escargot : 1 point
Le joueur avec le plus de points remporte la victoire.

 


 

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SPIELZIEL
Erziele die meisten Punkte, indem du deine Lieblingsschnecken zum Sieg bringst.

VORBEREITUNG
Baue das Spielbrett zusammen, lege es in die Tischmitte und stelle die Schachtel aufrecht in die entstandene Aussparung. Lege das Podiumbrett zusammen mit den sechs Schnecken auf das Startfeld in die Schachtel. Mische die Lieblingskarten und teile jedem Spieler verdeckt eine aus. Diese Lieblingskarte zeigt die drei Schnecken an, die dir am Ende Punkte bringen.

SPIELABLAUF
Wer zuletzt Salat gegessen hat, beginnt, dann geht es im Uhrzeigersinn weiter.

Würfele, wer an der Reihe ist. Zwei Szenarien sind möglich:
– Du erhältst zwei verschiedene Symbole: Bewege die Schnecke der gleichen Farbe wie einer der Würfel auf das nächste Feld mit dem Symbol des anderen Würfels. – Du würfelst zwei identische Symbole: Bewege die Schnecke der gleichen Farbe wie die Würfel auf das nächste Feld mit dem Würfelsymbol.

Jede Schnecke zeigt ein Symbol, das das Symbol des Feldes ersetzt, auf dem sie sich befindet, und mit dem eine Schnecke vorwärts bewegt werden kann, sofern der Würfelwurf dies zulässt.
Wenn eine Schnecke eine andere überquert, kann die darunterliegende Schnecke nicht vorwärts ziehen, solange sich die andere Schnecke darüber befindet.
An der senkrechten Wand der Schachtel dürfen sich Schnecken jedoch nicht überlappen. Daher muss die Schnecke, die man bewegt, auf das nächste entsprechende Feld geschickt werden.
Achtung: Kann mit dem Würfelergebnis keine Schnecke bewegt werden, zieht die letzte Schnecke im Rennen ein Feld vorwärts.

SPIELENDE
Wenn am Ende des Parcours keine übereinstimmenden Symbole mehr zwischen einer Schnecke und der Ziellinie liegen, überquert die Schnecke die Ziellinie und klettert auf das Podium. Die ersten drei Schnecken, die die Ziellinie überqueren, klettern auf das Podium.
Sind die beiden Schnecken, die dem Würfelergebnis entsprechen, bereits angekommen, rückt die letzte Schnecke ein Feld vor.

Sobald das Podium voll ist, deckt jeder Spieler seine Favoritenkarte auf und zählt die Punkte der Schnecken, die das Podium erreicht haben und auf der Favoritenkarte aufgeführt sind:
- 1. Schnecke: 3 Punkte
- 2. Schnecke: 2 Punkte
- 3. Schnecke: 1 Punkt
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

 


 

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OBJECTIVE
Earn the most points by making your favorite snails win.

PREPARATION
Assemble the board, place it in the center of the table, and place the box upright in the notch created by the board. Place the podium board in the box along with the 6 snails on the starting square. Shuffle the favorite cards and deal one face down to each player. This favorite card indicates the 3 snails that will earn you points at the end of the game.

HOW TO PLAY
The last player to eat salad starts, then the game continues clockwise.

On your turn, roll the dice. Two scenarios can occur:
- You get two different symbols: Move the snail of the same color as one of the dice to the next square displaying the symbol of the other die.
- You roll two identical symbols: Move the snail of the same color as the dice to the next square displaying the dice symbol.

Each snail displays a symbol, which replaces the symbol of the square they are on, and which can be used to move a snail forward, if the die roll allows it.
When a snail moves over another, the snail below cannot move forward as long as the other snail is on top of it.
However, on the vertical wall of the box, snails cannot overlap. You must therefore send the snail you are moving to the next corresponding square.
Warning: If no snail can be moved with the result of the dice, the last snail in the race moves forward one square.

END OF THE GAME
At the end of the course, if there are no more matching symbols between a snail and the finish line, the snail crosses the finish line and climbs onto the podium. The first three snails to cross the finish line climb onto the podium.
If the two snails corresponding to the result of the two dice rolls have already arrived, the last snail advances one space.

Once the podium is full, each player reveals their favorites card and tallies your points based on the snails that have reached the podium and are listed on your favorites card:
- 1st snail: 3 points
- 2nd snail: 2 points
- 3rd snail: 1 point
The player with the most points wins.

 


 

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SCOPO DEL GIOCO
Ottieni il maggior numero di punti facendo vincere le tue lumache preferite.

PREPARAZIONE
Assembla il tabellone, posizionalo al centro del tavolo e posiziona la scatola in verticale nella tacca creata dal tabellone. Posiziona il tabellone del podio nella scatola insieme alle 6 lumache sulla casella di partenza. Mescola le carte preferite e distribuiscine una coperta a ciascun giocatore. Questa carta preferita indica le 3 lumache che ti faranno guadagnare punti alla fine della partita.

SVOLGIMENTO DEL GIOCO
Inizia l'ultimo giocatore a mangiare l'insalata, poi il gioco continua in senso orario.

Al tuo turno, tira i dadi. Possono verificarsi due scenari:
- Ottieni due simboli diversi: sposta la lumaca dello stesso colore di uno dei dadi sulla casella successiva che mostra il simbolo dell'altro dado.
- Ottieni due simboli identici: sposta la lumaca dello stesso colore del dado sulla casella successiva che mostra il simbolo del dado.

Ogni lumaca mostra un simbolo, che sostituisce il simbolo della casella in cui si trova e che può essere utilizzato per far avanzare una lumaca, se il tiro del dado lo consente.
Quando una lumaca si sposta sopra un'altra, la lumaca sottostante non può avanzare finché l'altra lumaca si trova sopra di essa.
Tuttavia, sulla parete verticale della scatola, le lumache non possono sovrapporsi. Devi quindi inviare la lumaca che stai spostando alla casella corrispondente successiva.
Attenzione: se nessuna lumaca può essere spostata con il risultato del dado, l'ultima lumaca in gara avanza di una casella.

FINE DEL GIOCO
Alla fine del percorso, se non ci sono più simboli corrispondenti tra una lumaca e il traguardo, la lumaca attraversa il traguardo e sale sul podio. Le prime tre lumache a tagliare il traguardo salgono sul podio. Se le due lumache corrispondenti al risultato dei due tiri di dado sono già arrivate, l'ultima lumaca avanza di uno spazio.

Una volta che il podio è pieno, ogni giocatore scopre la propria carta dei preferiti e conta i punti in base alle lumache che hanno raggiunto il podio e sono elencate sulla propria carta dei preferiti:
- 1a lumaca: 3 punti
- 2a lumaca: 2 punti
- 3a lumaca: 1 punto
Vince il giocatore con più punti.

 

 

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